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原神胡桃机制、配装及输出手法详解

  • 2023-05-08 17:52:10
  • 来源: 红鼠网
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原神胡桃机制是什么?很多小伙伴对于胡桃的机制以及配装不是很清楚,以及胡桃输出手法是什么,下面红鼠网小编就给大家带来了原神胡桃机制、配装及输出手法详解,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

胡桃的一些机制

1、胡桃E技能开启后持续攻击过程中,会给两次火元素微粒,均为2-3不等(但是似乎总共至少有5点火元素微粒,似乎没有出现过2+2)

2、胡桃如果要打高伤害,几乎是绑定行秋的,而且输出方式也较为固定,即开E后持续重击输出,因为重击之前都会打一下普攻,所以行秋的大招能稳定施放。并且同一攻击方式的元素附着存在内置CD,如果采用平砍的输出方式,只有在内置CD到了之后才能再次触发蒸发,而胡桃的重击每一次都视为单独的技能/攻击方式,即没有元素附着内置CD,因此配合行秋可以使得每次重击都触发蒸发反应。

3、胡桃重击后摇可以通过冲刺来取消,如果需要配合行秋打蒸发,并且提高输出效率,则需要重击-冲刺循环,但这样势必会造成体力跟不上,因此,看起来很没用的1命效果其实是非常强的。

胡桃圣遗物的主副词条选择及优先级

在考虑这个问题之前,应该先了解胡桃的属性转化机制。

胡桃本身的攻击力非常低,90级仅有106的基础攻击力,即使搭配上五星武器也只有700多的基础攻击力。但有着15552的生命值,且根据E技能的效果,生命值可以按照一定比例转化为攻击力。因此首先需要考虑的问题是:是选择堆攻击百分比来提升攻击力好呢,还是选择堆生命百分比,以此来转化为攻击力更好呢?

那么假定以平民玩家不费皇冠可以升到的最高的技能等级9级,人物武器等级90级为例,计算生命百分比和攻击百分比分别带来的攻击力提升:

单词条的生命百分比与攻击百分比的平均数值均为5%,则

攻击百分比:攻击力=(106+武器攻击力)*0.05,当武器为和璞鸢时,取到最大值39

生命百分比:攻击力=15552*0.05*0.0596=46.3

可得出生命百分比的词条收益大于攻击百分比。

沙漏主词条选择:生命或精通

根据上述结论,我们可以轻易得出生命沙漏优于攻击沙漏,但是由于胡桃的攻击稀释严重,是不是可能存在精通沙漏的收益更大的情况呢,这个问题暂时留到武器选择里进行讨论(因为和带的武器有关)。

杯子主词条选择:火伤

胡桃的天赋和命座里可以看到,有关增伤的仅有第二天赋“血之灶火”:当胡桃的生命值低于等于50%时,获得33%的火伤加成。因此,胡桃的增伤乘区通常不到100%,而攻击乘区由于生命转攻击的机制,通常会超过200%,所以选择火伤杯毫无疑问。

帽子的主词条选择:暴击率/暴击伤害

帽子的选择也是较为纠结的,是选择暴击率/暴击伤害,还是选择生命值,亦或是精通,都有可能,因为生命头转化的攻击力是大于同数值下的攻击头的,那么是否可能在攻击力稀释严重的情况下,增加的攻击力带来的收益仍大于双爆呢。

此处,我们先假设沙漏位置选择了生命沙漏,那么则此时胡桃的生命值至少为:4780+1.466*15552=27579;

通过9级技能E获得的攻击力为

27579*0.0596=1643.7

此时使用一个生命头带来的提升至多为0.466*15552*0.0596/(1643.7+基础攻击力),当基础攻击力为四星的匣里灭辰或者决斗之枪时,该值取到最大值19.6%。且圣遗物与武器存在任何攻击/生命相关词条,以及武器的基础攻击力更大,都会使得这个值变得更小。

而在双爆为最优解的情况下(爆率:爆伤=1:2),当双爆大于50%/100%时,每15.5的暴击率+31.1的爆伤的提升在23-25%之间,可见暴率/爆伤头大于生命头的提升。

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

对于考虑是暴击头还是爆伤头的时候,和所有主副C一样,应尽可能控制暴击率:爆伤接近1:2。

至于是否选择精通头,这个问题也和沙漏一样,放入武器选择部分讨论。

圣遗物副词条优先级:

综上所述,可以得出副词条的优先级顺序为:双爆>生命百分比>攻击百分比>数值生命>数值攻击。

对于精通的优先级则一并放入第三部分讨论,对于充能的优先级则此处无视。

胡桃的武器选择

备选用于比较的武器包括:

五星:护摩之杖、和璞鸢

四星:匣里灭辰、千岩长枪、决斗之枪

假定前提:

1、默认套装为魔女4件套,血量为低于50%时的血量,即天赋2为触发状态,护摩之杖为吃满状态。武器和人物为90级

2、配队方式为搭配行秋,输出方式默认为在行秋激活Q的情况下进行重复重击。由于几乎所有的重击均触发了蒸发,因此默认精通覆盖率为100%

3、千岩默认4璃月,和璞鸢默认精1满层,决斗之枪默认敌人数少于2,护摩之杖默认精1。

4、圣遗物副词条有20次分配强化,暴击率按平均每次3.3%,爆伤按平均每次6.6%,生命按平均每次5%分配,选择最优解分配。(实际上只会在双爆上分配,因为攻击力的增加已经超过了200%,从前面帽子的主属性选择中也可以看出来,分配双爆是比分配生命值更优的选择)

5、按照伤害期望=攻击力*暴击收益*增伤收益*精通收益。计算结果。

生命沙漏+暴击帽:

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

以护摩之杖为例:

攻击力加成

=羽毛的固定攻击力+E技能的攻击力加成+武器的攻击力加成

=311+(0.973+1)*15552*0.0596+(0.973+1)*15552*0.018

=2692.08585

暴击率

=(所有的爆伤总和/2+所有的暴击率总和)/2

=(88.4/2+66.2/2+31.1+3.3*20+5)/2

=0.897

暴击伤害

=暴击率*2

=1.794

暴击收益

=1+暴击率*暴击伤害

=1+0.897*1.794

=2.609218

伤害期望

=攻击力*暴击收益*增伤收益*精通收益

=3406.1*2.61*2.021*1

=17961.07

以此类推,算出各种武器下的伤害期望值。

从中可以看出,灭辰带来的精通收益提升巨大,以至于精1灭辰仍排在精5千岩以及和璞鸢之前,因此,考虑若将沙漏换成精通,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+暴击帽:

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

比较以上二表,可以发现,除了匣里灭辰以外的其他武器,精通沙漏均表现出了更高的伤害期望,而匣里灭辰由于精通稀释过高的原因伤害期望略有降低。此时发现,生命带来的攻击稀释较低,因此,考虑若将帽子换成生命,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+生命帽/生命沙漏+精通帽:

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

比较三表可得:

1、无论武器和沙漏如何选择,暴击帽都是优于生命帽的选择,即暴击帽为最优解

2、当武器为匣里灭辰时,生命沙漏比精通沙漏更有优势,而选择其他武器则精通沙漏更有优势

3、对于非匣里灭辰武器而言,精通+暴击>精通+生命>生命+暴击,由此也可以得出结论,在精通小于187时,精通>暴击>生命,但此结论为不完整的,实际上应该在小于a的范围内均成立,a的取值一定大于187,由于精通的收益公式我不太了解,无法求出具体的a值。

因此对于选择武器的结论,综合考虑实际问题,给出的建议如下:

1、有护摩一定选择护摩。

2、无护摩在确定4璃月的配队下可选择精5的千岩,选择精通沙漏+暴击头

3、无精5千岩或者无法组成4璃月队,可选择和璞鸢或者精5匣里灭辰,若选择和璞鸢则选择精通沙漏+暴击头;若选择精5匣里灭辰则选择生命沙漏+暴击头

4、无和璞鸢可选择低精的匣里灭辰,搭配生命沙漏+暴击头

5、低精千岩以及决斗之枪为最后考虑,搭配精通沙漏+暴击头

本次分析中存在的一些不足与问题、总结:

1、本贴限定死了胡桃的输出模式,实际上胡桃应该还有不少其他玩法,不过贴主一个人想不到很多玩法,所以设计模型都按照单一的输出方式计算。

2、本次计算可能高估了精通带来的收益,精通的覆盖率不可能达到100%。且实际中可能出现行秋大招未冷却完毕或能量未满,而胡桃E技能冷却已好的情况,此时需要等待行秋大招好了之后才能进行第二次的循环输出,这其实也属于高估精通收益的一种情况。

3、本贴未考虑满命胡桃不需要暴击率的情况。

4、由于实际中的情况还需要结合实际考虑,举个例子,虽然理论上护摩需要搭配精通沙漏+暴击帽才能有最高的输出,但实际上可能在魔女套的帽子位一直刷不到极品的暴击头,而恰好,又有一个带双爆和生命的精通魔女帽,此时选择生命沙漏+精通帽的搭配也未尝不可。

5、在第三部分中得到的结论是精通的收益更优于双爆,但是精通在实际中的覆盖率无法达到100%,因此也许可以脑测给出结论:在主词条没有精通的情况下,副词条歪精通血赚,甚至赚过双爆;但如果圣遗物主词条有精通,则有待考究。

6、本贴只考虑了有效词条数为20的情况,在其他情况下可能结论有所差异。

7、本贴中暴击帽的意思是主词条为暴击率或者暴击伤害的帽子。

8、相信有小伙伴可能会觉得魔女4的选择不太有必要,其实在角色出之前我也是这样怀疑,因为E技能铁定只能叠一层,但是胡桃特殊的输出模式下,我认为搭配行秋是目前版本下的最优解,魔女4的蒸发加成系数提高15%这个效果就显得尤为重要,可以理解为不会被稀释的80精通,更何况还有7.5%的火伤加成,因此我认为魔女4一定是胡桃的最优解,而且胡桃应该也是目前唯一一个精通能表现出明显收益的C(反正我觉得莫娜公子什么的都不算)。

胡桃输出手法

原神胡桃机制、配装及输出手法详解

分析

胡桃手感差主要原因是开E大重击后,会乱窜

胡桃不同刻晴打重击,刻晴是站桩打的 胡桃还得配合其他操作。重击后的后摇其实也还好。

0命胡桃:胡桃没有命座的情况下,重击+跳是取消后摇的最佳方法,至于方向乱窜的问题跳的同时把方向拉好就行。具体例如你往前重击,重击后按跳+方向键往后拉,这样就能取消后摇和把方向拉回来,不会离怪越来越远。

1命胡桃:开E不消耗体力,那可以重击接闪避了,跟重击跳同理,重击闪同时拉方向,就可以控制住方向,相对简单,攻击频率比0命高一些。

无论是否有命座,拉方向这一操作对胡桃打重击来说都尤其重要,不然她就往一个方向一直冲了。开E后的胡桃打重击是攻速快一些的,比不开E打重击更加丝滑。

上面就是原神胡桃机制、配装及输出手法详解的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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