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Humankind罗马文明厉害吗?《Humankind》展现了规模宏大的真实历史文明,罗马就是历史长河之一,玩家可以看到这些历史的发展,很多玩家很好奇游戏中罗马文明好用吗,小编为您带来人类Humankind罗马文明玩法讲解的攻略,快来来看看吧!
罗马文明玩法:
罗马人是优秀的工程师和士兵,他们将强有力的法律与稳固的制度相结合,打造出一种经久不衰的社会体系,凭借此体系将领地上众多行省统一在一起。
罗马据称成立于公元前753年。这座城市传说是由罗慕路斯,或一群特洛伊流亡者在迈锡尼人摧毁其城市后建造的。
罗马是拉齐奥中部的主导城邦,其统治覆盖整个意大利半岛,以及后来的整个地中海世界。
罗马城曾是君主国的心脏,然后在公元前509至27年成为了共和国,最后成为了帝国,直到公元四世纪。
每个政体都重释、发展和延续了一个传统和政治制度的共同体。这个共同框架的核心彰显着一种自由积极的公民形象,这种形象借由一系列宗教和公众活动内化于城市生活。
公元前272年,罗马共和国控制了意大利的大部分地区。
公元前264至146年间和迦太基的战争是该城在历史上的转折点:罗马在地中海无可匹敌,建立了第一个在意大利以外的省。
然而,自那时起,在西班牙、非洲、希腊、埃及和高卢的胜利运动永久破坏了共和制的稳定。
在经历了一个世纪的政治动荡和内战之后,屋大维成为了最后的罗马执政官,标志着共和的终结。
在他以奥古斯都之名登基后,罗马的所有省份都改受皇帝统治。
罗马帝国将在公元二世纪初图拉真皇帝的统治下达到最大规模,从英格兰延伸到约旦,从亚美尼亚延伸到摩洛哥,在北部以多瑙河和莱茵河为疆界,下辖约6000万人。
从儒略·恺撒的养子和继承人奥古斯都开始,“凯撒(Caesar)”成为了每位罗马皇帝的称号。
此称号后来被赋予了拜占庭皇帝,然后一直在西方被使用直至20世纪,并变形为俄罗斯的沙皇(Tsar)和德国等国的皇帝(Kaiser)。
本质特性-扩张主义者
天下大同:扩张主义者文化可以花费一定成本,使用军队强行吞并一处被其它帝国前哨站或行政中心占领的领土;如果这一行动完成,受害一方将获得一个针对扩张主义者文化的不满。
野心满满:无论双方处于何种外交关系,扩张主义者文化的军队都可以直接跨越边境,不会受到任何伤害或阻挡。不过,擅自闯入的不满还是会照常出现。
传承特性-军团翘楚
每支军队的可用单位槽数+1、军队军队维持费用-30%
象征性单位-罗马禁卫军
起初作为罗马将军的私人卫队,禁卫军从一支强大的近战单位进化成了一支政治力量。
在罗马共和国,禁卫军是负责在军事行动中保护将军的部队。
在公元前1世纪的内战期间,军队服役的时间越来越长,使得该部队一直延续存在,进入奥古斯都统治时期后,于公元27年成为永备部队。
这支部队由5000人组成,分为九个军团。他们受皇帝直接指挥,并享有重要的特权:更优良的装备,更优厚的薪水,更短的服役期,而且通常在服役结束时享有免税的土地。
他们驻扎在罗马,是那里唯一允许携带武器的公民。他们参与了关于罗马帝国继承权的阴谋事件,在其中起到了决定作用。
属性:战斗力30、移动点数4、攻击范围1
详细信息:【近战单位】近距离作战单位;【战术优势】只要友方单位与目标相邻,就能进行后方攻击,不论位置。
花费:1人口、180工业
解锁者:王权
象征性区域-凯旋门
纪念罗马人已经赢得和终将赢得的战争。
凯旋门是罗马民事和军事建筑的一座标志性丰碑。它的经典形式是两根石柱,由一条石拱连接。
在一场战争后,或是为了庆祝重大的军事胜利,罗马城门和广场的入口处便建起了拱门。
在罗马,拱门具有浓厚的象征意义和宗教意义。军队在战斗后会穿过这些拱门,以净化自己身上的杀气。
这种净化过程将使士兵们恢复和平时期的公民角色。最初的拱门随之与凯旋仪式关联了起来。
在重大对敌胜利后举办的这种凯旋游行,同时具有军事和宗教意义。因此,拱门变成了凯旋仪式的纪念碑,并以石柱、铭文和获胜将军的雕像作为装饰。
效果:影响力+3、安定度+3、对胜利城市影响力+5、对胜利城市安定度+10
花费:80+(20*区域^1.15)工业
罗马文明测评:
罗马,扩张文化(完成扩张时代星任务获得额外分数,利用军队花费金钱来偷取哨站)
七丘之城到三洲之国
整体:T3
整体强度只能说是感人,LT在有了战场支援后没啥用,EU科技太后,力就那么一点,还是个纯近战;
EQ嘛,有用吗,就算满状态也只是+8影响力及+3稳定度,状态还挺难触发的,和哥特一样,古典“双杰”啊。
LT:LEGION'S FINEST(军团精锐)
军团+1栏位
评级:T3
这个啊,远古时代后续的科技直接解锁了支援,就没必要贪图一个军团多个单位了;
而且有科技也能提供军团栏位上限,基本意义不明。
EQ:TRIUMPHAL ARCH(凯旋门)
+3影响力产出,+3稳定度,如果城市处于胜利状态+5影响力产出,+10稳定度
评级:T3
满状态就那么回事,没有胜利状态反而没用,本身就减10稳定度,要它何用。
EU:PRAETORIAN GUARDS(禁卫军) 近战、战术优势(进攻时视作夹击)
力/移/距 30/4/1
评级:T3
战术优势可以让禁卫军直接在进攻时吃到+4力BUFF,这也意味着夹击时就是个白板,科技特别靠后,基本没用。
以上就是人类Humankind罗马文明玩法讲解的最新攻略了,希望对小伙伴们有所帮助,更多《Humankind》有关详细内容,来红鼠网了解一下吧!
人类Humankind玩法攻略汇总 | ||||
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