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《漫野奇谭》是一款策略型RPG游戏,玩家将在随机生成元素的机制下操纵自己的角色展开冒险。游戏中反击猎人的技能无双箭术是EA阶段非常强势的技能,和反击叠加非常好用,但是很多玩家都不太清楚正式发售之后这个技能有什么修改,其实无双箭术技能效果的修改就是不能和势如破竹叠加使用了,下面就为大家带来详细介绍。
《漫野奇谭》近战猎人无双箭术效果修改详解
反击猎技能"无双箭术"不再能与反击叠加
改动:每回合次数调整最多回1AP。
点评:反击猎和防战道理差不多,区别是反击猎得先挨揍再反击,但不怕远程,防战不需要先挨揍但是怕远程。夹击机制决定了得先挨揍的BD都不怎么稳定,以前俩技能同时生效还算是高风险高收益。
结果:蜥蜴人雷吼者的技能更改,应该没了远程天敌,但现在技能点紧张,术业有专攻,近战还是交给别人吧。
以上就是红鼠网带来的《漫野奇谭》近战猎人无双箭术效果修改详解的全部内容了,希望对你有所帮助。
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