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原神班尼特技能详解及培养推荐

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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原神班尼特怎么培养?班尼特的定位是辅助类,虽然输出不够,但辅助很不错,那么他的技能机制是什么呢,要怎么培养呢,下面红鼠网小编就给大家带来了原神班尼特技能详解及培养推荐,对此还不了解的小伙伴一定不要错过哦~

原神班尼特技能详解及培养推荐

原神班尼特技能介绍及培养指南

今天给大家带来的是“好运”哥班尼特的全面教学,本月的星辉商城加入了班尼特的兑换,相信很多玩家或多或少都听周围的玩家发表对班尼特的评测,对于要不要花上34星辉的“天价”换取这么一个角色,各有评说,而现在我来为正在纠结的你排坑。

对于点赞哥这个角色,我本人一开始是不喜欢的,因为这个角色没有太大的个人魅力,性格也颇显不成熟。因为深渊而且没抽到5星奶妈才将他拉了起来,结果也很显然,点赞哥所提供的回报完全超过他所消耗的资源。

下面附上我点赞哥的面板图(90级,宗室套,其中有双火面板)

原神班尼特技能详解及培养推荐

下面我从几个方面入手来分析这个角色

角色技能及命之座

普通攻击

原神班尼特技能详解及培养推荐

平平无奇的普攻,单手剑的倍率都偏低,又没有刻师傅不错的重击倍率,导致班尼特很不适合担任驻场C的重任。没有太大升级的必要。

E技能

原神班尼特技能详解及培养推荐

E技能分为三种模式:

点按:迅速一段攻击

短蓄力:短暂蓄力两段攻击

长蓄力:三段伤害,前两段同短蓄力,最后一段伤害会击飞自己和范围内单位

强火元素附着,建议正常情况下都使用点按快速积攒能量即可,破冰盾的效率极高。天赋等级升级意义不大。

Q技能

原神班尼特技能详解及培养推荐

元素爆发是班尼特的核心技能,提供基于初始攻击力的法阵内角色攻击力加成(绿字),提供基于最大生命值的角色生命值回复。回复量对比其他奶妈还是非常足的,可以轻轻松松五六千一跳。15s的CD,12s的持续时间使得该技能仅仅3s的真空期还是非常的持续可靠。也是班尼特最需要提升天赋等级的技能。

被动能力

原神班尼特技能详解及培养推荐

缩短20%E技能的CD时间,方便更高效的破盾和能量积攒

原神班尼特技能详解及培养推荐

60级突破后获得的第二个天赋,后半段基本用不到,主要是前半段,能够让班尼特E释放的更加频繁,从而保障元素充能,也是比较重要的天赋。

命之座

班尼特重要的命座有1,5,6命

原神班尼特技能详解及培养推荐

这是班尼特全命座中最重要的命座,还是第一命,也是班尼特比较亲民的原因。一命是建议大家都换出来的命座,能够突破增伤的血量限制,能够使班尼特边奶边增伤,增伤幅度不再受环境的影响,并且额外提升20%的倍率相当于多升了3-4级大招,收益十分高。

原神班尼特技能详解及培养推荐

提升元素爆发的等级,能有效增加治疗量和增伤幅度。

原神班尼特技能详解及培养推荐

这是一个需要权衡利弊的命座,十分强大的效果下也隐藏着一定的负收益。他会强制附魔近战角色的武器,并且为火附魔。火附魔的优先级是最高的(火>冰>雷)。所以注意,如果你的主c为刻晴这类有其他附魔的角色,会被火附魔给覆盖,从而吃不到元素杯子的加成。选择的时候一定要慎重。而对于主c为火c,尤其香菱这类缺失普攻元素附魔的角色时,班尼特的六命效果无疑是强大的。

角色定位方向和养成适用人群及优缺点

首先毋庸置疑,点赞哥的定位是:高效型奶妈,增伤辅助

适用人群是:偏后期玩家、深渊玩家

养成方向:生命值,元素充能

好,在这里先排雷:

定位方面不建议当主C,也不建议当副C

(请大家不要被部分攻略带跑,点赞哥是可以输出,倍率也不低,但是这需要大量的圣遗物和武器加持,投入和回报是不成正比的。不否认这种玩法但是建议大家不要逆着角色的默认方向走,点赞哥的白字攻击是很低的,并且突破加充能,堆输出的收益很低很低)

适用区间方面为什么不是很建议前期玩家养成,因为点赞哥最大的优势在于他的强火附着破盾和后期的强势奶量增伤,这点在前期并不是特别需要,在高层深渊显得比较明显。其二就是大世界不建议带练度不高的点赞哥,因为治疗量的问题,前期的圣遗物所提供的属性并不是非常强,无论是大招的充能还是治疗量都明显跟不上,外加70%的治疗量封锁,让在大世界很不痛快,能逼死强迫症玩家。但是在后期点赞哥回血五六千一跳的时候,是很容易从70%以下的血量一口拉满,变相的突破了班尼特奶量的限制。

养成方向上不要拉攻击,班尼特的增伤仅和初始攻击力有关,和后期圣遗物堆上去的是完全无关的,所以不是走输出流的班尼特堆攻击是完全没有意义的。班尼特的武器和等级及大招等级决定了他的增伤能力,圣遗物等方面只能通过堆叠生命值来保障班尼特的回血量和充能能力。班尼特和其他奶妈不同,虽然回血猛但是仅可通过大招回血,所以保证充能的足够才是第一步的。

角色优点:高额回血,大幅增伤,方便双火凑队,强火附着高效破盾

角色缺点:比较吃练度,回血不满,仅大招回血依赖充能

角色武器选择

班尼特由于十分依赖充能,武器的选择上优先选择充能武器

首选:天空之刃

原神班尼特技能详解及培养推荐

五星的充能武器,高额的白值和副属性提供的充能,完美契合班尼特的需求,在有能力的情况下选择他总是没错的。也是班尼特无可争议的最优选。

次选:祭礼剑/西风剑

原神班尼特技能详解及培养推荐
原神班尼特技能详解及培养推荐

这两把四星充能武器对于班尼特都不错,在没有五星天空之刃的情况下的优先选择。祭礼剑更倾向于深渊中的双E可以秒破冰胖子的盾。而班尼特的E本身CD就不算太长,使用西风剑也不失为一个不错的选择,可以为全队补充一点元素能量并增多元素获取手段减少空档期。但是注意,西风剑是吃暴击的,当你的暴击很低的时候还是推荐前者。而且总体来说祭礼系列的泛用性更高,给77和行秋凯亚都是香饽饽。

特殊:风鹰剑

这里还是外带提一下风鹰剑,风鹰剑一般是追求极致增伤下的带法,风鹰剑可以提供最高的白字面板,但是丢掉的充能得从圣遗物上抠出来,如果班尼特要当作常用奶妈玩并不是非常推荐,如果充能不上来还是难受的。大佬慎重选择就好。就和琴风鹰还是天空的选用一个道理。

角色圣遗物选择

昔日宗室之仪

原神班尼特技能详解及培养推荐

四件套元素爆发后的全队增攻完美契合班尼特角色本身的特性。几乎是无可置疑的毕业圣遗物套装。班尼特不断地元素爆发释放几乎将这套圣遗物的作用发挥到极致。

被怜爱的少女

原神班尼特技能详解及培养推荐

过于追求奶量的情况下可以选用,但是真的不是很推荐,因为班尼特不缺奶,只要圣遗物成型的情况下奶量是班尼特最不缺的东西,只要大招在,基本都可以稳定奶住,少女套略微显得有点浪费。如果在大世界希望能尽可能奶满的玩家可以试着用,还是那句话不是很推荐

位置选择方面:充能沙漏,生命杯子,治疗加成头冠

队伍配置

1、班尼特、行秋、香菱

原神班尼特技能详解及培养推荐

行秋的雨帘剑可以减伤并且可以防止班尼特蓄力过程被打断,以及源源不断地挂水触发蒸发。

香菱和班尼特凑双火增加攻击,另外香菱1命就可以用锅巴降怪物火抗,增加班尼特伤害。并且如果班尼特没有6命,香菱也可以帮忙破盾。

最后一个可以带对应的破盾工具人(比如冰用来破雷盾),也可以带双水增加治疗量或者带砂糖聚怪。不要带温迪,因为你矮!!!

2、班尼特、行秋、凯亚、七七

原神班尼特技能详解及培养推荐

依靠双冰增加班尼特最需要的暴击率,顺便可以配合行秋打冰冻。没有七七的朋友也可以用猫女替代。至于重云。。。我不知道在班尼特和重云的双重领域内,打出来的到底是火还是冰。。。

班尼特主C的优劣势

优势

1、班尼特的天赋和命之座完美配合班尼特主C,并且输出不低。

2、班尼特火属性并且火属性覆盖率高。

3、班尼特不需要额外带奶,对工具人要求低。

4、班尼特是4星角色。

劣势

1、班尼特技能面板略低。

2、班尼特突破属性为元素充能效率而且攻击力加成低。

3、对武器要求高,但没有完全适合的武器。

角色评价

班尼特综合而言是一个强力的奶辅,也是一个强力的双火工具人。

单从奶量方面而言,班尼特属于强度奶,能够游刃有余的应对高压环境,这点目前只有七七的贴符可以做到,琴由于治疗量受攻击力影响,总体持续治疗量不如班尼特,且能量消耗和CD也是略长的。这里大家先别忙反对我的观点,我先来解释一下何为强度奶。

【目前的奶妈从奶量分为三大类型,强度奶,爆发奶和挂件奶。强度奶类似班尼特,七七。这类奶妈的特点就是血量升降机,秒回血量很可怕且续航能力较强,最直观的体现就是能让你顶着圣遗物这类本的天雷放心的用逆属性输出,不用担心突然空血条,但是对于瞬间倒地队友无可奈何,而且比较吃奶妈自身练度。爆发奶类似琴和芭芭拉这种,能够通过大招迅速拉满队伍血量,让队伍从濒临死亡瞬间到满血。但这类角色都存在着回转的缺陷,芭芭拉和琴在没有大招的时候是很难顶住天雷这种伤害,这也是为什么圣遗物本芭芭拉不是特别受欢迎的原因,丢失了大招后充能间隔长,爆发奶主要作用是增加容错。挂件奶类似行秋,dio娜这类以增伤输出等为主,治疗仅仅是兼职的角色,不多赘述。】

是的,班尼特就属于强度奶的类型,如果你没有77还想逆着圣遗物本单人轻松打圣遗物,拉起班尼特的确是个不错的选择,一个足够练度的班尼特可以放心的对你说,只要不出圈,怎么浪都很难死掉(被秒另说)。

班尼特对比其他奶妈的优势还有就是本身和芭芭拉一样属于肉奶的类型,对于一些难躲得技能你大可直接切出他硬抗即可。相比七七和琴比较脆得奶妈在抗伤方面作用显得更强。但是点赞哥奶不满的机制,不推荐强迫症大世界用作唯一奶,尤其是前期,后期奶量上来了倒是无所谓。否则强迫症会把自己折磨死。如果只是为了深渊工具人练度则不需要太高。

从增伤方面班尼特应该和莫娜担任两大增伤扛把子了。至于高命dio娜和砂糖得精通增伤不如班尼特增攻击和莫娜的百分比增伤(虽然是加法)来的直接泛用性强。就按我班尼特8级大招的倍率来算增伤就已经799x(0.9+0.2)=878.9的攻击力<0.2是1命效果>,外加宗室四件套的基于目标20%的攻击增加,可见增伤幅度是异常明显的。能抬升1000+的攻击力,而正常角色配上圣遗物装备(90级)大概两千出头的攻击,点赞哥提供的攻击增幅大致提升了50%的输出率,外加双火队的配凑,可见点赞哥的增伤是非常可观的。至于和莫娜由于增伤途径不同,不做比较,而且如果追求极致也可以叠加在一起用。

从辅助能力来说,班尼特的大招会为自己增加火元素附着,注意了,不是六命的附魔,而是类似芭芭拉提供潮湿一样的附着效果,这个火附着只要在大招区域内就会加上。这是一个有利有弊的现象,优势是能和琴的蒲公英领域一样驱散自身的一些元素附着debuff,比如武器突破本的阴水(cd增加),天赋本的冰附着等,这点在深渊可以说是奇效,但是注意,由于阴燃之火本身就为火buff,无法驱散。

而且大家需要注意的是班尼特和芭芭拉一样会当内鬼,自身附着的火元素很容易和雷元素发生超载,被炸的满地打滚,这比芭芭拉的冻结还刺激。

抽取换取建议

回到我们一开始的议题上来,点赞哥目前没有up池子,很大概率跟着1.2版本的卡池出来。我们可以看出来点赞哥的一命重要性还是非常大的。而除了一命就是六命这个权衡性命座了,获取难度很大。如果未来出现点赞哥的池子,建议还是有能力捞出一命。

对于这次的星辉商店,依照以前的刷新原则应该是一个月一刷新,两个月一轮换,所以是可以直接将点赞哥换到1命的,对于星辉比较充足的玩家还是建议兑换的,比较7发单抽比起来emm,单抽的确挺香的,主要能凑保底。总而言之有能力的都建议换一手,有一命了就可以先不换,没星辉和命座1以上的不建议兑换,等未来的池子能歪。

上面就是原神班尼特技能详解及培养推荐的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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