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原神钟离站场主C怎么玩?有小伙伴想尝试使用钟离做主C,那么我们需要注意哪些事项呢,下面红鼠网小编就给大家带来了原神钟离站场玩法及各流派分析,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
钟离站场玩法队伍搭配
组合详情
思路一
由钟离、行秋、香菱、阿贝多组成的双岩反应队,我称做岩王武装。队伍中的香菱伤害可以有效提高,这套搭配使得无论圣遗物刷取,还是角色配养或者深境实际使用情况都有着不错的表现,下面
浅谈优势:
1. 行秋带的是渡火套,与香菱的魔女套可以实现资源利用。(各位喂掉了多少可以赌的极品渡火圣遗物?)再次强调,只是要最大限度利用资源,和快速成型队伍。减少去其他圣遗物本刷极品圣遗物的成本,可以加成水打火的强力E。(但想提高伤害上限还是推荐两水两宗室)两水两宗室)具体原因见【FAQ】环节
2. 钟离,阿贝多的圣遗物可以互补,防御双爆给阿贝多,生命给钟离即可。(这里的钟离就不需要新的圣遗物了,节省资源——不用后台)
3. 因为钟离的护盾、行秋的减伤以及阿贝多的结晶掉落,队伍的生存能力相当高,对于单奶位玩家完全可以节省出一个治疗位置。
4. 钟离作为游戏中攻速最快的角色,可以完美触发行秋的雨帘效果,在减抗后配合水火反应,钟离完成可以成为站场反应发生器。看似伤害确实都是钟离打出的,体验极好。
5. 由于香菱的减火抗,怪物一直处于水环境。配合武器匣里灭辰,香菱自身的反应中伤害很可观。
6. 队伍的充能很快,钟离可以频繁开启大招,控制足。
7. 双岩的增伤,额外的岩抗削减。
8. 阿贝多Q释放后提升全队125点精通10秒。提升一定的队伍输出能力。
思路二
输出核心与配置
小部分来源于香菱在行秋的水环境下的快速反应,钟离带着逆飞套若是7级普攻也可以想我视频中的一样两三千的刮着。。。只要攻速跟的上,钟离完全可以帮行秋香菱代练。阿贝多只需要保证2秒触发一次E即可。我视频中12-1中香菱练度很低,但任然可以在环境中2W一转(严谨点19000)。
钟离可以用来保证无伤。
行秋减伤:作用一般,E的伤害可观。但为这个队伍最核心输出
香菱的脱手E\Q:
阿贝多精通提高反应伤害:小核心
钟离控制霸体:作用明显,且其间随机充能,在不到一分钟的视频中钟离充满3次Q爆发
钟离的逆飞是为了持久硬抗伤害提高输出效率而非为了四件套效果。(实战中甚至可以不动用鼠标右键)
队伍中香菱的锅巴和风火轮脱手效果极好,有效提供了水元素环境下的的输出,行秋的Q很都依赖普攻速度,攻速越快,触发次数越多(但存在内置CD)
经过钟离减抗高速触发,行秋的优势可以最大化。
替代名单与注意要点
注:如果养奥兹,刻晴的小伙伴一定刷出不少的极品平雷套,那便可以使用平雷行秋,用奥兹代替香菱。以感电伤害为主,但对皇女有命座要求。
输出过程中不要碰到阿贝多的阳华......(这点很重要)
注意行秋的吃球,起码保证行秋的两次大招。
钟离没有盾的时候是输出低谷,尽快保证在钟离护盾时长内输出。
上限提升
钟离的三次充能大招合理利用卡肉可以保证20S以上的高效控制。
行秋在获取高精炼祭礼时圣遗物以双爆为主即可。
香菱行秋的命座提升极大。资源有限的话,行秋香菱天赋重点在于升Q
利用柱子的特性贴脸大体积怪可以让柱子消失,提高输出效率。
双爆双生命可以提高钟离的站场伤害也不容小觑。
深境可以先主动控制钟离半血。
捡香菱辣椒算吗.
组合总结
队伍优点:
应对大多数环境,生存输出兼顾
为爱发电,帝君狂喜
对香菱行秋要求较低
全程反应,连一毛不拔的蜥蜴都可以保证充能。
对操作的要求有所放松
角色保值可用
队伍缺陷:
无法联机使用
钟离阿贝多获取难度较高
(我知道你们缺的是阿贝多)
上限提升小
目前行秋存在的大招“不参与”反应的问题
具体配置推荐
钟离:武器不限(护摩最好),圣遗物:逆飞(以双爆双生命为优,暴击头,生命沙漏)
阿贝多:黎明神剑,圣遗物:双磐岩双角斗士(双爆双防御为优,暴击头,防御沙漏)
行秋:祭礼剑,圣遗物:双水双宗室/渡火/平雷
香菱:匣里灭辰,圣遗物:魔女四件套 / 皇女:暗巷猎手、绝弦,圣遗物:如雷四件套
【FAQ】
Q:关于阿贝多战技:拟造阳华↓是否对这一队伍反应有较大影响?
A:没有,由于E伤害的判定发生在增伤,剧变类反应之后,所以该伤害并不优先消耗已附着元素,故而不会使增伤,剧变类反应无法触发。可该岩元素范围伤害判定在元素附着之后,如果角色直接使用元素附着技能,触发阿贝多阳华效果时,还是会生成结晶盾导致影响元素附着元素。但在此队伍中,香菱行秋在这一个队伍中的瞬间附着频率高,在开启爆发时可以忽略这一影响。
钟离各流派就业能力分析
站场输出主C
由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。
岩脊共鸣打法
这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13*3*48=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。
这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。
当然,如果以后新出一个岩属性角色,不仅能提供大量岩元素创造物,占地面积小,同时自身输出不弱的情况下,钟离也能为ta提供很大的收益吧(未来可期)
核爆天星
天星虽然有巨额的倍率,然而真空期长,且无法触发反应,注定了不可能作为主c。反观莫娜、公子,莫娜q自带高额加伤辅助效果,是很强的辅助角色,公子e持续输出伤害尚可,可以作为主c使用。而钟离的q给予的是石化这个硬控效果。虽然除无相等boss之外的小怪都可以控制,然而既不能打断对方的霸体攻击动作,也不能给予友方单位任何增益。0命的石化时间过短,即使开完大立刻切c出来输出也几乎只有2次闪避的控制时间。如果还要蓄力e形成护盾,去掉前摇后,更是没有剩下多少控制时间了。
优点自然也是有的,相比其他角色,钟离可以将最大生命的33%转化为伤害附加到天星上,这使得钟离对装备需求较低,可以快速编入队伍。但到了后期也不再有多少成长空间,没有反应的倍率加成更难以作为输出位。
(图为莫娜和钟离的7级天赋下倍率对比,二者裸装基础攻击力基本持平)
套盾辅助
强度:唯一尚可
这是我认为钟离目前唯一的出路,仅作为一个套盾辅助放在队伍中。
钟离的玉璋护盾冷却12s,持续时间长达20s,同时护盾也较厚(23%最大生命值+2712),在叠血量上限的情况下可以轻松创造出万血护盾,再加上1破天赋受击增加护盾强效(最高25%),无论是日常副本还是深境螺旋都能为队伍中的角色提供安全保障。
此外,短按元素战技产生的岩脊在消失前可以共鸣13次,每次共鸣都会产生元素晶片,理想情况下可以长时间不断为角色添加元素护盾,创造更好的输出环境。
总结
就我体验下来,作为套盾辅助,2.3w血的钟离在12-3就已经有不错的发挥,在面对冰爪和落冰时几乎可以不用闪避,大大提高了游戏体验。同时,在面对冲撞的雷锤时若无体力闪避,也可以直接开大控制,之后移动到安全区域放柱子/开盾。同时西风长枪在后台也可以靠岩脊触发,可以为队伍提供一定的能量补充。
钟离,作为套盾辅助可以说是t1级别的,以后也会是t1级别,但也仅此而已了。
上面就是原神钟离站场玩法及各流派分析的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!
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