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原神达达利亚机制及出装详解

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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原神达达利亚机制是什么?达达利亚的机制很特殊,如果不清楚的话是很难发挥出他全部的实力的哦,下面红鼠网小编就给大家带来了原神达达利亚机制及出装详解,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神达达利亚机制及出装详解

原神达达利亚机制讲解及配装建议

战斗形态

公子的近战形态最多持续30秒,超时会自动回到弓箭形态。在近战状态即将结束时,角色头上会有红色标记闪烁。近战形态持续越长,E技能的冷却时间越长。若主动结束E技能,则冷却时间为6~36秒;若超时自动结束E技能,则冷却时间为45秒。由于水套四件套效果持续时间为15秒,通常使用近战形态的时间在15秒左右。近战形态下,公子的普攻和重击都得到加强,倍率受E技能等级影响。

公子E技能开启的一瞬间有一个激发伤害,该伤害等同于大剑角色的普攻,能够打出碎冰反应。

断流机制

公子在战斗过程中可以标记敌人,这个印记就叫作断流。

一共有4种方式可以给敌人标记断流:

1.蓄力射击;

2.近战普攻/重击造成暴击;

3.远程大招命中;

4.当身上带有断流标记的敌人死亡时,它身上的断流标记爆炸造成范围伤害,受到这个伤害的敌人会被标记。

断流标记有5种给敌人造成伤害的方式:

1.满蓄力瞄准命中被标记的敌人,会引发三次连续的范围伤害,称为断流闪;

2.近战普攻或重击命中被标记的敌人,会引发一次范围伤害,称为断流斩,这个伤害有1.5秒的cd;

3.近战大招命中被标记的敌人,会引发一次范围伤害,称为断流爆;

4.击败被标记的敌人时,印记爆炸对周围的其他敌人造成伤害;

5.4命效果,若场上存在断流印记,则每4秒,如果公子处于近战状态,会触发断流斩;如果公子处于远程状态,或者公子不在场,会触发断流闪。4命引发的断流斩/断流闪的cd与公子主动攻击引发的断流伤害的cd是相互**的。

断流机制有什么用

公子强大的对群输出能力,就得益于断流机制。举个例子,假设我们面前有三个敌人,靠的比较近,他们中的一个身上带有断流印记。此时,公子对身上有印记的敌人进行一次普攻,引发断流斩,那么这三个敌人都受到这次的断流斩伤害。更为值得一提的是,断流斩的cd是基于断流印记的,也就是说在不同的敌人之间是**的。假如三个离得较近的敌人站在一起,他们都被标记,公子普攻同时命中这三个敌人,总共触发3次断流斩,每个敌人受到3个断流斩伤害,总共造成9次伤害。敌人数量越多,断流斩的伤害量就越高。

原神达达利亚机制及出装详解

除此之外,断流还有非常强大的打断能力,使得公子能够打乱大部分怪物的技能循环。

伤害判定

近战形态下,公子的哪些伤害是普攻伤害、哪些伤害是元素战技伤害?

按下E技能的一瞬间的激发伤害是元素战技伤害。

按下攻击键,公子挥刀对敌人造成的伤害是普攻/重击伤害。

公子触发断流印记造成的断流斩伤害是元素战技伤害。

原神达达利亚机制及出装详解

那么我们在给公子选择装备的时候,应该偏重普攻伤害还是偏重元素战技伤害呢?

(以下数值默认公子E技能等级为9),公子完成一套普攻大约需要3s,总倍率为597.8%,期间会触发2次断流斩,总倍率为222%。

这时我们可能会想到一个问题,断流斩作为一个范围伤害,在对群时会不会比普攻倍率高?假设敌人数量为3,那么3s内普攻伤害的倍率是1793.4%,2次断流斩的伤害倍率是1998%。

考虑到战斗时也会面临对单的情况,总的来说,给公子选择增加普攻伤害的装备收益更高。虽然我们得出了普攻伤害收益更高的结论,但是在深渊或其他可以选择buff的环境下,元素战技伤害提升的buff也是有一定收益的。

除了近战状态下的平A以外,还有两种可能会用到的普攻伤害:断流闪和断流破。这两种伤害的共同点是,倍率都由普攻天赋等级决定,并且都能吃到普攻伤害加成。其中,断流破的倍率还算不错,lv10倍率为111.6%,但是它只能在击败敌人时触发,在面对大量群怪时这个伤害能起到一定的作用。断流闪的倍率则比较低,lv10倍率仅有22.3%*3,而且这个伤害主要是在公子退场期间由4命效果触发,对4命以下的公子来说作用不大,(不会真的有真空期蓄力射击的公子吧?不会吧不会吧?)综合来看,断流闪和断流破这两种伤害对公子的输出有一定提升,但断流闪的提升不大,断流破的发挥空间有些局限,真爱党追求极限伤害的话可以考虑升一下1技能,非真爱的话还是省着点材料吧。

原神达达利亚机制及出装详解

阵容

说到公子的阵容,就不得不提“魔王武装”,阵容组成为公子,菲谢尔,北斗,行秋。双雷阵容下充能非常快,行秋可以选择更好的武器而非祭礼剑。满练度情况下输出非常爆炸。

除“魔王武装”外,目前比较好的阵容有感电队和冰水队。

感电队输出较高,通常是搭配菲谢尔/北斗。

冰水队控制能力较强,可搭配七七/凯亚。

无论使用何种阵容,未满6命的公子都需要一个能在冷却期间代替公子站场的副C。

香菱由于本身倍率较高,可以作为第2位副C的人选,比较适合应对群怪,如果应对单体怪,香菱容易续不上第二个大招。

公子的副C:

能胜任公子副C的角色需满足以下几个条件:

1.有脱手技能,公子站场期间能够在后台输出。(无脱手技能的角色无法增加公子站场期间的dps,完全可以去当另一队的主C)

2.有站场能力,能在公子的真空期保证一定的输出。

3.站场期间输出能力弱于公子(否则公子就没有待在这个队伍里的必要了)。

目前符合这几个条件的只有北斗和凯亚。

公子的辅助

公子本身突破成长属性是水伤,80级突破后有28.8%的水元素伤害加成,水套2件有15%水伤加成,水杯有46.6%水伤加成;水套4件有30%普攻伤害加成,上述伤害加成总和为120.4%。如果使用的武器是弓藏,满精弓藏提高80%普攻伤害加成,则伤害加成的总和为200.4%。弓藏公子在伤害加成这个乘区会有一些小稀释,因此在选择辅助时,伤害加成这个乘区的优先级可以适当往后排。

比较契合公子的辅助有2个:行秋,芭芭拉。

2命行秋雨帘剑命中敌人降低15%水抗,对公子输出提升较大。

2命芭芭拉E技能为在场角色提供15%水伤加成,考虑到讨龙书带来48%攻击这一巨大收益,缺奶时可以携带。

还有一些比较适合的泛用辅助,此处不做赘述。

此处我认为有必要说明一下重云2命效果对公子的作用。公子的cd是在结束E技能的那一刻结算的,仅当公子在结束E技能时处于重云圈内时,公子能够吃到重云2命的减cd效果。

1命公子E技能持续15s后结束,冷却时间为16s;在重云圈内开启E技能持续15s后,在圈外结束E技能,冷却时间为16s;在重云圈外开启E技能,在圈内结束E技能,冷却时间为13.5s。单机的时候除非公子开E时间在10s以内,否则吃不到重云减cd的buff。通常来说公子的站场时间为15s左右,这样也比较契合水4的buff时间,所以重云的减cd其实并不太适合公子。

公子要不要关注增伤/剧变元素反应?

近战输出不需要关注增伤/剧变元素反应。公子的挂水频率非常高,即便搭配火系副C,正常战斗中能打出蒸发的次数也非常少。公子能够频繁触发的元素反应只有感电,而感电反应只受元素精通影响,只能说强化圣遗物时歪到精通有一定收益,但没有必要特意去堆。所以配装和配队的时候,主要还是考虑如何增加公子的普攻伤害/水元素伤害。

技能循环

1命公子e技能持续15s时冷却时间约为16s,我们可以根据行秋雨帘剑是否存在来判定公子退场的时间,2命行秋大招雨帘剑持续18s,多出的3s可以留给凯亚开大或行秋释放E技能;公子退场后,凯亚立即开启大招,cd为15s,期间其他角色放技能外加凯亚普攻。等到凯亚大招的cd冷却结束的时候,公子E技能的cd也结束了。

使用0命公子或其他角色可以测算相应角色技能冷却时长,然后用和上面一样的方法设计各种情况的技能循环,在此不再赘述。

原神达达利亚机制及出装详解

命座

1命减少E技能20%冷却时间,对核爆流没什么用,对持续输出是有用的。但是到了6命以后1命就几乎没用了,这个设计我真的很不满意,希望未来可以改一下,让公子解锁6命以后更改1命效果,比如让公子主动结束E技能的时候增加一个伤害就不错。

2命,击败断流影响下的敌人时为公子恢复能量,不需要公子击败敌人也不需要公子站场,只要断流挂上了就行。这个命座可以改变公子的对群输出模式。为了让公子在站场期间能放两个大招,通常会选择远程大招起手拿到20点返还能量,然后近战平A打满能量后发动近战大招然后退场。而2命公子可以近战大招起手。但这种输出模式仅限于群怪。

4命可以有效提高公子的dps,但对于核爆选手来说,4命的效果有可能会抢走元素反应,导致大招无法打出蒸发,因此是否升4命还需谨慎。

6命公子只要保证近战期间攒满大招即可无限近战,不再有真空期。

原神达达利亚机制及出装详解

角色培养

圣遗物:核爆流选择2水2宗室(词条较好的角斗士/乐团),近战输出选择水4。作为一个前台输出的主C,双暴是肯定要的,攻击也有收益,充能方面靠别的角色足够。

原神达达利亚机制及出装详解

武器:五星武器首选天空之翼,四星武器首选弓藏,二者都没有的考虑纪行的苍翠猎弓和商店的黑岩战弓。阿莫斯有的话可以用,但没有必要为了公子强抽。

原神达达利亚机制及出装详解

联机

联机挺尴尬的。有时候和朋友一起打火本,我拿公子+行秋,真空期靠行秋开大再加上公子还算可以的平A混一混。但有时候脸黑没触发祭礼剑,行秋大招就续不上,于是行秋和公子就同时真空期了。而且也会有第三个跑进来玩的朋友这种情况,像魈这种角色会把怪挑飞,公子很容易打不到。

公子的机制

我觉得公子的机制是非常有意思的,原神在这个角色的伤害机制设计上算是取得了一个小成功,(最大的败笔就是1、6命冲突)。他不是我box里最强的角色,但他是我最爱玩的一个角色。希望原神以后能多出一些类似的拥有有趣机制的角色,而不是单纯地创造一些数值怪物(不针对任何角色),这样可玩性也会提高很多。

配装一图流

原神达达利亚机制及出装详解上面就是原神达达利亚机制及出装详解的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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