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原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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原神元素流刻晴玩法及队伍怎么搭配?刻晴主要是走物理伤害流的,但其实元素反应流也是可以玩的哦,下面红鼠网小编就给大家带来了原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配讲解

元素反应讲解

首先讲一下原神的元素反应,这就是"原罪"也是目前很多玩家讲雷拉跨的原因,但其实不然

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%,水触发火100%

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击冰附着,提高100%,冰触发火50%

火的元素反应加成很直观直接提升百分比,可暴击吃爆伤,大部分玩家也很熟悉雷

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

可以看出超导,超载,基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。(超导的减防对全雷元素覆盖的刻晴来说,几乎是无)。拉跨在这,后续人物等级提升会上涨且受元素精通影响,目前前期收益平平,加成一般,主要以功能性为主。

下面重点

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

这里比较有意思的就是感电属性 也就是水雷,不管先水还是先雷,触发的都是感电效果,感电效果是由额外雷元素伤害,向周围传导雷元素伤害,两种组成,不叠加,效果受益于雷伤。也就是雷元素加成。

到这里很多人就会发现就算这样以火属性为主,除了火属性加成以外还附带元素反应的加成。火依然是版本之子啊!

也就是除受角色等级和元素精通加成外还受雷元素伤害加成,同理火触发元素反应也受火属性加成,讲到这里大家就会觉得那火系还是多50%甚至100%的额外元素反应啊。

火依然是版本之子啊!

接下来重点!上图关于元素反应!雷火又不一样!划大重点仔细看!

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

此图为179元素精通时的火和雷伤害提升,很明显这里可以看到火为31.5%雷为75.6%

也就是雷的元素精通收益高于火,在来看下图

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

此图为299近300元素精通时的火和雷的伤害提升,很明显火提升17.5%,而雷提升高达41.7%。

这里是120点的元素精通,相较于179点时的31.5,火属性提升不大并且缩水严重,雷属性有细微幅度下降。

这里希望350+以上元素精通的小伙伴贴一张图最好400以上的,方便计算。(之前看过一个数据贴 后期元素精通会慢慢稀释,不过我推测600以内放心食用,鉴于雷的上限高,开始振幅严重下滑也不会那么早,下滑比例不高的情况下,还可以继续叠加)。目前圣遗物全五星,其中一个元素精通,武器元素精通也很难达到600+,所以放宽心。

讲到这里或许很多小伙伴就能理解为什么觉得刻晴现阶段拉跨,元素反应收益低了。元素精通,雷元素伤害,这方面由其重要,大部分玩家前期并不能叠出较高的元素精通,且主心都放在攻击,暴击这两主属性为主,所以大部分情况都没办法很好的打出高伤害,叠攻击还要叠暴击,其次还有暴击伤害等属性确实兼顾元素精通难度较大,所以刻晴是相对后期人物,需要花资源,花大量体力去刷圣遗物,这里也希望之前赞同物理,不赞同物理的玩家,不在争执,毕竟都怪官方,太苟!真的大苟!

这里讲元素精通受益于雷属性加成,并非死叠元素精通

刻晴主堆属性为;雷属性加成》攻击力〉暴击》元素精通〉暴伤,元素精通如果圣遗物附带20点五件圣遗物能有100多,配合教官120点,目前200-300,左右即可,因为刻晴天赋暴击,属性暴伤为主,暴击60以上则侧重,攻击,元素,暴伤。

我相信吧里绝对有元素精通高的机制小伙伴,同时为那些在物理刻晴贴奋斗的小伙伴点赞。你们好样的!!(我被怼到,没力气在拿开水去烫那些叫不醒还起床气的朋友了,可能很多人认出我,就是那个和某贴我对线,”刻晴叠元素精通400+,你再来试试“不!我不试,你先看清楚什么叫元素精通在跟我说”然后还贴图diss我,帖子还补充:不懂元素精通别和我扯)前线的兄弟们,我整合了相关数据,时间久了大家自然就明白了,不白费口舌,欢迎暖贴。

元素流搭配

关于圣遗物

花羽固定生命与攻击,不做解释

关于杯,杯是唯一有元素属性的部位,4星30+元素%加成。此为刻晴雷属性加成来源,所以杯不看套装情况下单件即可食用

其他两个部位 一个暴击率,还一个 依旧主攻击,单部位暴击率4星满级为23.2,五星即可达到30+暴击率,副属性也是攻击力,元素精通,然后暴击率。武器属性带暴击率的则选择另外两着为主,暴击过50的玩家可以圣遗物这里补元素精通,缺什么补什么让输出平滑,因为圣遗物赌的成分较大,所以养刻晴的玩家,会消耗较多的资源。慎重考虑自身属性决定!

我这里只推荐如雷套,这里玩刻晴玩家几乎无争议,主要表现如图

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

2件套的雷元素加成,让刻晴雷属性伤害直接提升就不多说了。

4件套然后超载,感电。超导。等雷元素可以触发的元素反应均提升40%,综合之前玩法机制讲到的雷属性加成和元素精通,此效果可以在基础上在叠加。并且刻晴短cd的核心飞雷神,每次触发元素反应减少1秒CD,参考单手剑攻速一套,及e完以后大招,基本上都可以直接刷新E技能,这让刻晴的玩法更丰富,输出更高更丝滑。

武器选择

首先推荐匣中龙吟

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

被动直接作用于雷元素影响下的敌人,对于刻晴几乎等于常驻被动这个不多说了。

基础数值这里双攻击,增加最基础的数值。圣遗物方面可以放心上诉那样直接上雷杯子。

再来推荐另外一把白嫖4星元素精通武器,有单手胚子即可锻造。玩家皆可以满精炼。

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

直接加成的元素精通,效果就不多说了。

被动也是常驻伤害加成,此为我图。观察枢数据不准,较内测被砍2%(内测每层8%),我没有单手剑胚子目前精炼1,可以看到精炼2是+1.5,以此类推,满级每层12,2层为24.

五星不太契合,可以用的天空,由于副属性是充能效率。。。。玩刻晴都知道充能已经够快了,有时候CD没好能量满了,但是被动加攻加爆,五星的基础攻击上限较高。也可以选择,圣遗物方面就要好好弥补一下其他属性。考虑到五星的获取难度要满精炼难度较大,较不推荐。

阵容搭配

现在原神公测有段时间了,也分出了标准体系,主要为:

主C 副C 元素反应人和聚怪工具人 奶妈 元素爆发人

这里讲刻晴主C,副C暂时放一边。

先讲元素反应人,这里刻晴的元素反应尤其重要 作为感电为主导加成雷属性收益的人物,

这里推荐有莫娜(稳定挂水e技能持续不间断挂水,大招增伤){圣遗物佩戴教官,触发元素反应增加120全队元素精通,持续8秒,元素精通的重要性不用我多说了吧~

芭芭拉(兼顾奶)这两位首推,{芭芭拉奶量优厚情况下也带教官}至少上一位,

还有一个理由就是讨龙英雄谭

作为3星武器,捡垃圾都可以捡到,满精炼非常容易,(我2本满精炼,切吞了十几本,咳咳。)属性如下

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

主动切换人物,则莫娜切主或者,芭芭拉切主,直接给主C刻晴挂48%持续10秒的攻击力提升。

然后讲元素爆发人

顾名思义就是主要用来放元素爆发为主,圣遗物充能效率为主,圣遗物推荐

宗氏之力

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

4件套释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%持续12秒,没有CD,则高元素充能效率的工具爆发人,有就能发射!咳咳。CD好就能丢出来全队振幅,这里讲的该效果不可叠加则为重复释放不会叠加另外百分之20,或者另外一位带宗氏的队员元素爆发也不叠加,可以与讨龙等其他攻击里振幅叠加。(已测,放心食用)

此为两个比较和谐队友位置

这里我推荐刻晴主C+莫娜辅助(讨龙+教官),奶妈其实推荐77,没有的用芭芭拉即可(讨龙芭芭拉带即可,莫娜换输出本子)上芭芭拉则在配元素爆发人,可以搭配砂糖(有元素精通加成和聚怪)或者温蒂,因为我没砂糖或者温蒂,配北斗(弹反,也就是格挡反击感兴趣的搜下吧里北斗帖子),上限较高,萌新不推荐。当然小温蒂(风主)大招也是聚怪,第四个位置看个人,有啥用啥,最好能给团队振幅,或者提供更好的输出环境。

这里则为刻晴,莫娜,芭芭拉,砂糖(可自由更换,元素能量需求较低,功能性较强皆可)

另外我这里搭配是

刻晴+莫娜+77+北斗,还有一种推荐是双火,理由元素共鸣在额外加25%攻击力加成。刻晴+芭芭拉(对手法自信可以上莫娜)+班尼特(大招加血,至多百分之70,70血以上时在额外加攻击力%)+任意火人物,如安柏(元素爆发能量需求只需40),香菱甩手大,锅巴挂火,结束给个加攻击辣椒。考虑到目前人物紧缺2队需要火元素主C(打深境)所以双火还是留给二队较为合适,有卢姥爷,班尼,香菱,安柏,包括后续要入可莉的姥爷们,可以无视~

这里稍微讲一下基本增幅以我为例子

我整容刻晴+莫娜+77+北斗,输出一般开局77挂治疗E,或者北斗来一刀,切莫娜E,或者A一下,这里为了触发教官的效果,然后切主C刻晴输出,此时刻晴身上有教官(元素精通120)+讨龙(48%攻击力加成),输出的时候北斗充能好即释放,触发宗氏(全体20攻击%)大招为雷属性护身盾并且持续雷击,平时刻晴输出遇到大BOSS蓄力或者其他攻击,随时切换北斗E,弹反400%的雷属性反击。

匣中龙吟分析

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

主要是这种面板一般会有很厉害的被动,讲被动总是快乐些的,强力四星再强,面板也比不过五星,都是靠强力特效碰的瓷。

原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议

踏火和息雷,渡火4和平雷4的加成,毫不讲理的全伤加成,如果说息雷换止水,那这把剑的模型就不对了,因为水火都有相关增幅反应,这时副词条就应该得是精通,再通过主副高低档调节来平衡强度。

使用角色推荐

所以说匣里灭辰设计的好,在胡桃身上匣里灭辰直接有碰瓷五星的资格,而雨裁就很拉跨,既然被动有息雷,那副词条就应该给攻击力加成,让雷泽北斗用得顺手才对,副词条用精通,被动就应该是踏火止水,让重云用的顺手才对。

首先因为被动是踏火,所以多段反应会更适合对火弱消除的冰属性角色,打核爆的话就更适合水属性角色,打感电的话,水雷共存,所以水雷都行(刻晴行秋感电流)。

刻晴:平雷刻晴加龙吟,物伤雷伤都可行,适配大多数队伍。

凯亚(威装流):威装流的凯亚就只是个冰伤浮游炮,当你的站场1是火系的时候,就能吃到被动加伤和多段的融化加成,缺点是副词条不是精通。

行秋:核爆行秋组件之一,缺点是副词条不是精通(祭礼剑打四段伤害不比你猴两段高吗……)

上面就是原神元素流刻晴玩法及队伍搭配建议的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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