公测倒计时2天
首先,对比早期的版本,我们在UI方面陆续迭代了4个版本,优化了各种细节,不求惊艳到大家,只求整体风格能够统一,不影响大家的正常游玩,后续一些操作便利性的优化,我们也会持续进行。
角色方面,由于时间跨度比较大,早期和近期的角色立绘品质上也会存在一些差异,因此我们除了持续制作新的角色以外,还在不间断得翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一,至于Q版,干脆全部翻新了一遍,老版本的Q版确实是看不下去了(可能也是因为我天天看的缘故)
战斗方面,优化的着重点还是放在了策略性上。由于立项之初为了符合手机的便捷性,我们把传统SRPG上的大地图进行了缩减,固定在5*9的小地图上,但是这也导致了一段时间后难免会出现重复感,为此我们做了很多的尝试:比如新增各种地形要素、机关,新增天气系统,不同的过关条件、特殊条件,新的怪物AI、技能等等,在最新的版本中我们还新增了“异质”克制系统,配合天赋的改版(新增异质相关的强化),增添了战前配置的策略性;以及之前几次测试,反复有玩家跟我提出专属纪年和通用纪年真的很难选,于是我们改成了“双纪年”模式,干脆就别选了,作为成年人,两个我都要!
系统方面,同样也新增了不少功能,除了比较早期就已经做好的营救行动(爬塔)和PVP玩法外,我们还新增了境界试炼(无尽塔模式)、异兽活动(BOSS挑战)、调查任务、代码重构等等全新的衍生玩法,丰富整个游戏的游玩体验(当然有一些玩法在测试中还没体现出来),甚至“大地图”的模式,我们也已经搭好了基础框架,希望在后续的活动中能和大家尽快见面。除了这些衍生玩法,基地中的宿舍、浴室、会议室、派遣任务、食堂、资料室等配套系统也在持续完善中,并且在全新版本中实装了大量福利向的内容,力求在上线版本中给到通感者们全新的体验!