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原神达达利亚怎么使用?很多小伙伴多达达利亚的技能机制不是很了解,也不太清楚他的使用手法是什么,下面红鼠网小编就给大家带来了原神达达利亚手法及出装建议,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
手法教学及装备阵容推荐
公子的优势与劣势如下:
1、公子的大招倍率高,远程大招返还能量,近战大招引爆公子的附魔。配合火元素角色打蒸发效果伤害2倍。
2、0命公子相比6命,不能刷新小技能,所以近战输出持续性不够。
虽然公子优势与劣势都很明显,但是运用合理的阵容配队,可弥补短板。
阵容搭配
阵容1
公子+行秋+菲谢尔+班尼特
输出手法:面对大型BOSS,破盾后,班尼特释放大招火元素附着,切公子释放大招蒸发爆破,切菲谢尔释放小艾米,再切行秋开大,最后切公子释放小技能,持续输出打出感电伤害。
此套阵容是速爆流打法,0命公子就可以,一套输出下来,基本解决,但是较为吃圣遗物,建议作为二队培养。
唯一缺点:在打世界boss时,需要先刷野外小怪,进行充能,保证行秋、班尼特、公子都有大招。所以行秋和班尼特建议带上西风剑或祭礼剑。面对对于水属性深渊法师、雷属性愚人众、建议将班尼特换成迪奥娜/七七进行破盾。
如果公子命之座已满,此套阵容就不局限打世界boss了,探索日常,深境螺旋都是可以的。而且双水阵容可增加治疗量,增加主C、副C充能效率,加持续航。
阵容2
公子+温迪+琴+香菱
输出手法:香菱先释放技能火元素附着,切公子释放技能持续打出蒸发伤害,公子结束近战后,利用温迪和琴不断释放技能进行元素充能,为下次公子爆发做准备(双风共鸣:技能冷却时间缩短5%辅助公子绝佳)
此套阵容是持续输出阵容,但配置较高,需要三个五星角色,但很适合0命公子,泛用性更广。
缺点:获取难度大,缺少破盾位。面对对于水属性深渊法师、雷属性愚人众、岩属性史莱姆、岩属性愚人众以及岩盾丘丘人,建议将香菱换成重云进行破盾。面对水属性愚人众,建议将香菱换成菲谢尔,以小技能奥兹快速破盾。
如果公子命之座已满更建议阵容1。
根据官方命之座的设置,公子其实更适合当副C。如果你已有成型队伍,缺少一个爆发伤害或者水元素破盾,都可以练公子。如果你的公子已经满命,更建议把他当作主C。
武器选择
许多弓箭都可以给公子使用,例如:苍翠猎弓、宗室长弓、阿莫斯之弓等,但最推荐以下三把:
1、天空之翼。(毕业武器)
2、绝弦。(更较适合打反应伤害)
3、弓藏。(切换形态,也可享受弓箭技能加成)
圣遗物选择
目前没有水系输出套装,所以建议使用2+2+1套装模式。
1、宗室两件套+角斗士两件套+随配一件(如下图),宗室两件套元素爆发增加20%伤害,角斗士两件套攻击力18%加成,空之杯位置建议选择水元素伤害加成,时之沙位置建议选择攻击力加成,理之冠位置建议选择暴击伤害(四星武器建议选择暴击)。随机副词条建议堆元素充能,攻击力,暴击,暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害。
以下两套推荐更适合打元素反应伤害。
2、角斗士两件套+流浪大地两件套+随配一件(如下图),角斗士两件套攻击力18%加成,流浪大地两件套元素精通提高80点。空之杯位置建议选择水元素伤害加成,时之沙位置建议选择攻击力加成,理之冠位置建议选择暴击伤害(四星武器建议选择暴击)。随机副词条建议堆元素充能,攻击力,暴击,暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害。
3、宗室两件套+流浪大地两件套+随配一件(如下图),宗室两件套元素爆发增加20%伤害,流浪大地两件套元素精通提高80点。空之杯位置建议选择水元素伤害加成,时之沙位置建议选择攻击力加成,理之冠位置建议选择暴击伤害(四星武器建议选择暴击)。随机副词条建议堆元素充能,攻击力,暴击,暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害。
技能机制解析及装备推荐
1.属性与技能概览
公子是水属性近战弓兵,突破加成的是水伤加成(听说测试服是暴击),这个属性加成很大一部分决定了公子要做水专精(或者主水)的C位。攻击模式主要是弓箭(物理)和短刀(水)两种首先需要介绍公子的一些机制和概念:(下面简称战技和爆发为E和Q)
断流
公子为敌人施加的一种可触发状态,施加方式有弓箭满蓄、弓箭Q和短刀暴击(突破4)。说明突破4之前公子主C的起手攻击需要是满蓄弓,突破4之后随意。
(图中寒冰射手身上的三角形标志即为断流,不得不说公子的蓄力是真帅)
断流分为四种触发方式:闪、破、斩、爆。
魔王武装—狂澜说实话公子的弓箭模式手感不是很好,公子确实是不擅长用弓呢。但短刀模式就很有感觉,小编非常喜欢这种攻击模式切换的角色,攻击方式华丽,尤其是短刀的攻击频率快、手感也不错。短刀模式没有下落攻击(这……下落攻击难道不好设计吗?)
目前公子主要的输出方式应该就是断流下的短刀模式了。唯一致命的缺点是由于cd导致的真空期比较长,需要命座来弥补。短刀模式可以持续30s,提前结束可以减少冷却时间。
极恶技—尽灭斩(60sp)
1.魔弹一闪向前方射出水魔箭,造成水范围伤害,施加断流并返还20sp。
2.尽灭水光大范围斩击,造成水范围伤害并消耗断流触发断流·爆。也就是说短刀Q最多有两段伤害,斩击的伤害倍率似乎也不错。
值得一提的是公子的第三固有天赋——诸武精通队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级,个人认为这是一个十分有用的天赋,稳定的后台普攻加伤。就是不知道角色本身技能满级之后有没有额外的提升。
2.武器选择
主C
主流武器词条应该还是暴击率词条,其实感觉参考皇女就可以了。
版本没有出公子的专属武器(连专属水套都没有),所以首选天空之翼。四星武器最适合公子的应该还是弓藏,弓藏效果提升的是普通攻击的伤害,而公子的短刀模式也是属于普通攻击的(除了断流·斩和重击)。等纪行换一个苍翠弓也不错。然而我除了祭礼、西风、澹月啥也没有,于是给公子带了弹弓,其实感觉三星武器中鸦羽弓也是不错的选择。
副C
挺推荐西风弓的,毕竟充能摆在那里,魔弹一闪返还的sp也可以加快Q的循环。
3.圣遗物选择
(不包括教官、乐团)战狂、角斗士、行者、勇士这些通用套就不再赘述,大家自行散搭就可以。小编主要关注了一下武人、赌徒和宗室,因为之前为了给主C升圣遗物,包里已经连紫色都所剩无几了。然后最近也在尝试宗室本,刷出来俩看起来比较好的赌徒给公子带上了。
赌徒:
2-元素战技伤害提升20%。刚开始在想公子E的攻击到底能不能吃到赌徒的加成,一番测试之后发现只有短刀模式的状态激发伤害可以吃到。不过在断流下触发的断流·斩作元素战技伤害确实也可以吃到赌徒的加成,于是我就暂时带上了赌徒。
武人:
2-普攻和重击造成的伤害提高15%;4-施放元素战技的8s内,普攻和重击造成的伤害提高25%。短刀模式大部分是普攻伤害,非常契合武人的效果。如果带的是武人4件套,会在开启短刀模式之后的8s拥有40%的伤害加成。而开启短刀模式8s再关闭只有13s左右的冷却时间,那么这样一段时间的真空期是可以接受的。
武人和赌徒虽然没有金色,却是不错的过渡圣遗,大家可以根据自己的喜好选择。以上是主C的选择,和大部分主C一样,攻击沙、水伤杯、暴击/爆伤头即可。
宗室:
2-元素爆发伤害提升20%;4-施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12s。
副C的话,可以宗室4件套,2件套效果也能同时吃到Q和断流·爆的伤害,带上西风弓的公子,他的弓箭Q循环快,同时为主C提供加伤。
4.命之座
一命:
E的冷却时间降低20% 这算是一个还行的提升,毕竟那么长的冷却时间。对于最长时间,45s变成36s;而对于上述的武人套则是13s变成10.4s,总之缩短了真空期吧。
二命:
击败断流下的敌人时,恢复4sp 低伤害时期感觉是一个比较鸡肋的命座,除非能够爆杀怪物,不然这几点sp还不如充能来得实惠。副本、螺旋里的怪又这么肉,似乎没有什么发挥空间。
四命:
每4s,场上存在断流时,按攻击模式发动断流·斩或断流·闪很舒服的一个命座,只要有断流,就可以稳定提高伤害,而且这种断流触发的间隔时间也不受限制。
六命:
施放短刀Q可以清除模式转换(也就是E)的冷却时间
这是一个极其重要的命座,消除了输出的真空期。(最近在网上看到了一些因为这个命座产生的不愉快……但个人还是觉得,公子够帅就好啦)
5.结语
我觉得当前版本最缺的就是水C和冰C,莫娜作为一个水C我用得其实不是很顺手,尤其是在切人这方面手感不好,而且对怪物的打断力也很低,但莫娜依然活跃在了45的魔女本中。个人觉得,也希望公子作为水C会有更好的表现吧。
上面就是原神达达利亚手法及出装建议的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!
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