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Humankind匈奴文明厉害吗?《Humankind》展现了规模宏大的真实历史文明,匈奴就是历史长河之一,玩家可以看到这些历史的发展,很多玩家很好奇游戏中匈奴文明好用吗,小编为您带来人类Humankind匈奴文明玩法讲解的攻略,快来来看看吧!
匈奴文明玩法:
一种游牧与掠夺的文化。匈奴人是大草原上的残忍战士,他们渴求着战争的刺激。
尽管西方史料早在公元2世纪就提到过匈人(Huns),但他们直到4世纪后期到5世纪中叶才开始在欧洲崭露头角,逐渐控制了东欧和中欧的草原地区,甚至对罗马帝国构成了直接威胁。
目前,对匈人一族的起源学界尚未达成共识。研究人员认为,他们原本可能是土耳其人、乌克兰人、蒙古人,甚至可能与中亚的匈奴人(Xiongnu)有关系。
然而,经书面和考古资料证实,匈人是生活在马背上的游牧民族,自草原而来,主要依赖自己的牧群为生。
这些可怕的骑射手擅长快速奇袭,随后突然撤退。他们在公元375年穿越伏尔加河后,灭亡了哥特帝国厄尔曼纳里克,接着向西挺进,在多瑙河岸建立了一座王国。
这种血腥扩张导致大量人口流离失所(西哥特人、汪达尔人、奄蔡人等)。这段时期被称为“民族大迁徙时期”。
到了五世纪初,匈人袭击了罗马帝国的东部省份以及波斯的萨珊王朝。
在阿提拉的带领下,匈人一族的实力到达了鼎盛,成为了罗马皇帝的心腹大患——他们需要向匈人缴纳大量贡赋,以防进攻。
阿提拉发起了一场征服罗马西方领土的战役,但在451年发生于高卢的加泰罗尼亚平原战役中被击败。
然而,仅仅过了一年,他的铁蹄就践踏了波河流域,紧接着又在和教宗圣良一世进行会面后突然撤退了。在公元453年他去世后,匈人帝国就瓦解了。
给阿提拉起了“上帝之鞭”称号的人是中世纪的牧师,而非和他生活在同时期的人。他们在编年史中将他描述为上帝用来惩罚人类原罪的工具。
本质特性-军国主义者
钢铁后备军:军国主义者文化可以在自己任意拥有足够人口的城市中征召民兵军队。
枕戈待旦:军国主义者文化的基础战争支持度数值会得到提升,使其更容易开展战争。
传承特性-强健战马
骑兵单位战斗力+2
象征性单位-匈奴部落
匈奴人是饲有快马的游牧民族,他们还配备轻便却不失攻击性的弓箭,匈奴人的适应性很强且十分危险。
像大草原上的人们一样,匈奴人的军事优势来自于他们非凡的机动性,这是游牧生活带给他们的一种馈赠。
尽管复合弓仍然是他们的首选武器,但由于掠夺和与其他民族的接触,他们的部分武器也逐渐向罗马样式演变(虽然这并非一蹴而就)。
这种不对称的弓底部较短,更适于在马背上放箭。这种弓的使用得益于一个更稳定、更牢固的马鞍,其高拱的设计弥补了马镫的缺失(他们直到6世纪末才用上了马镫)。
在战场上,他们擅长于通过巧妙的协同进攻和撤退来骚扰敌人,最后派上重骑兵完成冲锋围剿。
虽然他们的马比欧洲马小,但胜在耐力更强,也更擅于跋涉远征。
属性:战斗力22、移动点数6、攻击范围0
详细信息:【游牧民】一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍;【多步移动】能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。
花费:1人口、180工业
象征性区域-奥尔杜
一种游牧营地。奥尔杜中有帐篷和牧群,能够自给自足,它也被用作军事训练场地。
奥尔杜(ordu)一词(源自古代语言“Turkörgu”)是现代部落(horde)一词的根源,最初表示游牧营地或权力中心,而不是一群人。
匈奴人实行的的确是“营地游牧”,在征服和动荡时期,人和畜群需要经常重整、移动,因此他们几乎一直处于迁徙状态。
然而,许多埋葬地点证明,某些地点是更受青睐的聚集地(尤其是出于越冬的考量),其中最著名的莫过于某位拜占庭大使曾在449年提到的,地处当今匈牙利的“阿提拉城”。
当皇帝的使节抵达时,他们看见了一座由帐篷聚集而成,环绕在一座山下的城市。最高处是一座用木头建造的王宫,周围木栅高耸,塔楼林立。
花费:80+(20*区域^1.15)工业工业
匈奴文明测评:
匈 军事文化(完成军事时代星任务获得额外分数,可消耗人口从城市拉出一队满编民兵,有战争支持度方面的奖励)
上帝之鞭的绝唱
整体:T0
当之无愧的超规格文化,冠绝时代的EU,五测中EU确实被砍了,自由骑手的机制改了,再也不能行动两次了,但又回调了三测的集粮机制;
可以通过击杀单位收集粮食,再加上四测留存下来的EQ(就是哨站)出EU的机制(现在得再额外消耗一些影响力),并且有走走停停的特性(战斗中在移动力消耗完前都能移动),现在还是强的离谱,看我收藏夹里的游牧档视频就知道了;
LT嘛,就是对EU的补正,很强,真的强。最后说一下,AI选匈的优先级挺高,一般拍在第四优先级上,必须在29T前抢到手,很考验运营能力,如果抢不到,就意味着玩家将要面临一个巨大的威胁,得用希腊或者阿契美尼德波斯反制。
LT:FORMIDABLE STEEDS (雄伟战马)
骑兵单位+3力,游牧骑兵+3力
评级:T1
对骑兵整体的加强,+3力挺多的,本身就是野战王者的骑兵会变得更强,不过这都是面板上的东西,这个加成就是提供给EU的;
毕竟EU完全不需要科技解锁,而五测科研产出匮乏,基本难以出最新时代的强力单位,除了游牧EU。
EQ:ORDU(斡鲁朵)
前哨自动升级为该EQ并可生产EU,但前哨无法升级城市并且无法被ATTACH
评级:T1
类似赫梯的机制,就是哨站变成EQ,不过赫梯那是基本没啥用,而游牧这个能出EU,怎么出?
就是只要EQ有4人口了,并且自己有马有影响力了直接在EQ出一队满编的,强啊;
所以游牧的打法就是前期得拍远点AI的脸出哨站然后进时代秒出EU碾压即可,进时代就出最强单位,不得了啊,这就是超规格。
EU:HUNNIC HORDE(匈人部落) 游牧(集粮生成EU)
力/移/距 22/4/1
评级:T0
这个EU就是25力近距离射手,能触发敌方弓手近战脆弱,自身没有弓手近战脆弱;
但被视作骑兵,能触发反骑兵,移动力被大砍,但仍然无视ZOC,拥有走走停停的特性;
在战斗中只要还有移动力就能继续移动,并且战斗中的移动力变成二倍,本身表现就很优秀;
然后还有游牧机制,可以通过劫掠以及击杀单位来获取粮食,累积一定数量的粮食可生成新EU;
简而言之,一场大规模战斗下来,直接单位暴增,就是无限增殖,妈呀,EQ拉出几队后就再也不用出兵了;
同时还能在凭借其强度快速完成军事星任务的时候去快速完成农业星任务,就剩一个星了,随便整整就快速进时代了,强无敌啊;
一个单位就承担一个时代的6星,剩下打个附庸弄个商业星也挺快,或者快速攻城割哨站,出资源区快速完成工业星任务也行,真的是超规格。
以上就是人类Humankind匈奴文明玩法讲解的最新攻略了,希望对小伙伴们有所帮助,更多《Humankind》有关详细内容,来红鼠网了解一下吧!
人类Humankind玩法攻略汇总 | ||||
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