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原神万叶减抗增伤机制及配队解析

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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原神万叶减抗增伤机制是什么?万叶独特的玩法机制在队伍里可以有很不错的作用,下面红鼠网小编就给大家带来了原神万叶减抗增伤机制及配队解析,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神万叶减抗增伤机制及配队解析

原神万叶减抗增伤机制与队伍搭配详解

原神万叶减抗增伤机制及配队解析

减抗增伤机制

万叶由于其独特的染色机制,可以做到双减抗双增伤。这在双主C阵容中具有十分重要的作用,能够为不同属性的主C都提供对应属性的减抗和增伤,能大大提高队伍伤害。

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤?

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

我们再来进一步看下EQ的减抗增伤过程。

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除元素。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火>水>雷>冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,第一次伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火>水>雷>冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。在造成初始伤害前,如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,也就是说Q释放后万叶还需要在场2.6S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。

当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后敌人被附上染色元素,大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢?下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

1. 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。

然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长或短E即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3. 双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长或短E双减双增,之后再补班尼特Q。

万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

1. 单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

2. 双目标及以上敌人:行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长或短E达成双减双增。

万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

1. 单目标时,北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域上弱雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长或短E即可双减双增。

3. 双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增。

万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。

万叶公子双火

组合简介

万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特砂糖加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。

三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,极大地提升了该阵容的伤害。

核心机制

蒸发:

由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水极快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。

除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有极高的爆发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。

高倍率大招:

香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成1.5-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。

达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,爆发极高。

辅助加持:

除了班尼特高达1000多点的攻击力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是最能利用万叶2命加精通效果的阵容。

万叶双减抗双增伤:

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

1. 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长或短E即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3. 双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长或短E双减双增,之后再补班尼特Q。

可替代成员

香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为国家队,由于达达利亚对群更有优势,因此对群时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。

班尼特>6命迪奥娜>钟离>琴、芭芭拉、七七

万叶>砂糖>甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪

组合优劣势及评价

优势:

-伤害十分优秀,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限极高。

-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用

-爆发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。

劣势:

-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高

配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓 水套。沙漏-攻击/精通,杯子-水伤,头盔-暴击率或爆伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的爆发伤害要高于天空之翼,打的足够快的情况下更推荐绝弦。

香菱:护摩之杖>和璞鸢/决斗之枪/匣里灭辰 魔女套。精通沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)

万叶:苍古自由之誓>铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

输出手法

循环流程:

由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:

达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落攻击Q,香菱EQ,达达利亚EAQ,达达利亚普攻站场。

手法要点:

-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加血间隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。

-达达利亚站场输出手法为[普攻前两段+重击]循环,能够提供最高的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用[普攻前四段+重击]的打法。

-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。

总结评价

达达利亚香菱蒸发队伤害优秀,为目前的强势队伍,对群时比类似配置的国家队更强。

万叶武装

组合简介

万叶 + 武装部件[香菱 北斗 行秋 菲谢尔 刻晴 班尼特]组成的魔王武装变种队伍,简称万叶武装。核心为万叶和班尼特加持下的后台角色脱手伤害和全队的剧变反应伤害。万叶的主要作用为提供风套减抗和元素伤害加成(以及武器苍古自由之誓的攻击力加成和2命的精通加成),同时自身能够触发大量扩散反应和超载、感电反应。

不同于砂糖武装需要砂糖站场,万叶武装中的万叶能够在较短的上场时间内提供高频剧变反应,站场时间可自由分配给队伍中的其他角色。同时万叶可以为队伍带来元素增伤,不同于砂糖的精通加成,元素增伤更多的是对队友的直伤加成,而不是剧变伤害,在队友练度合格的情况下对队伍整体提升更大。

该队伍在输出环境上,由于高频的感电、超载能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果,同时行秋和北斗还能提供减伤抗打断。万叶的E聚怪作用好于砂糖,能很大程度上减少超载的负面影响。

核心机制

高伤害脱手技能和队友加成:

该组合的伤害大头是各种直接伤害,并非剧变反应。香菱、北斗都具有极高的后台脱手伤害,行秋、菲谢尔在对单时伤害很高,且香菱、北斗、菲谢尔的技能有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害,使得伤害得到大幅提升。除了班尼特的加成,万叶穿风套能够减少敌人40%抗性(对于10%抗性的敌人来说,大约27%的最终伤害提升),外加自身被动可以提供40%左右的元素增伤,以及武器苍古自由之誓的20%攻击力加成,这些都能大幅提升脱手角色的技能伤害。其中万叶的元素增伤和武器加攻同样能被快照。2命万叶的精通加成虽然也能加成剧变反应,但只能作用在万叶和在场角色身上,实际加成效果有限,2命主要还是应用于增幅队。

万叶双减抗和双增伤:

万叶的增伤和减抗都要求发生对应元素的扩散反应,对于能够同时共存的元素,万叶可以简单地触发双减抗和双增伤。比如水雷感电队,由于水雷可以同时共存在敌人身上,大部分情况下只要元素量充足,万叶只要E或Q对敌人发生扩散反应即可。同理还有冰冻队,虽然敌人被冰冻后头上只会显示冰元素,其实水元素是被隐藏在冰下的,万叶同样简单地E或Q就能同时减水抗和冰抗。

但是在雷火超载队中,雷火不能共存,敌人身上会挂何种元素取决于队伍中雷角色和火角色的上元素能力。比如香菱、北斗、万叶、班尼特的超载队中,基本上敌人身上都是火元素,不采用特别的技巧很难产生双减抗双增伤。推荐根据实际情况采用以下两种手法达成双减双增:

1. 单目标时,北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域上弱雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长或短E即可双减双增。

3. 双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增。

那在大招持续时间内,可以续双减抗双增伤吗?

由于此时敌人身上覆盖火元素,很难上雷元素,万叶只能减火抗增火伤,但由于北斗大招有快照机制,开场时万叶的雷增伤可以一直作用在北斗大招上无需续雷增伤,不过雷减抗确实没有办法续。另外大招产生的持续扩散反应,即使万叶在后台,也能根据扩散的元素产生对应元素增伤,风套减抗由于必须万叶在场,所以当万叶在后台时,即使产生了扩散反应,也不能对队友属性减抗。

感电、超载:、扩散

感电、超载、扩散伤害为按等级计算的固定伤害,在改版前伤害占比较低。1.6版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是在1000精通下剧变反应伤害相较改版前翻倍了。万叶武装中,万叶主堆精通,往往有1000左右的精通,加上万叶高频的扩散反应次数,能提供一定量的剧变反应伤害。其中大招Q共可产生5次扩散,E起跳产生一次扩散,下落攻击产生一次扩散。

除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在万叶武装里,感电、超载触发十分频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。

减伤抗打断护盾和聚怪:

北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当在场角色处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。

万叶的E聚怪频率高,且能将敌人吸到集中一点上,其聚怪效果远好于砂糖,能够很大程度上减少超载炸散敌人的弊端。

组合优劣势及评价

万叶武装有很多变种,武装部件可以从[香菱 北斗 行秋 菲谢尔 刻晴 班尼特]里任意选择三位。

万叶 北斗/菲谢尔 香菱 班尼特(雷火超载):选择高脱手伤害和高频上元素的北斗和香菱作为部件,同时班尼特加攻能被北斗菲谢尔香菱锁面板,队伍总体伤害很高。由于单带北斗,北斗的充能会拖慢队伍整体循环,因此建议由北斗站场,北斗穿如雷套,多找机会完美弹反吃球,对单时可以将北斗换成菲谢尔,不仅伤害更高,而且完全没有充能问题。该阵容需要掌握万叶的双减抗双增伤技巧,能够大大提高伤害。

万叶 北斗 菲谢尔 行秋(水雷感电):利用北斗、行秋的护盾减伤特性和行秋的少量奶维持队伍血线,从而腾出治疗位。菲谢尔北斗双雷互充,能极大改善北斗充能问题。另外水雷可以共存,万叶的双减抗双增伤很容易触发且维持。相对于于带北斗香菱,菲谢尔行秋都为对单伤害,对群伤害不如香菱伤害来的高。

万叶 刻晴 北斗 行秋(水雷感电):采用刻晴站场,刻晴的重击伤害很高,相对菲谢尔能够进一步提升队伍总体伤害。其他同上面的感电队无区别。该阵容能够将行秋替换为班尼特,利用班尼特万叶组合特性将万叶大招染成火属性,从而打出部分超载伤害。班尼特相对行秋能对队伍提供更高的加成,最终队伍整体伤害要高于带行秋,但由于超载、刻晴重击都会击散中小型敌人,该阵容更适合面对大型、不会被击飞的敌人。

配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

万叶:苍古自由之誓>铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

北斗:螭骨剑>狼末 如雷+宗室/如雷套(北斗站场)。2命即可, 满命可进一步提高伤害。

刻晴:磐岩结绿>斫峰之刃>匣里龙吟 如雷+宗室。

香菱:护摩之杖>决斗之枪 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。

菲谢尔:天空之翼>绝弦 如雷+角斗。0命即可, 命座可进一步提升伤害。

行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养北斗、香菱、刻晴,其次行秋菲谢尔万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

输出手法

循环流程:

火雷超载队由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。

这里只以水雷感电队为例:

行秋Q,菲谢尔Q,万叶EQ,北斗EQ,北斗站场普攻弹反并切万叶E续减抗续增伤。

总结评价

万叶武装队伤害高且输出环境优异,通过变换武装组件,能够应对多种场合,值得一练。

上面就是原神万叶减抗增伤机制及配队解析的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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迪卢克阵容搭配迪卢克高输出阵容迪卢克招式技能技巧
雷泽雷泽主C向队伍及装备雷泽武器及配队雷泽玩法及队伍雷泽培养攻略
雷泽人物技能及使用雷泽超导物理流雷泽定位逆飞套阵容逆飞雷泽及技能循环
温迪温迪培养图鉴及装备温迪阵容及角色温迪主C培养及配队0命主C温迪武器
温迪主C副C向培养温迪武器与圣遗物温迪+琴双风队配置温迪突破材料及培养
温迪定位技能与培养温迪技能及风系伤害温迪元素精通收益
可莉
可莉武器与圣遗物可莉适配武器可莉圣遗物相性可莉解析及培养
可莉定位天赋及装备可莉天赋命之座可莉装备及队伍流浪乐章与四风原典
可莉无温迪队伍可莉培养材料可莉炎之魔女玩法可莉零命万伤及辅助
零命可莉伤害及速切DPS


班尼特
班尼特武器及圣遗物班尼特技能与配装班尼特定位及技能班尼特技能及培养
班尼特邀约事件班尼特邀约事件解谜班尼特邀约全结局班尼特解析及进阶
班尼特主C配置及输出班尼特+砂糖阵容香菱+班尼特阵容
诺艾尔
诺艾尔武器与圣遗物输出诺艾尔武器选择诺艾尔邀约第二幕诺艾尔邀约第二章
诺艾尔邀约全结局诺艾尔主C配队诺艾尔特培养及配队诺艾尔输出流装备
诺艾尔装备及技能诺艾尔+岩主配置诺艾尔主、副词条
菲谢尔
菲谢尔装备及圣遗物菲谢尔玩法及配置菲谢尔物伤流搭配菲谢尔定位及玩法
菲谢尔解析及配置菲谢尔主副C配置菲谢尔培养及配队北斗+菲谢尔阵容
菲谢尔噬星魔鸦触发平民向菲谢尔培养菲谢尔专武幽夜华尔兹
砂糖砂糖全面解析一览砂糖装备及队伍砂糖武器装备阵容辅助向砂糖培养
砂糖玩法分享班尼特与砂糖对比砂糖快速养成砂糖配队及武装
2.0版本砂糖培养万叶与砂糖对比砂糖满星深境螺旋砂糖主C玩法
莫娜莫娜武装及阵容莫娜全方位培养莫娜核弹流攻略莫娜玩法及配装
莫娜解析及玩法
莫娜装备及阵容莫娜技能输出及增伤莫娜核弹流配装
魈装备阵容搭配魈信息及突破材料魈技能配装及使用魈与胡桃配队及对比
魈队伍与武器
零命魈配装及队伍魈定位、装备及阵容魈主C培养及阵容
魈培养及装备魈充能及实战技巧零命与满命魈充能魈装备搭配及配队
平民向魈配装物理流魈输出手法魈武器数据详解魈大招及极限伤害
雷神+魈双核体系


北斗
北斗天赋技能及配装北斗天赋及装备北斗技能及配装培养北斗解析及开荒配装
北斗技能机制解析北斗隐藏专属任务北斗雷属性圣遗物北斗队伍及输出
凝光凝光武器及圣遗物凝光主C双火阵容凝光属性及主C配装凝光核心阵容及装备
凝光玩法及重击凝光输出及辅助玩法凝光全方位解析平民向凝光培养
平民凝光玩法解析凝光圣遗物及词条

香菱
香菱武器与圣遗物香菱主C副C配装香菱武器伤害对比香菱配装选择
香菱天赋技能及出装香菱技能及装备香菱装备及阵容香菱平民向配装
香菱玩法介绍0命香菱各阶段配装2.0香菱培养及武器
行秋
行秋配装及培养行秋角色评析行秋玩法及配装行秋装备及队伍
行秋技能伤害行秋定位及培养行秋解析及装备行秋副C装备及玩法
冰套主C行秋玩法行秋+胡桃队伍万金油行秋及生水要诀
重云
重云武器与圣遗物重云配装及主C阵容重云主C出装及输出重云技能天赋及强度
重云玩法及搭配重云邀约选项及全结局重云邀约全结局重云邀约事件全选项
重云平民向冰伤控场重云全方位解析

刻晴刻晴主C装备推荐刻晴武器、圣遗物刻晴玩法及输出万伤零命刻晴培养
刻晴武器对比刻晴配装及队伍刻晴天赋技能及装备刻晴入门级培养
满命刻晴玩法元素流刻晴玩法刻晴主C双雷大招流物理伤害流刻晴
物理刻晴配队及装备刻晴双流派装备刻晴主C斫峰之刃雷伤刻晴装备搭配
刻晴技能流玩法刻晴冰伤永冻流刻晴双雷体系玩法刻晴深渊第12层
刻晴、甘雨与达达利亚刻晴+胡桃双C队伍刻晴平雷套输出低练度刻晴及北斗
无相交响诗活动刻晴2.0版雷伤刻晴培养2.0版刻晴培养2.1版刻晴配队
七七七七配装及阵容七七技能及装备搭配七七培养解析七七主C队伍搭配
七七高防御生存队伍零命七七解析及配装

迪奥娜
迪奥娜邀约全结局邀约事件第二辑结局迪奥娜天赋技能及配装迪奥娜配装及输出
迪奥娜护盾吸收量


阿贝多零命阿贝多防御流阿贝多辅助及主C流0命阿贝多技能及配装零命阿贝多圣遗物
阿贝多武器数据阿贝多毕业伤害阿贝多副C能力及玩法0命平民阿贝多培养
阿贝多岩伤杯与防御杯


罗莎莉亚
罗莎莉亚配装及技能罗莎莉亚技能及队伍罗莎莉亚主C队罗莎莉亚培养攻略
罗莎莉亚主/副C玩法罗莎莉亚突破材料罗莎莉亚物伤流罗莎莉亚辅助玩法
优菈
优菈武器及圣遗物优菈武器伤害对比优菈队伍搭配优菈天赋及输出手法
优菈培养材料全收集优菈玩法输出解析优菈强度及配队优菈大招层数及输出
优菈混伤流及元素共鸣优菈双火与双冰双雷队优菈配装、连招及输出优菈1精狼末及3精螭骨剑
优菈定位及队伍优菈充能流及三冰队优菈雪葬的星银0-6命优菈玩法及突破
优菈武器伤害及抽取优菈副词条搭配优菈伤害及命之座优菈低成本阵容
优菈武器横向选择0命松籁优菈输出优菈角色机制及玩法优菈平民向玩法
优菈雪葬与古华



达达利亚
达达利亚解析及培养达达利亚技能及配装达达利亚圣遗物达达利亚技能及出装
达达利亚解析及搭配达达利亚手法及出装达达利亚机制及出装达达利亚突破材料
达达利亚魔王武装队达达利亚苍翠猎弓零命达达利亚队伍达达利亚蒸发感电队
达达利亚永冻流
达达利亚水爆流达达利亚+双雷队平民达达利亚玩法
2.1达达利亚站场玩法


钟离
钟离圣遗物与武器钟离天赋及配装钟离技能特点及配队钟离突破材料及配装
钟离武器排行钟离四星武器钟离全方位培养钟离技能及命之座
钟离共鸣伤害钟离核爆流及武神流钟离主C与辅助位钟离辅助及圣遗物
钟离护摩之杖及和濮鸢钟离机制解析及双流派钟离天赋命之座及培养钟离物理流主C玩法
钟离玩法及配队钟离圣遗物词条钟离天赋与出装钟离天星技能伤害
钟离传说任务攻略钟离技能及流派
钟离输出流与半肉流钟离突破材料获取
钟离副C阵容搭配进攻向副C和盾辅钟离钟离站场玩法及流派钟离高攻速枪附魔
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钟离物理流及使用

辛焱
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副C辛焱爆发流辛焱纯辅助及盾辅向辛焱养成材料及收集
甘雨
甘雨四星武器推荐甘雨天赋技能及配装甘雨主C及四星双流派平民甘雨培养
甘雨天空之翼培养平民甘雨养成平民甘雨圣遗物甘雨天赋及伤害
成型甘雨配装甘雨装备及输出甘雨实用玩法套路甘雨攻击杯与冰伤杯
甘雨冰风迷途套及培养误区满配或阿莫斯甘雨圣遗物甘雨速切流玩法及DPS甘雨飞雷之弦振适用性
甘雨输出伤害测试平民甘雨武器圣遗物甘雨逆飞套阵容甘雨碎冰流和融化流
胡桃
胡桃圣遗物及武器胡桃队伍搭配思路胡桃机制及配装胡桃天赋命座及配装
胡桃技能定位及搭配胡桃圣遗物选择胡桃输出能力及配队胡桃生命与精通沙漏
新手向胡桃配装胡桃平民向配置核弹流胡桃伤害胡桃装备及队伍搭配
胡桃圣遗物推荐胡桃培养阵容搭配胡桃传说任务攻略胡桃全方位解析
胡桃高速原地重击胡桃武器及匣里灭辰胡桃元素反应和极限伤害胡桃无限融化及魔王武装
胡桃融化蒸发流零命胡桃出装及配队0命护摩及匣里胡桃胡桃进阶玩法详解
胡桃全方位玩法胡桃配队及输出手法胡桃突破材料收集胡桃匣里灭辰与千岩
无盾奶胡桃配队胡桃培养避坑及使用胡桃命之座详解
烟绯
烟绯天赋技能及配装烟绯配装推荐及输出烟绯天赋技能及出装烟绯各武器毕业面板
烟绯突破材料收集烟绯雷神深渊配队双火烟绯配队
枫原万叶万叶技能及配装万叶四星武器万叶圣遗物武器万叶输出能力
万叶天赋及出装配队万叶全方位培养万叶突破材料收集万叶队伍搭配及使用
0命万叶主C及半辅半C0命万叶增伤能力平民万叶精通流及增伤辅助流万叶与砂糖对比
万叶装备选择推荐万叶圣遗物词条万叶减抗增伤机制平民向万叶增伤
枫原万叶队伍搭配枫原万叶增伤数据万叶技能解析及配装万叶温迪聚怪差异
万叶CD流配队万叶及砂糖增伤对比万叶冰火双风速切队枫原万叶技能机制
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