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原神2.0版刻晴怎么培养?在2.0版本里,刻晴的能力有所提升,那么应该怎么培养她呢,以及装备和队伍要怎么搭配,下面红鼠网小编就给大家带来了原神2.0版刻晴培养及出装配队攻略,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
天赋解析
普通攻击:云来剑法
技能升级优先级:高
刻晴的普通攻击为5段6击,第5段攻击带有向前方位移的效果,在对抗小体型敌人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。
普通攻击一轮连段总倍率532%(10级),用时2.5s,秒均倍率213%。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中第1第4击为附着击。
刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4。
更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”
但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样优秀的重击范围与锁定机制。
在此普通攻击解析部分,也统一回答一下1.0刻晴攻略中评论区较主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反应就好了”等观点。
首先我们要知道,刻晴的普通攻击与重击共用附着cd。如果用小写a代表普攻,大写A代表重击。那么aAAaAAaAA中,其中的附着击均为a即普攻低倍率的几击而非重击;即使通过改良手法为aaAA,也仅有总重击的一半倍率能够反应。也就是说,在刻晴重击倍率被设计为2段伤害时,就已经失去了打增幅反应的优势。
举个相近的例子,神里绫华的普攻与重击虽然是**附着cd,但重击倍率同样被拆分为3段;哪怕通过事先附着强火,也仅有普攻和重击的第一段可以享受增幅反应,这也是神里的融化流玩法仅停留在EQ上而不是重击。
元素战技:星斗归位(E技能)
技能升级优先级:中
雷楔存在时间5秒 冷却时间7.5秒
产生2-3个微粒
施放E1后技能即进入冷却时间,施放E2并命中敌人后产生元素微粒。
E1施放投出的雷楔会对敌人施加一次弱雷附着,两种不同的E2释放则会对敌人施加一次强雷附着,E1与E2的两次附着没有cd。
该技能是雷刻的核心天赋,通过与固有天赋1(抵天雷罚)的协同效果,为刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,则多使用重击“引爆”雷楔的方式。
由重击“引爆”的雷楔造成的「雷暴连斩」伤害依旧为元素战技,和E1E2一样均为元素战技伤害来源,不受普通攻击/重击类伤害加成。
值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能够跨越地形障碍的作用在实际游戏中没有体现。
元素爆发:天街巡游
技能升级优先级:低
元素能量:40
冷却时间:12秒
刻晴的元素爆发非“快照”机制,并分为3个阶段,第1段的单次范围伤害+第2段的8次连斩伤害+第3段的最后一击伤害。其中的第1第2阶段期间角色具有无敌帧且不可操控,2阶段结束后恢复可操控状态但不影响第3段伤害打出。
这3个阶段的攻击共用一组技能组别,10段攻击总计造成4次雷元素附着。
我在之前攻略中提到的EQE连招依然适用当前版本,即施放元素爆发前先施放一段星斗归位(E1)→天街巡游(Q)→二段星斗归位(E2)的技能顺序;在2阶段的连斩期间按住星斗归位键,以达到结束不可操控状态后的第一时间无缝衔接E2,用时最短且爆发伤害最大化。
固有天赋1:抵天雷罚
正如上文所说,这是雷刻玩法的核心天赋。附魔效果限制为再次释放星斗归位,而不是任意一种E2,直接区分了雷刻和物刻的选择。但以当前版本的标准来看,一个输出角色的固有天赋仅提供附魔效果而不具备其他加伤类的数值提升,显然这是游戏早期对普池角色强度控制的结果。
固有天赋2:玉衡之贵
解锁这项天赋后,让倍率本就不高的Q技能除了处理大范围敌人和无敌帧规避致命伤害外,还多了一项提供buff的能力。再结合上述的EQE连招,使得天街巡游及二段星斗归位造成的伤害和掉落的元素微粒同时享受暴击率和元素充能效率的加成。
固有天赋3:总务土地
能够缩短派遣任务时长的璃月版,日积月累获取更多的矿石与摩拉。「日复一日,必有“金”进」,一个与刻晴角色设定十分相符的非战斗天赋。
命之座
因为技能限定了通过释放星斗归位,所以对EA重连招的物刻无法带来提升。而对于雷刻来说,如果不是远距离下使用E2去追击敌人而是贴身施放E2,则技能范围内的敌人额外收到50%倍率的雷元素范围伤害(即50%+50%)。
100%的倍率放在角色养成前期,和星斗归位技能本身升级所带来的倍率提升相比来说是很大的。但随着技能等级提高,总倍率和倍率的成长曲线都在提升。后期一命之座对技能倍率的提升远远低于五命之座。(50%倍率大概是E技能8级到10级的倍率提升)
与其他回复能量为固定数值的天赋/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天赋2),刻晴的第二命之座由于是掉落元素微粒;所以受元素充能效率属性影响,更具灵活性且上限更高。
虽然都是由技能效果产生的特殊元素微粒,但与西风系列武器产生的无元素微粒不同,该技能产生的元素微粒为雷元素微粒,刻晴自身吸收该雷元素微粒时提供3点能量。
非新增技能机制,而是直接提升角色面板属性的命之座,以输出角色四命的标准来看强度是较低的,唯二的有点是没有限制物刻,且触发条件简单。
普通攻击、重击、元素战技、元素爆发引起的四层效果独(河蟹)立存在,即最大加成为24%雷元素伤害。元素战技星斗归位的技能为7.5秒,前台输出时可达到不间断加成。元素爆发天街巡游受元素能量和冷却时间限制,无法常驻。
同样是直接提升角色面板属性的命之座技能,但提升的数值实在少的可怜。
武器
因为刻晴武器选择比较有讲究,我们最终都是以90级成型武器评定方便观测各项属性。
第一名雾切之回光
高贵的攻击力,还拥有高贵的暴击伤害。但是非常吃圣遗物的暴击属性来弥补暴击率。很多人说攻击力稀释怎么办,攻击力稀释是攻击力百分120以上才会存在问题,而攻击力本身基本是不会稀释的。因为我也有胡桃,胡桃攻击力这么高,是伤害爆炸还是让你感觉攻击力稀释呢?所以记住攻击力稀释是超过攻击力百分120加成而不是攻击力本身哦。
第二名磐岩结绿
磐岩结绿一把暴击属性高达44.1的五星剑,由于高额的暴击属性可以给你圣遗物副词更多爆伤攻击力的选择,而不是选择较难刷出的双爆副词,对圣遗物压力比较小。唯一的缺点就是白字攻击力的不足。
第三名风鹰剑
高贵的攻击力,但是就是配上了物理加成的痛苦副词,物刻的专属武器。这里我不推荐玩物刻,物刻基本架空了刻晴技能伤害,同时风鹰剑给圣遗物要求性双爆性就更高。【这里不推荐物刻新人萌萌千万别去尝试哦】
第四命黑剑和匣里龙吟
黑剑和匣里龙吟对比总体伤害,匣里龙吟的伤害会比黑剑略高一点,但是黑剑对圣遗物要求压力更小,同时黑剑拥有一点治疗能力。
匣里龙吟伤害高于黑剑,对圣遗物压力更高更需要双爆副词,总体两把武器不相上下都是最适合刻晴的4剑武器。
第五名天目影打刀
攻击力略有不足,但是副词有高额攻击力加成。因为是可以锻造武器可以精五所以这里放在第五名推荐武器上面。
圣遗物
四平雷
刻晴主C毕业圣遗物套,由于刻晴基本可以全程雷伤,所以这套圣遗物适合刻晴。但是两件套效果太痛苦了。
双如雷+双角斗
这一套也是刻晴主C毕业圣遗物,由于都是两件套更加容易选择更好的副词,比4平雷更容易凑齐好圣遗物。
四如雷
这一套也可以作为主C刻晴毕业圣遗物套装,但是这一套在配队方面需要高频率的反应,才能打出四件套带来的收益。
双如雷加双宗室
这一套是偏向副C刻晴的圣遗物套装,因为刻晴10级的元素爆发伤害也不高,只有到达3命刻晴才能作为一个毕业主C套。
4染血的骑士道
不推荐4件套触发也有限制性。
刻晴配队
1.刻晴国家队(适部分环境,非常灵活)
2.刻晴双火超载队(拥有非常高爆发)
3.刻晴双雷超载队(攻守兼备)
上面就是原神2.0版刻晴培养及出装配队攻略的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!
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