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风来之国大地之子角色都有哪些技能?角色技能怎么使用?哪些装备比较好?《风来之国》是一款像素风格的RPG冒险解密游戏,大地之子是游戏中的内置小游戏非常受玩家喜爱,小编为大家提供详细的风来之国大地之子角色技能与装备选择一览攻略,大家一起来看一下吧
全角色技能使用技巧:
商人
开荒期能奶能输出,跨级冲地牢唯一真神,一周目大爹,但是因为不能装备武器也无法觉醒潜能导致二周目没有出场机会。技能分析如下
高利贷:没卵用,花一半钱,根本收不回来只要打死怪就能收回本金,但没有输出
治疗药水:开荒期回复手段,后期没用前期很重要
金钱镖:消耗四分之一金钱,造成双倍AOE伤害,还能吃易伤,秒人神技
猴子
挂后自动用技能,手控概率不听话,开荒人不全带一下,人全了挂后甚至不带了。
骑士
骑士通用被动为守护(概率替队友挡刀)和意志力(每场战斗一次从致命伤害存活)
骑士职业分析如下
认真骑士:中规中矩输出位,有增伤有群伤,开荒可用
雷电骑士:平A带法伤,开荒期有效提升平A伤害
圣盾骑士:有吸血刀,有仁王立,被打概率还手,5级技能全员免疫本回合伤害并且返还,唯一神
法师
法师潜能觉醒为吟唱,效果是在后排每回合ap回复量+1
群攻法师:开荒期有效处理多敌人战斗,boss战略显疲软
燃烧法师:攻击概率点燃,打点燃目标增伤,技能虽然有二重咏唱但是输出依然不算高
耗竭法师:ap上限为10,施法时连续用到ap耗尽,厚积薄发,配合易伤爆发,主力炮台
猎人
猎人潜能觉醒为抛射,效果是在后排时候每个回合末攻击随机目标
狙击猎人:命中率下降,攻击必暴击。
连击猎人:攻击力下降,每次命中加攻击,技能多为刷攻击次数,实用性一般
陷阱猎人:2技能易伤,3技能定身,唯一真神,选不到直接重开吧
神官
神官潜能觉醒为祈祷,效果是在后排每回合治疗血最少的单位(大概15)
暗牧神官:攻击吸血,没有主动治疗,成型之前甚至没办法奶队友,杂技
圣盾神官:一技能给队友上一个免疫一次伤害的盾,无视速度回合初发动,适合预判高伤害技能。二技能全员减伤,三技能全员上盾。强度中等,续航较差,一周目可用,二周目有点难用
治愈神官:1技能奶量不足,前期疲软。2技能奶量充足,三技能群奶,且治疗过的目标短时间自动回复。续航助手,二周目推荐
武僧
武僧潜能觉醒为观察弱点,效果是在后排蹲一回合之后下回合加攻
武僧三个职业都能用,可以降低凹职业的压力
暴击武僧:能提升自身暴击率和暴伤,配合装备和道具效果更佳,适合脸帝
蓄力武僧:蓄力下回合增伤,或者爆发后降低攻击,总之就是一波流,但是注意不要用三技能舍命,这个必亏
苦行武僧:自带火事场力,攻击大力反伤,三技能吸血,是我最偏爱的职业
公主
公主的部分其实没有太多需要讲的,所以放到总结之后简单提一下。
公主5hp,没有ap槽,技能属于非ap体系。骑士必定替公主挡刀
1技能光明,破除对方黑暗。黑暗中的敌人会很强,记得每次开场使用。真魔王过一段时间会恢复黑暗,需要反复破除。
2技能团结之力,后手触发,消耗全部队友ap造成巨量伤害,但是如果和笔者一样走束缚射击和镜盾的控制轮循环的话,基本上没机会使用,因为需要刻意留ap
3技能驱散,解除所有队友异常状态。眩晕来不及解,毒可以用续航硬顶过去,也就群体封印需要解一下。
概括一下就是该破黑暗解封印时候上场,大招根据自己队伍体系决定要不要砸,没什么特殊技巧
装备系统简析及部分个人常用道具
装备可以根据售价简单分为20金币档,50档,100档和100+
20档
各项数值+5的装备,基本上没有购买必要
50档
各项数值+20%的装备,以及一些特殊效果装备。简单说几个个人常用装备
巨龙之怒:平A溅射全场,带两个能溅两次
尖刺盾牌:半额返还伤害,骑士必备,见到俩甚至可以装俩
肾上腺素:残血时ap回复量提高1,适当残血挂后加快大招循环
饿狼之爪:平a概率连击,对圣盾骑士的还手同样生效
100档
个人专属装备,或者强力效果。一定程度上可遇不可求。简单说一下能记起来的
幸运披风:概率减伤。不太能去指望这个,没必要花钱买
闪光手套:记不清是50还是100了,放在这里说,欢迎勘误。命中时概率定身对手,约等于猎人专属
法力结晶:开局立刻回2ap
法术回响:施法概率连击
100+档
个人高级装备,或者超强效果,13个小时游戏时间我也就见到几次而已。比如吸血斗篷,装备者造成伤害时回血。
以上就是风来之国大地之子角色技能以及装备选择一览的最新情报,希望对小伙伴们玩游戏的过程中有所帮助,更多《风来之国》的最新情报,欢迎来红鼠网了解一下吧!
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