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原神砂糖怎么样?砂糖是一名四星风属性角色,那么她的强度以及培养方案是什么呢,下面红鼠网小编就给大家带来了原神砂糖全面解析一览,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
首先,以下内容均为我主观意见,如有错误,还请各位旅行者在评论区中给我指出。
“砂糖作为炼金天才阿贝多的助手,在研究方向上却与她大相径庭。
比起探究炼金术的本质和创造新生命,她更加感兴趣的是如何使用炼金术去改造已有的生命,让世界变得更加丰富多彩。
年纪轻轻的她已经成就斐然:比如通过使用特殊的药剂灌溉,让甜甜花的花蜜产量提升了七成;比如制作了一种特殊喷雾,让日落果离枝后能保鲜一整个月。
原本对砂糖的研究方向持怀疑态度的人,在见识到这些成果之后,也渐渐地承认了她在炼金术上的卓越天赋。
不过对她而言,这些都不算成功的实验结果,只是通往成功之路上的偶然之举。她的目标,比这些宏伟得多。
这个目标是她的秘密,也是她小小的浪漫。”
“我是砂糖,炼金术…的研究员。听说你去过很多地方,一定也…呃…不,没什么,第一次见面不该这么麻烦你,但…如果你愿意,和我讲讲路上有意思的事,那个…我…会很开心的。”
砂糖,四星风属性角色,命之座为烧瓶座。
天赋技能
普通攻击·简式风灵作成
LV10级数据:
一段伤害 60.2%
二段伤害 55.1%
三段伤害 69.2%
四段伤害 86.0%
重击伤害 216.0%
重击体力消耗 50.0点
下坠期间伤害 112.0%
低空/高空坠地冲击伤害
225.0%/281.0%
升级所需材料:【自由】的教导/指引/哲学 骗骗/微光/原素花蜜 北风的魂匣 智识之冕
个人感觉是所有法器角色里普攻和重击手感都比较好的一位了,但由于砂糖的定位问题,基本不会有人用砂糖来打输出流程吧……不过这里还是采用了四段普攻法系角色的通用输出手法,前三段普攻后接元素战技或者重攻击。
风灵作成·陆叁零捌
(陆叁零捌式风单元!)(砂糖的奇妙命名方式)
LV10级数据:
技能伤害401%
冷却时间15.0秒
升级所需材料:【自由】的教导/指引/哲学 骗骗/微光/原素花蜜 北风的魂匣 智识之冕
砂糖的核心技能之一,提供一个瞬间的聚怪效果,类似于没有定身的云墨丹心的混色分支——仙法·人极(串味了)
虽然说只是瞬间聚怪效果,但是对于那些并不是怎么爱乱跑,只是站位比较分散的敌人来说,瞬间聚怪已经完全足够了。而且还附带一个击飞效果,也能起到打断一些敌人施法的作用,总之在实战中是一个非常实用的技能。
禁·风灵作成·柒伍同构贰式
LV10级数据:
持续伤害 281%
附加元素伤害 83.6%
持续时间 8秒
冷却时间 20秒
元素能量 80
升级所需材料:【自由】的教导/指引/哲学 骗骗/微光/原素花蜜 北风的魂匣 智识之冕
砂糖最核心的技能。相对于元素战技,元素爆发的聚怪范围更大,并且是总计四段的聚怪,同时也会对敌人施加击飞效果,大幅度提升了控场能力。在接触到元素后还可以持续的为敌人挂上相应的元素,十分适合需要频繁触发元素反应以达到最高输出的队伍,在实战中的作用是很大的。
触媒置换术
元素精通的高低影响着主C的元素反应的伤害,砂糖的每一次攻击都可以触发扩散反应,也就是说,这个天赋相当于是一个常驻的被动(在面对自带元素的敌人时)在面板较高后,即使是50点的元素精通提升也能对主C的元素反应有一个很大的提升。
小小的慧风
同样是加成全队的元素精通,但是是基于砂糖的元素精通来提升全队的元素精通,这个天赋直接影响到了砂糖的配装方案。
不稳定发现
省材料是好文明。
而且实际体验其实触发频率蛮高的。
命之座
命之座其一·堆叠真空域
增加了元素战技的充能次数,相较于元素战技只能充能一次且CD较长的零命砂糖来说是一个很大的提升,很好地强化了砂糖的控场能力。
命之座其二·不羁型贝特
元素爆发的持续时间延长2秒,也就是增加了一次吸附敌人和击飞敌人的效果,也很好的提升了砂糖的控场能力。
命之座其三·零失误少女
增加元素战技的等级,伤害量增加,但由于砂糖基本不会作为输出位出场,因此该命座的实际意义不大。
命之座其四·炼金的偏执
每七次普通攻击或者重击可减少元素战技的CD时间,且减少的时间在1-7秒内随机,但由于总共需要7次攻击,在限时的深渊中有可能会影响到整体输出的时间控制,因此此命之座在大世界中十分优秀,但在深渊中需要考虑自己队伍的整体输出能力,从而估计自身是否需要让砂糖站场来触发这个效果。
命之座其五·认真普通瓶
提高元素爆发的伤害量,由于站场输出的机会很少,此命之座的实战意义并不大。
命之座其六·混元熵增论
元素爆发如果通过附着的元素进行了元素转化,就能够提升队伍中全体角色的相应元素伤害。如果能控制好元素爆发所转化的元素类型的话,该命之座能够很好地提升全队地输出水平,而且持续时间较长,是一个十分适用的命之座,但由于获取成本较高(抽取7次相同角色),所以还需量力而为。
以上,为砂糖技能
天赋 以及命之座的具体数值的情况。
角色评价
以下内容均为我个人主观意见。
首先,需要明确一点的是,砂糖并不属于温迪的下位替代,原因是砂糖和温迪的机制以及定位都大不相同。
相对于温迪:“作为辅助时,疯狂叠元素充能效率,上场后元素战技打满元素能量,施放元素爆发后立刻切换主C输出;作为主C时,堆叠高额的双暴和攻击面板,在元素爆发将敌人聚集后,使用元素战技来对敌人造成大量伤害,真空期通过自身技巧平A或副C来补足输出。” 的模式来说,砂糖的实战方式其实更加灵活。
在实战中,砂糖大多数时候并不只是单纯地起到聚怪作用。砂糖的元素战技和元素爆发都有着击飞效果,且作用范围较大,能够在聚集,击飞敌人的同时触发扩散反应。通过元素战技和元素爆发的配合,砂糖甚至可以做到持续控制敌人10秒的流程,而且并不需要砂糖持续站场。砂糖的元素爆发并不像温迪一样,是持续性地吸附敌人,而是在四次攻击中,每次攻击都会将范围内的敌人击飞并牵引到圆心,也就是说,在这个过程中,敌人是由一定的地面时间的,这样的效果相比起温迪来说,对于可莉 香菱 雷泽 之类的由于自身海拔和攻击方式问题无法达到高处敌人的角色更加友好。
(当然其实很多人用砂糖聚怪的一个主要原因是因为没有温迪。)
温迪作为弓箭角色,在面对遗迹守卫之类的有弱点判定的敌人时,相对于砂糖就有着能够破坏其弱点的优势,这是砂糖,或者说除弓箭类角色以外都具有的一个相同的缺点。同时,就流程来看,砂糖的控场流程相比起温迪来说,有着更高的手法熟练度要求,且一旦敌人被攻击出范围之后,无法再次将敌人聚集起来,这也是砂糖的缺点之一。
从命之座来看,一命能够增加砂糖元素战技的充能次数,二命则提升了元素爆发的持续时间,四命解锁之后能够通过普通攻击来缩短元素战技的冷却时间,但是需要七次普攻以及缩短冷却时间为1-7S内随机,整体节奏上可能有所影响,六命则能为全队角色提供元素爆发所发生转化的元素的百分比伤害加成,对于团队的整体输出提升十分可观。
因此,砂糖的核心命之座为:命之座其一·堆叠真空域,命之座其二·不羁型贝特,命之座其六·混元熵增论。(四命由于可能打乱整体流程节奏,因此并未作为砂糖的核心命之座列出,但也是一个很实用的命之座。)
当然,对于普通玩家来说,砂糖只要能解锁命之座其二·不羁型贝特,那么在控场方面就已经达到了极限。
由于砂糖的元素战技的控制时间有限,这里所给出的一般流程为:
砂糖施放元素战技——主C上场短时间输出——砂糖上场施放二段元素战技(一命流程)——副C上场施加额外效果——砂糖上场施放元素爆发——主C上场进行持续输出——主C爆发结束——副C补充输出/砂糖上场进行普通攻击加速下一次元素战技施放(四命流程)——流程结束。
上述流程中,四命流程其实可有可无,但是一命流程对于整体的影响较大,说砂糖一命就发生质变也是可以的……(仅限于控场方面)
通过上述流程我们可以看出,砂糖对于元素充能效率以及元素精通的需求较高。
武器推荐
(PS:以下武器顺序不分先后)
祭礼残章
主词条元素精通,上述已经说过,砂糖的扩散反应触发十分频繁,因此较高的元素精通也能在一定程度上弥补主C的一些输出真空期。
真正的重点在于祭礼系列武器的固定被动:元素战技造成伤害时,有概率重置技能的冷却时间,且触发概率并不低,如果触发,则能够大幅地强化砂糖的控场能力。但由于砂糖的元素战技为单次伤害,在实战中其实触发频率较低。
所以说如果是欧皇或者满满精炼的大佬的话,非常推荐祭礼残章。
西风秘典
主词条为元素充能效率,元素充能效率对于较为依赖元素爆发就进行持续控场的砂糖有着很好的相性。
其中被动为在造成暴击时,有概率产生元素微粒,从而加快砂糖的元素能量积累,提高元素爆发的施放频率。
但由于砂糖作为辅助,且一般不会有较高的暴击率和站场时间,因此在实战中的作用并不明显。
所以说这玩意怎么看都是给砂糖带好吧。(世界线收束)
讨龙英杰谭
主词条为百分比生命值提升,有效防止低级辅助暴毙。(?)
被动为主动切换角色后,下一个角色的攻击力面板大幅度提升。加成简单粗暴,且本身为三星武器,获取简单,几乎人手满精炼讨龙英杰谭,因此十分推荐使用。
缺点是没有元素充能效率提升。
(鲜血之舞(书))
其余武器由于与砂糖的相性较差,这里并未列出,如有遗漏,还请各位旅行者在评论区中向我指出。
圣遗物推荐
翠绿之影
二件套效果是风元素伤害提升,四件套效果是扩散反应伤害提升,并且降低敌人的元素抗性。
二件套效果平淡无奇,重点在于四件套效果。
上文已经说过,砂糖的扩散反应触发非常频繁,因此四件套效果的60%的扩散反应对于砂糖来说提升还是十分可观的。但重点还是在于后面的那一条属性,即:根据扩散的元素的类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性。砂糖施放元素爆发之后,若敌人本身没有自带属性,则不会触发扩散反正,之后切换主C,主C通过攻击挂上元素之后,能保证扩散的元素类型是主C的输出元素类型,从而极大的提升主C的输出。同时,由温迪和琴所组成的“双风队”,其十分离谱的输出也离不开风套离谱的四件套效果。
只不过……风本对于很多人来说,都只会出少女心。
获取时间跨度较大,但提升也很大。
具体单件属性选择如下:
理之冠:生命值(防止暴毙)/双暴
空之杯:风元素伤害加成
时之沙:元素充能效率/攻击力/元素精通
死之羽/生之花:由于主词条属性固定为攻击力/生命值,因此只需要考虑副词条,元素充能效率>元素精通>暴击率=暴击伤害>攻击力。
昔日宗室之仪
二件套效果为提高元素爆发造成的伤害,四件套效果为施放元素爆发后提升全队的攻击力。
提升全队攻击力!
元素充能效率堆叠起来的话这个四件套效果接近于常驻效果了,但是如果砂糖要带宗室套的话,就必须要四件套了
流浪大地的乐团+教官
只需带二件套就可以。增加元素精通,提升扩散反应的伤害,推荐配合教官二使用效果更佳。
其实就是散件搭配。
阵容搭配
砂糖的阵容其实很不固定,只要你的队伍需要砂糖这种既能聚怪又能控场还能顺便给你补伤害的角色就可以让砂糖上场。
当然这里还是列举两个阵容作为参考
温迪+砂糖的无限控场轮回
其实雷泽和可莉会很喜欢这个队
(这边我还是没有班尼特……所以还请将皇女看成班尼特。)
写在最后
还是要强调一点,砂糖并不属于温迪的下位替代,砂糖和温迪的定位是不同的。目前来说,风属性和岩属性的元素反应都属于比较容易被忽略的类型,但是相比起岩属性的结晶来说,风属性的扩散反应有着更加多变的效果,不仅仅是造成伤害,更多的时候可以用来给敌人挂上各种各样的元素,从而高效的引发其他的元素反应。而目前的所有风属性角色(温迪 琴 旅行者 砂糖)里,砂糖是扩散反应触发最频繁的也是最有用的角色。独特的吸附扩散击飞机制将砂糖和温迪区分开来,击飞在很多情况下能够获得比浮空更好的团队效果,同时也照顾到了一众海拔不够(怨念)的角色,而且相对于五星的温迪,四星的砂糖获取更加容易,提升命之座的成本也相对较少,就目前官方对于四星角色的赠送力度来说,很有可能在后续也会送出砂糖,行秋,这种功能性很强的角色。
相信在后续的版本更新中,可能也会出现和砂糖相性更好的输出性角色。正所谓铁打的辅助流水的C,在目前的大多数游戏中,辅助型角色的保值性往往是最高的。
这个游戏并不存在没有意义的角色,倒不如说,每个角色都有他/她存在的价值。
或许我们应该少一些对于角色的质疑,而是去多一些对于角色的研究和探索,每个角色都有着被发掘出不一样的玩法的潜力。
只要你愿意去付出努力,那么你的角色难道又会让你失望透顶么?或许并不能达到你所想象的那个高度,但是也绝对不是一无是处。
上面就是原神砂糖全面解析一览的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!
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