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《剑和远行》是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
这是一款通过移植变得特别的火热的手机角色扮演类的游戏。在这款游戏之中,是将游戏中的玩法以趣味的卡牌对策模式来呈现给大家。这款游戏玩法也是十分的有意思,如果对于steam感兴趣的小伙伴们可能对于这款游戏比较的熟悉!赶快来下载体验吧!
卡牌还存在“最小点数,最大点数”的机制,你的运气也非常重要;
收集更多的卡牌,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果。
剑和远行这款游戏是由steam上的同名端游改编而来,游戏原版延续了端游的玩法;
游戏中拥有非常丰富的饰品与宝石,玩家可以通过游戏抽奖来获取;
无限的游戏轮回,不重复的阵容组合搭配,每一场游戏都带你不同的精彩感受。
游戏第一个角色免费,剩下三个需要付费购买。换句话说,游戏模式可以免费体验,如果确实喜欢,想要体验更多内容,才需要付费。这种收费模式非常友好,也建议喜欢卡牌roguelike游戏的玩家下载游戏亲自体验,可能会比单纯看评论更靠谱。
之所以把这个立场摆在前面,是因为我感觉到这可能是一款每个人感官差异非常大的游戏。论创新性,我必须承认我很少在国产游戏中看到核心玩法上的创新,其实就算国外的游戏也很难做到核心玩法创新,单就这一点,我认为这游戏就值得四星。
然而创新的另一面是,这个游戏的设计完全没有经过市场的检验。大部分游戏,你只要看一下它的类型,就知道它的趣味在哪里,就能判断这是不是自己的趣味,进而知道要不要去尝试它。
但这款游戏,除非亲自去玩,否则你是不会知道它到底是不是自己的那盘菜。
诚然,游戏大体上还是属于牌组构建+roguelike的模式,但作为一个喜欢牌组构建以及roguelike这两个类型的玩家,我不喜欢这款游戏,而且我没有在这个游戏里体会到卡牌构建以及roguelike的乐趣。
roguelike的部分,游戏最大的改动是可以存档。花Q!可以存档叫什么roguelike啊!但roguelike比较典型的特征还是保留的,随机生成地图和遭遇,一命通关这些。我一开始真的没办法理解为什么要做成可以存档,而且更奇葩的是通关之后选择更高难度,难度提升的方式是增加存档点的距离……但打了几次我发现,只要你牌组完全为一个核心战术服务,没有废牌,打输了只要读档重来就能赢了。
丰富的游戏关卡,开始你的游戏之旅
简单的操作玩法非常容易上手,
游戏画面精致,给你不一样的视觉感受。
各种各样的玩法,定能给玩家们带来前所未有的游戏体验!
支持各种手机版本
地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,能给玩家带来永久增益或者物品奖励;
每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用;
以上就是剑和远行的介绍,更多相关信息,敬请关注红鼠网!
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