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绯红结系世界观背景设定详解

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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《绯红结系》是一款日系角色扮演动作类游戏,可能很多玩家还不清楚《绯红结系》的世界观是怎样的,下面就为大家分享一篇《绯红结系》世界观背景设定详解,一起来看看吧。

万代的新游戏绯红结系,我当初试玩版看得一头雾水,但发售后稍微看一下游戏设定,发现其实没有想象中那么复杂,而且刚好现在有很多先看了动画的人,就分享一下一些背景介绍和我的解读。

《绯红结系》世界观背景设定详解

游戏内的世界观设定在一个“脑科学”发展到极致的世界-新日向。在过去,怪物异形生命体「怪异」的出现,并捕食着人类的脑部。人类以「脑力」为基础,搭配先进科学技术,让世界透过大规模的网络,来连结一切事物。所以在游戏中会看到服装上类似光纤的「增幅经」以及使用「SAS」 出现的虚拟导线等等,都让游戏充满未来感。

「脑力」:我的解释是你的思绪,能力越强的人越能让思绪对外界产生影响。脑力强大到一个地步,游戏称作「超脑力」,能使用超脑力的人称为「超脑力者」。想象成超能力会比较能理解。脑部越年轻,超脑力的潜在能力越高,所以青春期的超脑力最强大。然后超脑力会随着成长或老化变得不稳定后丧失,所以利用一种抑制成长的药物「矮化剂」以延缓退化速度,除了招募时会注射,据说三餐内也含有矮化剂。超脑力的性质因人而异,一人只会拥有一种能力。

「增幅经」:怪乏军所开发用来提高超脑力运作的大脑辅助系统,会挑选受检者来搜集实战资料,主角即是受检者之一。系统会将脑里流向变成可视影像,毕竟超脑力是脑中的想法与情绪,能够具象化也能提升超脑力者对超脑力的掌握度。

「SAS」:Struggle Arms System是一种利用虚拟导线联系两位超脑力者脑部,于一定时间内租借伙伴能力的系统,连结时会产生巨大疼痛感,这也成为怪乏军适性测验的一项指标。游戏中也能透过送礼、一同作战以及羁绊章节来增加彼此的亲密度,亲密度增加后能提升SAS的效果。

《绯红结系》世界观背景设定详解

怪异讨伐军,也称怪伐军。市民则以「绯红守护者」称呼之怪伐军分为两个连队,主角隶属的第1连队,队长为:吹雪。第2联队由卡连率领。各连队中存在复数中队,每个中队又分成无数小队。要成为怪伐军,有两种方式:16岁以前志愿入伍的志愿兵、16岁前受到招募的招募组。招募是根据健康检查时的超脑力检查解果来判别,受到招募者进入训练学校学习,16岁正式入队。但也有成年后才入队的特例。

游戏剧情量庞大,不仔细看一些对话会对于世界观不太了解,所以帮大家简单整理一下。

《绯红结系》世界观背景设定详解

以上就是红鼠网为大家分享的《绯红结系》世界观背景设定详解的全部内容了,希望对你有所帮助。

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