您的位置: 红鼠游戏 > 新闻资讯 > 游戏攻略

原神火水风角色面板计算推导

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
  • 在手机上看

    扫一扫立即进入手机端

原神火水风角色收益曲线怎么样?火、水、风角色的收益曲线怎么样,角色面板要怎么计算呢,下面红鼠网小编就给大家带来了原神火水风角色面板计算推导,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神火水风角色面板计算推导

原神火水风角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板详解

①本文为参考面板一图流的的详细分析,按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了(由于图片数量限制分上下篇,《上篇》包含属性:火、水、风)

②收益曲线说明书:“稀释原理”是什么、怎么用

③“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》

④风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。

⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。

⑥“单位权重”的解释:

原神火水风角色面板计算推导

在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。

习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:

1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通

原神火水风角色面板计算推导

宵宫

突破+19.2%暴率

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴伤)>百分比攻击>精通

参考面板

攻击1900-2400

双暴85/180(暴击武器) ;70/150(非暴击武器)

一段两箭2*5500+

原神火水风角色面板计算推导

胡桃

突破+38.4%暴伤

半血+33%火伤

10级E生命6.26%转攻击

13级E生命7.15%转攻击

6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

生命收益不理想,不要刻意堆生命

增伤有就装,不用担心稀释问题

精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命

参考面板

护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)

其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)

精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)

其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)

双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/150(非暴击武器) ; 满命暴伤之王

重击蒸发暴击49000+(护摩);其它武器41000+

原神火水风角色面板计算推导

迪卢克

突破+19.2%暴率

1命对半血以上敌人+15%增伤

2命受伤+10%攻击

火刀+20%火伤

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

火伤不必担心稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴伤头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板

攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200

双暴85/180 (暴击武器);70/150(非暴击武器)

狼末触发Q一刀暴击蒸发3w7+ ;其它武器2w5+

原神火水风角色面板计算推导

可莉

突破+28.8%元素伤害

火花重击伤害+50%

6命全队+10%火伤

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

不必担心增伤稀释,有就用

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副属性优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板

攻击1800-2300

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

重击暴击13000+

原神火水风角色面板计算推导

烟绯

突破+24%火伤

三层丹火印的重击增伤+15%

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通

参考面板

攻击1700-2100

双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

三层丹火印重击蒸发13000+

原神火水风角色面板计算推导

香菱

突破+96元素精通

风火轮期间全队+15%火伤

辣椒全队+10%攻击

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击/充能沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板

班尼特buff下:攻击2100-2400

双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

Q蒸发暴击20000+

原神火水风角色面板计算推导

班尼特

13级Q持续治疗:每秒1588+12.8%生命上限

13级Q加攻:139%白值

6命领域内+15%火伤

生命白值:12397

原神火水风角色面板计算推导

【伤害型辅助】

圣遗物思路推荐

充能剑、攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(偏暴率)≥百分比攻击=充能效率>百分比生命

参考面板

开Q后攻击:2600-2900

双暴60/120

Q砸一下暴击融化41000+

【治疗型辅助】

圣遗物思路推荐

充能剑、生命沙、生命杯、治疗头

副词条优先级:

充能效率>百分比生命

参考面板

攻击白值越高越好

31000生命

治疗每跳7000+

原神火水风角色面板计算推导

辛焱

突破+24%攻击力

6命50%防御转攻击(仅限重击)

13级E三级盾:1905+306%防御

E盾下的角色物伤+15%

防御白值799

攻击白值249,加上武器暂取800白值

显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

可以选择物伤小陀螺

攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力

参考面板

攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)

防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

Q物伤超导暴击35000+

原神火水风角色面板计算推导

安柏

突破+24%攻击力

Q暴率+10%

爆头+15%攻击

6命全队+15%攻击

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>百分比攻击

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个箭雨总伤害2w3+

原神火水风角色面板计算推导
原神火水风角色面板计算推导

达达利亚

突破+28.8%元素伤害

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个Q暴击蒸发7w+

原神火水风角色面板计算推导

莫娜

获得相当于20%充能的水伤加成

4命对星异状态下敌人暴率+15%

6命重击积攒伤害

10级以上Q增伤60%

1权重=1.5%水伤=1.67%充能

显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。

但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。

于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。

分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害

【注重充能循环】

Q技能60元素能量,充能方式如下:

原神火水风角色面板计算推导

一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。

设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y

有(5.4+x)y=60

即y=60/(5.4+x)

莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。

每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18

总体区间为10.8~25.2,得下图:

原神火水风角色面板计算推导

从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。

以230%充能为模板,做出收益曲线:

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯

充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)

参考面板

攻击1500-1700

双暴50/120(充能武器)

充能效率230%+

10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)

【注重核爆伤害】

不去堆充能,一波爆发结束战斗

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率

2水2宗室

参考面板

攻击1600-1800

双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)

双冰和被动总共可以提供30%暴率

10级天命既定暴击蒸发106000+

【千岩讨龙】

当前较为流行的新思路,单独拿出来提一下。

武器带【讨龙英杰谭】,圣遗物使用【千岩牢固】4件套,用于追求极致的队伍增伤buff。

属性、面板参考上述两种思路的即可,大体是不会变的。

常见的应用则是神里万叶队中,加入千岩讨龙莫娜,满拐神里的伤害。

原神火水风角色面板计算推导

行秋

突破+24%攻击力

20%水伤

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1300-1500

双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)

充能武器一脚27000+

原神火水风角色面板计算推导

芭芭拉

突破+24%生命值

开E+15%带水环角色的水伤

13级E周期回复:1059+8.5%生命上限

13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)

13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

充能/生命沙、生命杯、治疗头

副词条优先级:

生命≥充能

少女4

参考面板

生命26000+(生命沙);23000+(充能沙)

充能锦上添花即是

E周期回复:4800+ ;E命中回复850+(重击3400+);Q瞬抬21000+

原神火水风角色面板计算推导
原神火水风角色面板计算推导

枫原万叶

突破+115元素精通

被动将自身元素精通的0.04%转化为扩散触发元素增伤

原神火水风角色面板计算推导

两种流派均可——攻暴流和精通流

【攻暴流】

圣遗物思路推荐

攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级

双暴(自适应)>攻击百分比>元素精通

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)

千早振11000+

攻暴流相比纯精通的基础伤害其实是更低的,我个人也是更倾向于全精通万叶。但优点在于可以更好地利用班尼特等角色的buff

【精通流】

圣遗物思路推荐

精通沙、精通杯、精通头

副词条优先级

元素精通>元素充能效率

参考面板

元素精通900+

风套扩散伤害6500+

精通流万叶是我个人推荐的玩法 (非得玩攻暴为啥不给魈呢?) 纯精通万叶能够给全队赠送相当于一个元素杯的增伤,额度很高,自身的伤害从上文的图中也能看出和“最高伤害”的配装其实没差多少,综合考虑,纯精通就是最适合、最契合万叶这个角色的出装。

原神火水风角色面板计算推导

突破+19.2%暴率

开大后随时间增伤+5%*5

E随使用次数增伤+15%*3

10级Q增伤+95.2%

13级Q增伤+108.85%

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

风伤有就带

攻击沙、风伤杯、暴伤头

(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)

副词条优先级:

双暴(偏暴伤)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)

双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)

一个插秧暴击2w6+

原神火水风角色面板计算推导

温迪

4命+25%风伤

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

风伤有就带

攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率

参考面板

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

一个点按E约1w5+

原神火水风角色面板计算推导

突破+22.2%治疗加成

10级Q瞬抬:3389+452%攻击

13级Q瞬抬:4236+534%攻击

10级Q每秒回复:339+45.22%攻击

13级Q每秒回复:424+53.38%攻击

普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击

原神火水风角色面板计算推导

分两种思路:治疗辅助or六边形战士

【治疗辅助】

圣遗物思路推荐:

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

攻击>充能>双暴

4少女或2少女2角斗

参考面板

攻击2000-2300

充能140%+ (推荐充能武器)

10级Q瞬抬23000+

【六边形战士】

圣遗物思路推荐

攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>攻击>充能

2风2角斗

参考面板

攻击1800-2000

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+

原神火水风角色面板计算推导

旅行者(风)

突破+24%攻击力

原神火水风角色面板计算推导

圣遗物思路推荐

风伤有就带

攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E技能最后一段11000+

原神火水风角色面板计算推导

早柚

突破+96元素精通

原神火水风角色面板计算推导

【站场输出,E滚到底】

圣遗物思路推荐

如果缺精通套请先满足枫原万叶的需求。觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。

风套最佳

精通沙、精通杯、治疗头

副词条优先级:

元素精通>百分比攻击力>元素充能效率

参考面板

攻击1300-1800

精通500-700

风套扩散5000+

【脱手治疗,只丢eQ】

圣遗物思路推荐

觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。

风套最佳

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

百分比攻击力>元素精通>元素充能效率

参考面板

攻击1700-2200

精通100-300

忍貉治疗6000+

原神火水风角色面板计算推导

砂糖

突破+24%风元素伤害

触发扩散给其他队友+50元素精通

Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通

原神火水风角色面板计算推导

分两种思路:精通拐or风C(非主流)

【精通拐】

圣遗物思路推荐

精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头

副词条优先级:

精通>充能>其它

参考面板

精通越高越快乐800+

风套4

【风C】

圣遗物思路推荐

攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>攻击>充能=精通

参考面板

攻击1500-1800

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

E暴击11000+

上面就是原神火水风角色面板计算推导的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

原神2.2版本玩法攻略汇总
清籁逐雷记任务雾海纪行任务7个字母隐藏成就如星的宝珠+雷灵
鹤观·限时挑战机关知世的委托攻略岻伽的委托攻略蛎罗的委托攻略
阿部的委托攻略武器祈愿价值角色祈愿分析第2期卡池分析
胡桃全培养材料胡桃全方位解析托马早柚邀约托马玩法技巧
托马全培养材料莫娜玩法解析全成就汇总熸灭重沓之寮宝箱
仇忌森动之寮宝箱武器卡池分析健忘大王历险记常用的阵容搭配
npc隐藏对话奖励·璃月npc隐藏对话奖励·蒙德npc隐藏对话奖励·稻妻公子池角色配装
全怪物特性详解胡桃使用教学日轮与菅名山攻略托马介绍与配队
古时孤影玩法11月上半深渊12层渡火套强度分析逆飞套实战数据
炙脍之夜活动玩法精通流胡桃培养角色及武器突破全烤鱼配方汇总
清理门户攻略古时孤影点位夜曲乐谱一览40种特殊料理
精通武装队伍船工系列分支任务赤团开时UP角色托马阵容打法
全角色评级及配装角色收益曲线暴击相关问题圣遗物体力价值论
火水风角色面板计算冰雷岩角色面板计算胡桃培养及用法全角色参考面板
2.2角色推荐榜扩散手法及操作流程骗骗花点位路线托马出装玩法
刻晴使用攻略石珀采集路线2.2稻妻木材采集稻妻特产木材收集
雷万班九及胡行钟阿体力消耗及回复

相关攻略

更多攻略>>

热门新闻

精彩专题

++更多

下载排行