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《郑问之三国志》中文版是一款由GameArts与昱泉发行于2001年的策略游戏。这款游戏是GameArts公司筹划五年的大作,同时也是其第一款历史战略游戏,游戏平台涵盖PS2和PC。游戏以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物形象设定则由台湾顶级漫画家郑问负责,日本著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘担任监督。
1. 游戏以五个时期(洛陽炎上、官渡之戰、赤壁之战、汉中王刘备、出师上表)为剧本,玩家可选择任一时期进行游戏。
2. 战略指令以季节为单位,战略执行需要消耗命令点(CP)。玩家需根据双方形势进行战略部署,制定攻击计划后再实施。
3. 战争部分采用全新的“攻击计划”系统,玩家需在战前进行详细部署,包括野战、水战、攻城战等。
4. 游戏中设有武将单挑环节,类似于打牌系统,双方武将通过出牌来决定胜负。
5. 玩家需管理内政、外交和战争,同时应对各种随机事件,如灾荒、土匪出没等。
1. 战争机制:游戏真实地诠释了孙子兵法中的战略思想,强调“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。
2. 随机事件机制:游戏中随机事件频繁发生,如武将登场、去世、下野、出仕,以及各种季节事件和随机事件,如丰、歉、蝗、旱等。
3. 外交机制:玩家需积极展开外交活动,通过和平、不战、毁约、出兵等方式与其他势力互动,审时度势,避免树敌过多。
1. 地图系统:游戏地图完全依照古代中国地图制作,城市分为大、中、小三个规模,水陆通道和关卡真实展现,为玩家提供了自由度更高的战略计划空间。
2. 武将系统:登场武将总数达398名,人物及能力设定综合参考了《三国志》正史及《三国演义》小说,玩家可录用、任命、提升武将,提高其忠诚度和带兵数。
3. 内政系统:玩家需管理农业、商业、治安、城墙、兵粮等内政事务,通过调整这些事务的数值,影响城市的发展、治安和防御能力。
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