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测试服开放时间于2020年4月28日。
正式服开放时间于2020年5月22日21点整。
10人以及25人普通难度下需要5%的御劲才可以不被会心攻击。
25人英雄以及挑战难度下需要8.23%的御劲才可以不被会心攻击。
首领拥有15%的识破(对应无双)和2818的防御等级(25%内外防),
以及需要105%的命中才不会使得攻击偏离;
所有首领会有最大血量30%的疲劳值。
首领拥有30%的识破(对应无双)和4959的防御等级(35%内外防),
以及需要110%的命中才不会使得攻击偏离;
所有首领会有最大血量15%的疲劳值。
25人英雄 难度 :
首领拥有40%的识破(对应无双)和5366的防御等级(35%内外防),
以及需要115%的命中才不会使得攻击偏离;
所有首领均没有疲劳值。
当前为正式服10人、25人普通以及25人英雄难度。
以下描述中存在的多个数值,在没有说明的情况下前一个值为10人普通难度,后一个为25人普通/英雄难度(共用),蓝色背景部分,代表着25人普通(包括英雄延用)难度下新增的机制。黄色背景部分,代表着25人英雄难度下新增的机制。紫色背景部分,代表着25人挑战难度下新增的机制。(当前赛季只有在25人英雄难度下的个别首领拥有可开启的挑战模式 ← 当然也是暂用,等官方描述吧)
从这个副本开始,穿透伤害将会作为一种技能属性存在,同时这个穿透属性将会作用于本次副本中的特定技能。(与以往的穿透伤害有些许区别)
现在穿透属性将会在伤害生效前,移除以下效果:(绿色字体为新增)
御、生死劫(纵遇善缘)、锻骨诀(内功免疫)、啸如虎、渊、折叶笼花、罗汉金身、无相决(奇穴的反弹效果)、狮啸、疾电叱羽、云生结海、棠梨(王母秘籍分担伤害效果)、弘法、独觉、舍身。
并将通用减伤效果降低100%,无视格挡伤害类效果。
(但是这里删除渊的机制存在bug)
官方难度调整:
2020/6/22部分首领削弱。
剧情来源于官方
独孤九于龙泉府的调查,证实史思明归降后仍是贼心不死,大有图谋。朝廷闻讯议计,一边遣人阻截莫离宗运往范阳的军备物资,一边调任曾与史思明有旧的乌承恩出任范阳节度副使,往范阳大营伺机策反史贼下属,动摇其根基。然而策反之计却不知缘何泄密,城内陡生变故,乌承恩危在旦夕,为免情况进一步恶化,厌夜一行人决定趁夜护持乌承恩先行撤出范阳,而撤离路上并不顺利……
周贽
周贽祖上可追至北魏拓跋氏,后改姓周。少时从军,安禄山起兵后跟随史思明麾下,因办事稳妥受到赏识。史思明投降唐廷受封归义王兼范阳节度使后,周贽亦升任行军长史,协理范阳军务,掌物资行营诸事。
周贽血量1512w/6480w/10368w
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。
第一阶段
[周贽]大声喊:绝不可让这帮贼人逃走!快!拦住他们!
[狼牙精锐]大声喊:就让老子先会会你们!
战斗开始后1个狼牙精锐(1134w/4050w/6480w)与3/5个狼牙刀盾兵(340.2w/162w/388.8w)会上前与玩家战斗。狼牙精锐和狼牙刀盾兵普通攻击造成外功伤害。
狼牙精锐会获得buff耐心,持续120秒,当效果消失时获得【惩罚】buff狂暴,造成的伤害提高1000%,持续到战斗结束。
狼牙刀盾兵会获得buff盾牌武装,受到的aoe伤害降低80%,持续到战斗结束。
此时周贽与剩余的狼牙士兵会结成防御阵型,不受任何伤害影响。
第二阶段
[周贽]说:可恶,全军突击!
[狼牙精锐]说:弟兄们,跟将军上!
当击败狼牙精锐后,周贽会与剩余的1个狼牙精锐和4/5个狼牙刀盾兵同时加入战斗。
当狼牙刀盾兵被击杀后,会在原地掉落物品:盾牌。
玩家靠近拾取后会获得debuff盾牌,6层。同时游戏界面右下角会出现动态技能栏:持盾 与丢弃盾牌 。
持盾 :打断自身动作并获得buff举盾,格挡身前冲击,无法移动释放技能,持续5秒。cd:15秒。每成功格挡一次对应技能,就会减少1层debuff盾牌。
丢弃盾牌 :在自身当前位置丢下盾牌,并且自身2秒内不能再拾取盾牌。丢下盾牌会继承debuff盾牌的数量。
狼牙刀盾兵
持盾防御 (背面打断)
引导10秒,化解自身受到的所有伤害。
当玩家处于狼牙刀盾兵背面时,释放的每一个打断技能,都可以大幅度击退持盾防御的引导时间。
狼牙精锐
连射 (第一阶段)(点名aoe/出人群)
施法4.5秒后引导3秒,随机1/2名玩家获得debuff瞄准·连射,每秒在玩家脚下生成一个瞄准圈,瞄准圈2秒后对3尺范围造成中等外功伤害(无法扶摇躲避)。
周贽会同时释放一次
冲锋 (点名/路径格挡)
随机玩家获得debuff冲锋目标,狼牙精锐蓄力5秒后冲向目标,此时目标获得debuff惊恐,无法移动释放技能,无法控制角色,持续5秒。
狼牙精锐冲向目标过程中对触碰到的玩家击倒3秒并造成中等穿透外功伤害同时附带debuff耐力损耗。如果狼牙精锐冲锋过程中有获得buff举盾的玩家(需要面对狼牙精锐),那么中断冲锋以及后续技能,并消耗1层debuff盾牌。
践踏
【惩罚】冲锋结束后引导3秒,每秒对正面的单目标造成穿透外功伤害并击倒3秒。
贯体箭 (第一阶段)(点名/路径格挡)
随机1名玩家获得debuff瞄准·贯体箭,持续5秒以及debuff断足,无法移动释放技能,持续8秒。
蓄力5秒后,向目标位置射出一道箭矢,箭矢对正面4尺宽4尺长矩形范围内的所有目标造成大量外功伤害并附带2层debuff耐力损耗。如果有获得buff举盾的玩家在两者间阻拦,那么贯体箭会被阻挡,对持有buff举盾的玩家造成少量穿透外功伤害。每阻挡1个贯体箭就会消耗1层debuff盾牌。
在25人英雄难度下,当贯体箭没有被阻拦并触碰到任意玩家时,会出现分裂箭四散,对靠近的玩家造成大量外功伤害。
猛击 (对T伤害)
施法2秒,对目标造成大量外功伤害。
周贽
周贽普通攻击对9尺内单目标造成外功伤害并附带debuff血流不止,每秒受到外功伤害,持续15秒,最多叠加30层。
连射 (第一阶段)(点名aoe/出人群)
贯体箭 (第一阶段)(路径格挡)
[周贽]说:躲得过我这一箭吗!
连砍 (对T伤害/持盾)
引导5秒,每1.5秒对目标造成穿透外功伤害。如果被命中的玩家没有持盾,那么造成的伤害增加;如果被命中的玩家拥有buff举盾,那么每次命中消耗一层debuff盾牌同时连砍的伤害降低。
挥击 (正面aoe)
施法3秒,连续3次对正面120°10尺内所有目标造成外功伤害并附带debuff耐力损耗;单轮每次伤害逐渐增加。无法扶摇躲避。
第三阶段
突围 (正面判定/持盾阻拦)
周贽血量低于50%后,[周贽]大声喊:嘶...这帮贼人竟如此厉害。余下将士,快随我冲出去!
在25人英雄难度下,如果周贽与狼牙精锐的血量比差距大于30%,周贽就会立即开始突围。
此时周贽会开始率先突围并获得3层buff殊死一搏,免疫所有伤害。场地边缘会出现随机2/3/5个突围点,每次周贽或狼牙精锐都会随机选择一个突围点进行突围。
在25人英雄难度下,周贽与狼牙精锐突围前,会用弓箭扫射突围点3尺范围,对击中的目标移除buff举盾效果并获得debuff断足,持续5秒。
周贽此时会选择一个突围点蓄力,5秒后周贽会释放技能突围 ,向着目标位置前进,如果没有玩家获得buff举盾在目标位置,那么同时首次 会触发剧情:
厌夜会出现挡住周贽的去路:
[周贽]大声喊:你这贼人……从哪里冒出来的!
[厌夜]大声喊:呃...还好不严重。
[厌夜]大声喊:别管我,你们用盾牌挡在他的去路上。若让他逃回去,我们全都活不了。
厌夜阻拦周贽时,无法减少buff殊死一搏的层数,并且厌夜只能阻挡一次。厌夜无法阻拦狼牙精锐。
任意一名玩家在目标位置持盾并且正对突围的目标,就可以拦住突围中的周贽或者是狼牙精锐。
当周贽首次突围后,如果场上还剩余狼牙精锐,那么此时狼牙精锐也会一同突围。
【惩罚】如果周贽或者是狼牙精锐任一逃出了场地,那么战斗就失败。
每成功阻拦一次突围,对应周贽或者狼牙精锐的buff殊死一搏就减少一层,并消耗对应玩家1层debuff盾牌。
在25人英雄难度下,周贽第三轮突围失败后就会获得buff求生本能,每次突围会消耗3层debuff盾牌。
当所有buff殊死一搏都消失时,周贽或者狼牙精锐会获得debuff力竭,无力行动,持续20秒。
当debuff力竭消失后,周贽或狼牙精锐会再次开始突围。[周贽]大声喊:我可没这么容易倒下!
如果周贽血量低于0.4%时,依旧还有狼牙士兵没有被击败,那么周贽会获得buff希翼并回复10%的血量,处于该状态下,周贽无法被击败。
技能轴(英雄)
第一阶段
狼牙精锐(近战)
猛击 -冲锋 -猛击 - 冲锋 ……
狼牙精锐/周贽(远程)
战斗开始20秒后第一次连射,50秒后第一次贯体箭……
第二阶段
狼牙精锐/周贽(近战)
技能时间以第二阶段喊话开始为准
解(英雄)
一般2-3T,主要注意可以秒T的2个技能:
猛击 :只能单纯靠减伤、伤害抵挡或者伤害转移来处理。
连砍 :因为是穿透伤害的原因,正常处理的办法都是持盾,不过连砍一次掉一层盾就太浪费了,所以一般前2次的伤害正常抗,第3次再持盾,不过盾的数量也不是很吃紧,其实也无所谓了。强奶也是可以的。
第一阶段
注意第一阶段和第二阶段开始都是2波怪,因此不要将所有的群拉技能都在第一阶段用掉了,并且第一阶段时间非常短,技能不一定能好。
主要对狼牙精锐制造仇恨,盾兵OT了也无所谓,让副T拉一下就好。
副T记得找盾兵脚下抱团,这样可以第一时间拿到盾牌,方便挡住狼牙精锐的冲锋。(注意冲锋技能,不要贴着离狼牙精锐太近,否则是不能判定拦住的;还有如果冲锋点名近战,那么近战记得后退一段距离,不然也没法挡;如果没挡住,那么记得躲开被冲锋的人位置,有渊或者舍身直接给上即可)
(注意如果冲锋点名目标距离狼牙精锐太近,那么将可能会导致狼牙精锐附近的所有人快速受到多次伤害而重伤)
留意战斗时间,超过50秒那么就会出贯体箭,至少挡住一个,这样可以减少分裂箭秒人的可能(就算没有盾牌,副T也可以提前到路径上站着,因为分裂箭碰到人就会触发,与其在人群触发,还不如你提前挡着在外面触发呢)。
第二阶段
这里存在一个与普通难度最大的机制区别之一,即周贽和狼牙精锐血量差距在30%以上时,周贽会立即开始突围,也因此,先将周贽和狼牙精锐群一段时间,再单独将周贽拉走,保证周贽不会被打下50%,此时就可以单独集火狼牙精锐打到死了。(盾兵什么的压根不用管,群都群死了;如果有盾兵释放了持盾防御,那么可以绕背打断,加快盾兵被打掉的速度)
当触发血量差距的突围机制时,狼牙精锐血量应该是20%左右,只需要在周贽第1次突围前打掉狼牙精锐,这个boss就送了(什么?打不掉???各种爆发敲鼓使劲锤啊)。
第三阶段
特别注意,英雄难度的突围释放之前,会对突围点释放一次aoe技能,打掉你的持盾效果并且让你无法移动释放技能5秒时间,所以你不能提前在突围点等,而是需要等技能结束后再进突围点使用持盾技能。(如果是狼牙精锐的突围,那么这个对突围点扫射的技能就不会有提示,所以你需要看突围动作来判断能否进圈)
注意突围判定目标位置是否持盾有一个最短间隔,所以如果在距离周贽很近的突围点,那么持盾要尽早使用。
挡突围时有一个很重要的一点——一定记得面对 突围的周贽/狼牙精锐,否则是挡不住的。
一般2-3轮虚弱就可以打掉了。
厌夜
厌夜原名顾锋,河北道沧州人士,凌雪阁吴钩台弟子,独身常驻幽燕。独孤九至渤海国调查莫离宗异动时,由厌夜就近驰援,协助独孤九处理北地诸事。此次乌承恩出使范阳,亦随行在侧。
厌夜(真/假)血量为3037.5w/11115w/26144w
不共享血量。25人难度下8分钟硬狂暴。
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。
[厌夜]说:等等……停下!有陷阱。
[厌夜]说:!!!
[“厌夜”]说:顾兄评一评,我这伪装术,比你们凌雪阁的十方玄机,哪个更高明?
[厌夜]说:……不及你诛心求乐。
[“厌夜”]说:哈哈哈,顾兄谬赞。你这样心软的人,做朝廷鹰犬没被嚼碎骨头,真让人惊讶。
[“厌夜”]说:不过今日,恐怕就是死不瞑目之时了!
[厌夜]说:……
两人跳到场地中互相攻击。
对任意一个厌夜攻击后进入战斗
假[厌夜]说:没错,杀了他。
假厌夜会跳到场地外面旁观。
[厌夜]大声喊:你们在干些什么!
场地中厌夜的血量低于95%后,鑫鑫会出现在假厌夜的身边
[鑫鑫]大声喊:呜!叽叽嘎!
假[厌夜]说:!
假[厌夜]大声喊:你这畜生……
此时无面鬼会主动揭穿自己的面目跳入场地中
[无面鬼]大声喊:乱成一锅粥!哈哈哈哈哈!
烟幕爆弹
施法3秒,所有玩家被移动到场地的随机位置并获得debuff威压,定身被烟雾遮挡视线并无法释放任何技能,持续5秒。
此时无面鬼会再次假扮成厌夜。当烟雾散去后场地会出现2个敌对的厌夜。(虽然标记不会变,但是实际上标记是无法区分真假的)
每次烟幕爆弹结束,两个厌夜都会强制平摊气血。
注意,每次烟幕爆弹结束后,两个厌夜都会有短暂的无敌时间(buff孤云隐),这个时候会吞技能。
血覆黄泉 (靠近回血)
【惩罚】如果2个厌夜的距离小于20尺,那么就会被链刃连接,每秒恢复1%气血。
无面鬼的耐心 (血量差距限制)
如果任意厌夜的血量差距大于5%,就会每秒移除一层buff无面鬼的耐心,当buff无面鬼的耐心全部消失时,无面鬼就会直接释放技能碎天雷兮。
若两个厌夜的血量差距在5%以内,那么每秒回复一层buff无面鬼的耐心。
碎天雷兮 (团灭技)
施法10秒,每施法1秒所有玩家就会获得debuff雷兆,移动速度降低10%,最多可叠加10层,当碎天雷兮结束时,立即重伤所有玩家。
鑫鑫 (核心,特殊玩法)
当两个厌夜血量和首次低于130%/70%/10%时,鑫鑫会突然出现在场地的随机位置不移动。当鑫鑫出现时两个厌夜都会打断当前技能并无敌一段时间(buff孤云隐)(注意会吞技能)。
当任意厌夜处于鑫鑫5尺内时,鑫鑫可以每秒叠加1层buff气味,当buff气味大于9层时,鑫鑫就会施法10秒记忆这个气味并出现对应喊话。
当两个厌夜都被鑫鑫记忆了气味后,鑫鑫会思考5秒并分辨出哪一个是假扮的厌夜(按照对应喊话,此时喊话相同内容的那个厌夜就是假的),当思考结束后,鑫鑫就会离开场地。
鑫鑫被厌夜的任意技能击中都会导致鑫鑫获得debuff惊吓,持续1秒并清空所有获得的buff气味同时在惊吓期间无法叠加buff气味。
躁动 (限时)
当鑫鑫出现时,所有厌夜都会获得buff雷兆·躁动,持续120秒,当该效果自然结束时,无面鬼立即现身并释放碎天雷兮 。
如果鑫鑫此时已经思考结束并分辨了真假厌夜,那么就可以通过将转火假厌夜来使得两个厌夜的血量差距超过5%来揭穿无面鬼的把戏。
如果携带任务物品 火燎过的纸张,那么当鑫鑫出现后使用,真厌夜将会获得buff锋刃可弃身,此时就不需要再利用鑫鑫来区分真假。
当两个厌夜的血量差距大于5%并且鑫鑫已经辨别了假厌夜,同时假厌夜的血量比真厌夜低,那么无面鬼就会被揭穿并获得buff虚弱 ,受到的伤害提高200%,持续20秒。此时真厌夜将会转为友好状态并获得buff作壁上观,同时当前清空仇恨(但是需要注意,并不能通过是否清空仇恨来辨别厌夜的真假)。
无法在这个阶段正常击败无面鬼。当无面鬼虚弱结束后,会再次释放烟幕爆弹。
生死时刻 (限时)
当躁动出现2次结束后,两个厌夜都会获得buff生死时刻,分辨出假厌夜后就可以给无面鬼致命一击,持续120秒。
只需要让鑫鑫再次分辨出假的无面鬼并将其击败即可通关。
如果携带任务物品 火燎过的纸张,那么当鑫鑫出现后使用,真厌夜将会获得buff锋刃可弃身。此时直接击败假厌夜即可,不需要再由鑫鑫辨别。
两个厌夜会各自使用不同的凌雪阁套路技能。
厌夜普通攻击(断水刃 )对6尺内单目标造成外功伤害并附带debuff流血,每秒受到外功伤害,持续4秒,最多可以叠加10层。【惩罚】如果普通攻击命中的目标携带debuff流血达到5层或以上,引爆并消耗掉目标身上的所有的流血效果造成大量穿透外功伤害。
骤雨寒江 (正面aoe/驱散)
对厌夜正面12尺范围造成巨额外功伤害并附带debuff骤雨,眩晕,持续6秒。该效果可以被驱散(阳性不利效果)。
星垂平野 (正面aoe)
向目标位置冲去随后蓄力1秒对厌夜正面10尺内所有目标造成中等外功伤害并附带debuff星垂平野·乱葬,受到的外功伤害增加20%并且移动速度降低30%,持续10秒,最多可叠加3层和1/3层debuff耐力损耗。
一般连续释放3次。
金戈回澜 (打断)
优先对另一个厌夜的目标施法3秒,冲过去对目标造成大量外功伤害并击倒3秒。被命中的玩家强制转换目标到这个厌夜身上,同时这个厌夜仇恨列表中的该玩家被置顶。
该技能可以被打断。
厌夜普通攻击(隐雷鞭 )对正面12尺内所有目标造成外功伤害。
乱天狼 (点名引导aoe)
厌夜选择一个随机目标注视并获得debuff乱天狼·注视,此时厌夜就不会再改变乱天狼的释放方向,施法3秒后跟随目标并释放乱天狼,对厌夜正面120°12尺中等高度范围每秒造成中等外功伤害并附带1/2层debuff耐力损耗,引导10秒。技能开始就会立即造成一次伤害。
乱天狼期间厌夜无法转向。
隐风雷 (近战范围击退)
厌夜12尺内所有目标造成中等外功伤害并击退。
斩无常 (反弹伤害)
清除自身大部分不利效果并引导10秒,厌夜自身获得buff斩无常,反弹30%所有伤害,持续10秒。
铁马血河 (优先对T拉拽/后跳/驱散)
优先选择另一个厌夜的目标玩家获得debuff铁马血河,持续5秒,当该效果结束时被拉拽到厌夜身前受到大量外功伤害并附带debuff血河,每秒受到中等外功伤害,同时减速90%并且无法释放任何技能,持续30秒,该效果可以被驱散。
如果没有优先选择的目标,那么选择随机一名玩家释放。
剧情分支 (25人难度)
①(25人普通)厌夜死
当任意一个厌夜被击败时,就会获得buff作壁上观,不再参与战斗。
将所有厌夜都击败时,无面鬼会现身。
[无面鬼]大声喊:哈哈哈哈哈,一群蠢货!手刃好友的滋味如何?
……
②(25人普通)厌夜活
当两个厌夜气血都低于5%并且两者都没有获得buff作壁上观,鑫鑫就会出现在无面鬼假扮的厌夜身边。
此时再击败假厌夜后,才会触发剧情。
[无面鬼]大声喊:呵!算你们机灵。不过既然来了范阳,就别想都能活着回去。
……
③(25人英雄)厌夜死
正常通过鑫鑫辨别后击败无面鬼假扮的厌夜。(我就搞不懂了,这剧情是什么玩意,难道鑫鑫是卧底吗)
[无面鬼]大声喊:哈哈哈哈哈,一群蠢货!手刃好友的滋味如何?
……
④(25人英雄)厌夜活
利用任务物品 火燎过的纸张 来辨别无面鬼假扮的厌夜并击败他。
[无面鬼]大声喊:呵!算你们机灵。不过既然来了范阳,就别想都能活着回去。
……
技能轴
以战斗开始为准,所有战斗中的剧情时间均不会干扰时间轴。两个厌夜的技能都是标准的90秒循环。
解(英雄)
英雄的击杀流程必须按照固定的剧本来进行:
总血量打下130%→鑫鑫出现→分辨转火无面鬼→烟幕爆弹(平血)→总血量打下70%→鑫鑫出现→分辨转火无面鬼→烟幕爆弹(平血)→总血量打下10%→鑫鑫出现→分辨(或者用纸条)转火无面鬼结束。
如果你不按照这个流程来,就会触发碎天雷兮灭团技能。
整个常规技能过程中,需要保持两个厌夜的血量的差距不超过5%,而其中一个厌夜会有反弹技能(即会导致停手),所以dps需要时刻注意平衡血量。(也因此不要将两个厌夜拉的太远,不方便转火)
厌夜(隐雷鞭)
主要说一下这个隐雷鞭套路的厌夜,因为平砍aoe范围有12尺180°,所以对于T来说起手接怪的面向就非常重要,如果你站在人群这一侧接怪,那么一个平砍就可能导致小伙伴全没了....所以一定注意接怪位置(dps和治疗也记得远离这边的厌夜)。还有2个非常坑的天坑点:
①烟幕爆弹结束后你会被随机位移,而烟幕爆弹结束到厌夜开始攻击这之间只有2秒,也即是说,你需要在2秒内找到这个厌夜(根据标记,标记是不变的,烟幕爆弹也不会替换两个厌夜的技能)并且面向不能朝着人群。还需要注意,烟幕爆弹结束后的1秒内厌夜是无敌的,所以如果你直接用了突进或者是嘲讽技能,那么技能就会被吞....因此特别注意这一点;如果技能被吞最好能够语音告诉团队,避免你无法第一时间保持1仇。
②鑫鑫出现时也会让厌夜进入5秒的无敌时间,而刚好如果你们dps充足的话,第二波以及第三波烟幕爆弹结束,鑫鑫就会立即出现,这样一来就导致了烟幕爆弹结束厌夜就立即进入剧情的5秒无敌,这个时候千万不要随便用嘲讽技能,一吞一个准。
技能注意
烟幕爆弹 :技能结束后2个厌夜回到的默认位置,刚好距离是20尺,为了避免位移导致回血,所以尽快从原位拉走(特别注意卡了某个技能会导致其中一个厌夜不移动,所以两个厌夜都拉开点就好)。
铁马血河 :对面的T记得看好buff时间1秒的时候后跳(就算贪魔体也是会被拉的),如果被拉走,那么还有划水的副T的话可以接一手。铁马血河在buff消失的时候会有一个很高的外功伤害,与平砍一起也可能会秒T,需要治疗和T注意。
乱天狼 :一般可以选择硬抗,有舍身就行;否则你要拉着这个厌夜跑的话,注意不要跑出界了,尤其是在边界位置,不要太靠近厌夜,非常有可能因为厌夜后退而拉脱;技能结束这边的dps注意,一定看好T的位置,否则转头一个平砍你就要没;如果刚好在鑫鑫圈里面出乱天狼(并且buff气味还没叠满),那么可以尽量让厌夜不出圈的同时也不会打到厌夜(把握好距离就行);如果是拉去鑫鑫圈的途中被点名,那么这个时候就别原地抗了,直接往鑫鑫那跑。
乱天狼可以扶摇躲避。
断水刃 :平砍附带的流血到5层时会被引爆,这个被引爆的穿透伤害+平砍非常容易秒人,虽然引爆的穿透伤害减伤没用,但是平砍还是可以的,因此看好流血层数,再被引爆前一定加满T血量再补减伤即可;这个平砍扶摇是可以躲避的,虽然不能每次都用扶摇卡掉,但是总归是有点用。
骤雨寒江 :虽然这个厌夜平砍不带aoe,但是依旧记得不要面朝人群,这个技能会起到和对面厌夜平砍的相同效果。
星垂平野 :技能对着T的方向释放,所以如果不想打到背后的人那么就不要提前穿boss并且穿完赶紧回位;星垂的预警时间很短,尽量靠近boss位置,方便对穿。避免打到鑫鑫。
金戈回澜 :需求打断。如果没有打断,那么可以立即去对面的厌夜那单体强嘲再拉回来,避免回血太多(注意别拉混了,看好标记)。
鑫鑫
只要鑫鑫一出来,就赶紧就近原则拉进圈,注意避免技能或者平砍打到鑫鑫。(治疗技能也会导致鑫鑫触发惊恐,所以治疗也要注意溅射类技能)
鑫鑫辨别真假的前提:依次记忆了这两个厌夜的气味;而这两者又不能拉在一起(否则回血),所以2个T需要利用空旷的场地来保持距离的同时依次将2个厌夜都拉进鑫鑫的圈中。
鑫鑫每次记忆的喊话:吱吱叽!和咯咯咕!各对应其中一个厌夜(这两句喊话并不分真假)
思考后的喊话:喊出吱吱叽!或咯咯咕!中的一句,此时就代表着假厌夜。(例如:每次记忆①是咯咯咕!②是吱吱叽!,当思考后喊出吱吱叽!那么②就是假厌夜,打他就行了)
每当鑫鑫开始记忆中时,这个厌夜就可以拉走了,另一个厌夜就可以直接拉过来。
一定记得,在鑫鑫分辨结束之前打死任何一个厌夜都会导致触发碎天雷兮团灭技能。所以一定要用鑫鑫(或者是任务道具 火燎过的纸张)来分辨真假后,打死假的那个才能通关。
迟驻
摧骨血屠
迟驻乃月泉淮养子,外人传言此人实乃杀人变态,且对月泉淮言听计从。月泉淮再次和史思明合作后,迟驻始为史思明手下办事,但因龙泉府时让厌夜一行从眼前逃脱而受重罚,后随义父来到范阳。
迟驻血量5426.4w/24948w/59265w
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff精神匮乏,受到的治疗效果降低5%,持续60秒,最多叠加50层。
[迟驻]大声喊:划地为界,过线则死。
对应厌夜分支剧情①③
[迟驻]大声喊:只有你们……他呢?
[迟驻]大声喊:罢了,本不必相见。接战吧。
对应厌夜分支剧情②④
[厌夜]说:你上次就可以杀我。
[迟驻]大声喊:站住。
【惩罚】如果玩家离开战斗场地,那么将会每秒受到大量外功伤害。
第一阶段
迟驻普通攻击泉映千山,对6尺内单目标造成外功伤害。
泉映千山·苍穹 (自身位置aoe)
施法6秒,每3秒对2个方向的270°25尺中等高度以下所有目标造成大量外功伤害并附带1/4层debuff耐力损耗。
泉映千山·扶桑 (按需驱散/传染)
施法3秒,随机3/5/9名玩家debuff扶桑,每2秒对玩家造成中等毒性内功伤害并且每6秒对6尺中等高度以下范围所有目标造成中等毒性内功伤害,持续30秒,可以被驱散,当debuff扶桑消失或者是被驱散时,也会触发这个范围伤害。
在25人英雄难度下,扶桑每6秒以及被移除时造成的aoe伤害将会传染debuff扶桑给其他玩家。
当玩家为防御心法时,扶桑将不会附带传染效果。
扶桑如果存在6秒后依旧没有被移除,那么除了触发6尺的范围伤害外,还会使得自身6秒内不会受到扶桑的传染。
泉映千山·幻歌 (环形aoe/自身位置aoe/高度需求)
施法3秒,延迟1秒后迟驻的音波将产生护体效果,每2秒对自身6尺内低高度(1.5尺)的玩家造成阴性内功伤害,同时施法结束时在0-8尺之间生成一个音波环,对低高度目标造成阴性内功伤害并附带2/4层debuff精神匮乏。
(音波环的具体高度:成女为1.15尺,成男为1.2尺,正太少女为0.85尺;这是因为不同体型能够跳跃的实际高度有微小差异导致的,区分了体型后的不同伤害高度可以让所有体型都能够有相近的体验)
音波环每秒向外扩散4尺,持续12秒结束。
玩家每1秒只能受到一次该技能的伤害。
音波护体的6尺范围伤害将不会对处于冲刺状态的玩家生效,最长时间3秒。
泉映千山·幻歌会连续释放多次,在此期间迟驻不会移动或攻击。
该技能释放期间,迟驻的攻击补偿距离会提高。
音波护体会一直保持到整个泉映千山·幻歌(第四次)释放结束。
第二阶段
当迟驻血量低于70%时,普通攻击由短歌式取代,对正面6尺内所有目标造成外功伤害。
在25人英雄难度下获得buff短歌·灭尽,持续600秒。当时间结束时,迟驻会释放技能短歌·灭尽,立即重伤所有玩家。
短歌·月落 (点名aoe/出人群)
[迟驻]说:月落沾衣檐上某,借剑挑花散枝头。
施法3秒,随机2/5名玩家获得debuff月落,每2秒造成阴性内功伤害,持续6秒,可以被驱散。当该效果被驱散或以任何方式消失时,在对6尺范围造成穿透阴性内功伤害并在玩家当前位置各生成一个音障(如果音障数量超过上限,那么就不会再出现新的音障)。
在25人难度下,当作为迟驻释放弹铗作歌后的首次技能时,月落的获得人数至少为8个,同时伤害会提高并且该效果消失时的伤害范围会提高到8尺,并且无法被驱散;在技能结束后迟驻获得buff短歌·月落,持续100/120秒。
【惩罚】如果连续强化了短歌·月落,那么迟驻的短歌·月落会使得所有玩家获得debuff月落,每2秒造成阴性内功伤害,持续6秒,该效果消失时的伤害范围会提高到12尺并且命中的所有玩家立即重伤。
短歌·问莲 (全团伤害/按需躲避)
[迟驻]说:飞星远走渡关河,问莲何知冰雪色。
所有玩家获得debuff问莲,持续6秒;迟驻施法6秒,对获得debuff问莲的玩家目标造成穿透外功伤害并附带debuff耐力损耗。
如果问莲的目标处于音障中,那么问莲就无法造成伤害但是会引爆音障,对音障8尺中等高度以下范围造成外功伤害。
不论问莲是否打中音障,音障都会在短歌·问莲技能结束后消失。
在25人难度下,当作为迟驻释放弹铗作歌后的首次技能时,迟驻的问莲伤害将会大幅提高。在技能结束后迟驻获得buff短歌·问莲,持续100/120秒。
被强化后的短歌·问莲命中的玩家处于音障中时,还会获得buff磐石,降低强化短歌·一觞的伤害(对非强化的短歌·一觞无效),持续120秒。
【惩罚】如果连续强化了短歌·问莲,那么迟驻的短歌·问莲会直接重伤所有玩家。
短歌·一觞 (分担伤害)
[迟驻]说:饮后何必恨凄凉,一觞不足合一江!
随机1名玩家获得debuff短歌·一觞,无法释放技能,持续6秒。迟驻施法6秒后,跳跃到目标正背后(此时迟驻面向与被点名玩家相同)并造成可分担的穿透外功伤害并附带debuff血觞,持续30秒。分担的人数越多短歌·一觞的伤害越低。短歌·一觞的释放位置以debuff短歌·一觞结束时的玩家位置为准。
10人难度下,至少3人就可以让伤害降到最低。
25人难度下,当作为迟驻释放弹铗作歌后的首次技能时,一觞的伤害范围会提高到12尺并且伤害增加;在技能结束后迟驻获得buff短歌·一觞,持续100/120秒。
25人难度下,承伤人数10人及以上时,伤害最低。
如果获得了buff磐石,那么玩家受到的强化后短歌·一觞的伤害会降低。
承担强化后的短歌·一觞技能的玩家将会获得一个额外技能:翩然,存在90秒。使用后获得buff翩然,降低重力系数,持续12秒。(重力系数降低后,跳跃高度变高,落地速度变慢)
【惩罚】如果连续强化了短歌·一觞,那么迟驻的短歌·一觞会直接重伤所有玩家。
短歌·万劫 (全团伤害/高度需求)
[迟驻]说:苍穹直上摧浩浩,万劫茫茫太极长。
所有玩家获得debuff万劫,持续12秒。迟驻跳到20尺高的位置悬停并施法3秒后引导6秒,引导开始瞬间以及之后每秒对获得debuff万劫的玩家造成穿透外功伤害,总计造成6次伤害。如果玩家与迟驻的空间高度差距越小,那么受到的伤害也就越低;当玩家处于地面时,受到的伤害最高。
注意,万劫判定玩家高度时会有延迟,因此请提前起跳。
在25人难度下,当作为迟驻释放弹铗作歌后的首次技能时,迟驻的万劫伤害将会大幅提高;在技能结束后迟驻获得buff短歌·万劫,持续100/120秒。
【惩罚】如果连续强化了短歌·万劫,那么迟驻的短歌·万劫会直接重伤所有玩家。
短歌·荆棘 (反弹伤害)
施法2秒,驻获得buff短歌·荆棘,反弹受到的100%伤害,持续15/20秒,并获得buff精疲力尽,无法再次释放短歌·荆棘,持续90秒。
开始释放时就会移除迟驻获得的大部分不利效果。
该技能一般在弹铗作歌之后以及强化月落或者强化万劫前释放。如果技能在强化月落之前,那么持续15秒;如果技能在强化万劫之前,那么持续20秒。
当迟驻下个技能为万劫时,玩家可以通过突进技能并使用小轻功撞击迟驻,来提前移除buff短歌·荆棘效果。
短歌·看破 (点名引导)
施法8秒,在迟驻正面6尺宽12尺长中等高度以下被命中的玩家会获得debuff看破,被下一次弹铗作歌优先选中,持续10秒;施法结束瞬间,如果获得debuff看破的玩家少于8人,那么就选择随机玩家补足。
技能结束后,被短歌·看破命中的玩家以及获得debuff看破的玩家同时还会获得debuff无视,持续100秒,可叠加。
弹铗作歌 (特殊玩法)
[迟驻]说:经年未识血与恸,两忘生死寄尘中。
施法8秒,在技能结束瞬间根据获得debuff看破玩家的位置和状态来决定迟驻释放的下次技能,同时下一个技能伤害以及影响范围提高。
(非常感谢 草哥 和 泠箫)
当弹铗作歌结束瞬间:
一觞:抱团
月落:散开
问莲:处于音障中
万劫:处于空中且分散
如果不符合任意技能触发条件,将会触发惩罚。
优先级:
当看破抱团且站在音障中时,优先判定技能为问莲。
当看破抱团起跳时,优先判定技能为一觞。
通用惩罚:
当玩家所处位置不能符合对应短歌技能时,就会触发惩罚,直接释放上一次的技能。(例如:分散准备月落时,如果有个别人抱团/处于音障中/处于空中,那么就可能会判定为惩罚释放上个技能)
技能轴(英雄)
第一阶段
以战斗时间为准。
第二阶段
从转阶段开始,因为存在短歌·荆棘这个技能,导致不同顺序技能下的时间轴是有略微差异的,因此我只写出技能轴:
①起手
一觞 - 月落 - 万劫 - 问莲 - 月落
②看破·弹铗作歌循环
看破·弹铗作歌 - 引导强化技能【1】- 看破·弹铗作歌 - 引导强化技能【2】 - 看破·弹铗作歌 - 引导强化技能【3】 - 看破·弹铗作歌 - 引导强化技能【4】
其中引导强化技能即对应:一觞/月落/问莲/万劫的加强技能;如果引导技能为 月落或者是万劫,那么在引导强化技能之前会增加一个技能 短歌·荆棘;即: ……看破·弹铗作歌 - 短歌·荆棘 - 强化月落/万劫 - ……
③过度
月落 - 问莲 - 万劫 - 月落
整个技能轴即按照:① - ② - ③ - ② - ③ - ② - 狂暴 的顺序。
解(英雄,削弱前)
第一阶段
因为某些神奇的原因,导致正式服直接砍掉了泉映千山·幻歌的绝弦效果(无法释放技能),所以只剩下唯一一个难点:扶桑。
扶桑 在25人英雄难度下被驱散(所有玩家)以及存在每6秒时(非防御心法玩家)触发的范围伤害都会传染扶桑效果,因此需要立即出人群,并且其余的人尽量抱团,来给被点名的人站位空间(毕竟点了9个人)。
再就是注意当前T有扶桑时,如果有副T那么可以换仇再出去等驱散,亦或是不驱散等到下个幻歌技能出现再远离人群驱散都可以(幻歌时迟驻不会移动)。
扶桑传染机制并不是立即获得扶桑,而是有一个0.5秒的缓冲时间,0.5秒后再获得扶桑,所以可能你看起来上一秒已经被驱散但是又马上获得了扶桑,就是这个原因造成的。
幻歌 ,因为被砍的太厉害,现在基本上都是贴近迟驻站音波圈里洗澡,不过还是要注意幻歌的音波环;这个音波环会被打中时会附带4层减疗,伤害无所谓,但是减疗如果叠的太多层,那么到P2起手的一轮技能就很难奶的上了。
幻歌这个技能有一个技能作用间隔,1秒。即在1秒内你只能受到1次幻歌的伤害,这里幻歌的伤害不仅包括迟驻周围的音波,还包含那个音波环,也就是说如果你刚好让近距离的音波与音波环生效的时间都在1秒内(并且近距离的伤害先生效),那么你就完全不用担心会叠上减疗。但是近距离的音波是每2秒造成一次伤害,所以如果不是特意去卡时间,那么还是挺看脸的。
第二阶段
又臭又长的开始,毕竟迟驻血可真多.......
首先,一定要注意一个非常重要的事情:迟驻第二阶段普通攻击12尺180°范围,所以,一定记得:不要站迟驻正面! 来一个死一个。
常规技能组
问莲
站圈就好,但是注意不要站到多个音障的重叠位置(很容易出现误判)。
如果你站的圈在迟驻正面,那么记得问莲结束后立即回人群。
尽量选择附近音障圈少的位置站,毕竟音障被引爆也有一个8尺的aoe伤害,如果附近的音障太多就会导致这个伤害重复多次,累积可达到一个很高的伤害量。
万劫
请提前补扶摇,更请提前跳。
万劫判断玩家高度会有延迟(一般就是玩家0.x秒前的位置),所以在万劫施法3秒一半的时候就该跳了;英雄伤害非常高,万劫的最大可以造成将近9w的穿透伤害(对非防御心法),所以不要冒着被2连秒的风险晚跳。
需要使用至少一个小轻功来滞空保持高度。有突进的职业就直接突进迟驻即可。
一觞
没啥说头,抱团完事。
如果你想打的更舒服一点,记得被点名的人 站人群 背对T,这样迟驻的一觞会瞬移到被点名人的背后(相当于原位没动了,只是面向不一样);或者是被点名的找T位置站并且保持面向朝外亦可以。
T需要注意,如果一觞结束,迟驻不在原位,那么记得后退一步,避免迟驻通过最远距离平砍打到原本抱团位置的小伙伴。(可千万别去找boss.....)
月落
普通月落最重要的一点就是,不要秒驱散!,等月落自然消失就行了。强化后的月落也没法驱散就不用在意了。
再就是不要去迟驻正面排圈,可能圈还没出来人就没了。
如果可能的话,安排一个圈在迟驻旁边,方便T和近战踩圈。
看破易伤
一般安排固定的8个人,或者是只安排固定几个人,剩下的看脸随机选。但是注意,如果弹铗作歌的最后一个技能不是万劫,那么就会导致看破易伤被续到下一轮技能中,所以此时最好得另外安排8个人来帮助消掉debuff无视。
但是就需要注意了,如果固定了看破的人,那么就会叠加debuff无视使得易伤效果(每层10%)被凸显,因此对于部分无法避免的伤害需要减伤来应对:
月落:虽然最终的aoe伤害是穿透,但是月落本身的dot是普通伤害而已,依旧可以用减伤/伤害抵挡来减免。
问莲:尽量找独立的音障圈,避免多个音障引爆被炸死。音障被引爆的伤害是一个普通伤害,可以用减伤/伤害抵挡来减免。
看破引导
注意引导确定时间,虽然说是弹铗作歌结束瞬间判断,但是怎么都会存在延迟的,因此可能早点也可能晚点。
问莲
处于音障中,注意不要站到重叠的音障里面就行。
一觞
抱团没什么好说的。
万劫
处于空中,这个就有很多花样了,单纯二段跳/小轻功滞空、扶摇也可以或者是用动态技能栏的翩然技能+二段跳都可以,只需要确保在弹铗作歌结束的前后时间在空中即可。
等到强化万劫释放时,就可以再交替使用技能即可。(例如:引导用翩然+二段跳;万劫用扶摇;引导用二段跳+小轻功,万劫用翩然+扶摇;引导用翩然+扶摇,因为翩然持续时间较长,所以在利用轻功滞空同时躲避万劫即可;等等)
月落
分散出人群,一定注意不要踩到音障,也不要贴着音障边缘(音障并不是只有显示的那么大)。记得不要跳着走(扣掉你的空格)。
短歌·荆棘
强化月落或者万劫前记得停手。
根据你们所选的技能顺序,我举例2种:
①问莲 - 一觞 - 万劫 - 月落
这个技能顺序的好处在于,短歌·荆棘是在万劫的时候才释放,而刚好需要扶摇跳反正也打不了boss,顺便还能消掉短歌·荆棘做个成就,简直不要太好。但是需要注意月落最后出现,会导致debuff月落的伤害会受到无视的易伤效果影响,因此记得减伤。还要注意换人消掉无视效果。
②月落 - 问莲 - 一觞 -万劫
这个就只是一个常规循环,没啥新意,并且起手就需要记得停手,等到第二轮看破开始后才能打。
白某
宿世散人
此人名字不详,只以白某自称;年龄不详,但看起来年纪不大;身份倒是知道,乃是刚从东海游历归来的云游卦师。为人闲散,行事随心。天宝四载(公元745年),曾游长安,于屋顶偶见院中斗酒比剑的少年迟驻与顾锋,遂下屋顶讨口酒喝,由此与二人有一段杯酒之谊。此行似乎要在范阳卜算什么……
白某血量5320w/20520w/33840w
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff精神匮乏,受到的治疗效果降低5%,持续60秒,最多叠加50层。
[白某]说:天发杀机,移星易宿;地发杀机,龙蛇起陆;人发杀机,天地反覆!
战斗开始后,优先选择2名防御心法玩家按照随机顺序获得debuff月阴、日阳。如果防御心法玩家不足或者重伤,那么就选择输出心法玩家;当战斗中防御心法玩家被战复时,如果有非防御心法玩家获得该效果,那么转移这个效果到这个防御心法玩家身上。
获得buff日阳或月阴的防御心法玩家将会额外附带增加200%仇恨效果,其余心法玩家将会额外附带30%仇恨效果。
白某获得4层buff望气之时,每当推演结束时(第二阶段)就减少1层。
第一阶段
取卦
战斗开始以及每降低20%血量时,施法2秒,白某移除上一次的卦象并随机获得以下的1个卦象。
少阴,太阴,
少阳,太阳。
完成整场战斗过程,所有的卦象都会被取到。
当白某持有buff少阴或者太阴时,对持有debuff日阳玩家的普通攻击造成的阴性内功伤害伤害降低。
当白某持有buff少阳或者太阳时,对持有debuff月阴玩家的普通攻击造成的阳性内功伤害伤害降低。
通用技能
灵灯点符 (点名aoe/按需出人群)
当白某持有buff少阴或者太阴时,获得debuff月阴的玩家获得debuff灵灯点符,持续5秒。
当白某持有buff少阳或者太阳时,获得debuff日阳的玩家获得debuff灵灯点符,持续5秒。
白某施法5秒,对获得debuff灵灯点符的目标位置20尺范围造成固定34200/64700/108600点混元内功伤害。
在25人英雄难度下,灵灯点符开始释放时,有概率?使得获得buff日阳和月阴的玩家同时获得buff阴阳轮转,持续4秒,当该效果结束时,交换两者的位置。
当白某持有buff少阴时:
[白某]说:西之少阴,监兵出,邪魔散。
退魔 (全团伤害/固定位置aoe)
施法3秒,对所有玩家造成中等穿透阴性内功伤害并击退一段距离。
在25人英雄难度下,退魔结束同时会在白某周围多个位置对6尺范围预警3秒造成中等阴性内功伤害并附带debuff精神匮乏。
白链 (点名/全团伤害/按需远离)
随机2/6名玩家获得debuff白链,每2人被相互链接,持续10秒。在25人英雄模式下,3对玩家(6个人)每对获得的白链持续时间不同,分别为:5秒,10秒,15秒。
当2名玩家距离超过20尺时,锁链会被提前扯断对所有玩家造成穿透阴性内功伤害并附带debuff散链穿身,受到的阴性内功伤害提高30%/100%,持续2秒,最多可叠加5层(如果玩家拥有buff日阳或者月阴,那么就不会获得散链穿身效果)。
【惩罚】如果白链自然消失,那么对所有玩家造成更高的穿透阴性内功伤害并附带debuff散链穿身,持续10秒(如果玩家拥有buff日阳或者月阴,那么就不会获得散链穿身效果)和2层debuff耐力损耗。
当白某持有buff太阴时:
[白某]说:北之太阴,执明镇,万物润。
上善 (点名/按需转火)
施法2秒,随机2/4名输出心法玩家被奇水包裹获得debuff覆舟,每秒受到阴性内功伤害并且无法移动释放技能。当击破覆舟后该效果消失。
【惩罚】如果玩家在15秒内没有打破覆舟,那么每个覆舟都会蔓延到下一个目标身上。
甘泽 (打断/自身范围aoe)
施法3秒,恢复白某16%/16%/16%气血。可以被打断。
在25人英雄难度下,甘泽释放同时还会对白某自身10尺范围造成中等阴性内功伤害并附带debuff精神匮乏
当白某持有buff少阳时:
[白某]说:东之少阳,孟章现,草木生。
木角 (点名aoe)
间隔1.5秒共计3次,选择随机5/15/20名玩家脚下出现,预警3秒后对4尺范围造成穿透阴性内功伤害。无法扶摇躲避。
落枫 (放置aoe)
在场地的一侧扇形范围聚成一个由枫叶与白某力量凝聚的阵势,对踏入其中的玩家每秒造成阴性内功伤害并附带debuff精神匮乏。
持续一段时间或者转阶段后消失。
当白某持有buff太阳时:
[白某]说:南之太阳,陵光升,火燎原。
祸斗异焰 (点名/全团伤害/按需驱散/传染)
施法3秒,随机2/4名玩家获得debuff祸斗异焰,效果结束时对自身3尺范围造成穿透阳性内功伤害并附带debuff祸斗异焰,持续5秒。该效果可以被驱散。无法扶摇躲避。
如果debuff祸斗异焰正常消失,那么目标会再次获得该效果。
在25人英雄难度下,debuff祸斗异焰被提前驱散时,对所有玩家造成中等阳性内功伤害。
有时候只会有3名玩家获得该效果。
毕方燎原 (全团伤害/背对)
施法3秒,对所有玩家造成穿透阳性内功伤害并打断玩家的当前技能。【惩罚】如果面对白某那么受到的伤害提高并且获得debuff失明,无法释放技能,持续5秒,同时屏幕变白。
第二阶段
当白某血量低于60%/20%时,白某回到场地中间同时移除自身获得的卦象,再获得buff推命,免疫所有伤害,持续85.25秒。
[白某]说:观天之道,执天之行!
场地中间出现太极图案,当玩家被白某打上命符时,处于太极图中白色位置则获得buff阳,处于黑色位置则获得buff阴。
其中太极少阴位置出现少阳符灵;太极少阳位置出现少阴符灵。
在25人英雄难度下,两个符灵靠近15尺内时会获得buff共生,每秒恢复两个符灵3%的气血。
少阳符灵 (285w/1401w/2532w)(按需打掉)
当少阳符灵在太极图鱼眼中被击破时,将会填补太极图少阳的力量。
对持有debuff月阴的玩家造成的普通攻击伤害降低。
昼阳 (自身位置aoe)
施法3秒,对10-20尺环形范围造成阳性内功伤害。无法扶摇躲避。
阳散 (正面aoe)
施法3秒,对120°10尺扇形范围造成阳性内功伤害。无法扶摇躲避。
少阴符灵 (285w/1401w/2532w)(按需打掉)
当少阴符灵在太极图鱼眼中被击破时,将会填补太极图少阴的力量。
对持有debuff日阳的玩家造成的普通攻击伤害降低。
夜阴 (自身位置aoe)
施法3秒,对10尺范围造成阴性内功伤害。无法扶摇躲避。
阴冲 (自身位置aoe)
施法3秒,对少阴符灵自身8个方向的4尺宽20尺长矩形范围造成阴性内功伤害。无法扶摇躲避。
命符·阴/阳 (站位需求/特殊玩法)
所有没有获得debuff月阴、日阳的玩家都会周期性获得debuff命符·阴/阳,持续10秒。(数量一般相同或者差1)
【惩罚】当debuff命符·阴/阳效果结束时,如果不处于对应的阴/阳状态,那么就会被符咒禁锢,无法移动释放技能,持续到符咒禁锢被击破。
【惩罚】在25人英雄模式下,触发惩罚同时会释放技能凝符散气 ,对25尺内所有玩家造成固定混元内功伤害,伤害高低由同时触发的惩罚数量有关:
每被凝符散气击中一次,就会获得debuff逆气,持续5秒,凝符散气对玩家造成的伤害 = 5900 * (逆气层数 +1) 的固定伤害。如果debuff逆气层数达到10层,那么玩家即死。
如果获得buff阴极而静,那么受到的凝符散气伤害降低80%。
命符·生/死 (气血数值需求/特殊玩法)
获得命符·生/死的玩家当前气血更改为最大气血值的一半。
生:至少使得2名玩家获得debuff命符·生,当玩家气血值为满时,吸收所有治疗效果,【惩罚】当吸收的治疗量大于玩家最大气血值的30%,那么就会获得debuff阳盛,持续1秒并移除治疗吸收盾效果,当整个效果结束时气血值需要大于70%,持续10秒;
死:至少使得2名玩家获得debuff命符·死,当效果结束时气血值需要小于30%,持续10秒。在25人英雄难度下,命符·死结束时没有触发惩罚,那么就会获得buff阴极而静,持续5秒。
在25人英雄难度下,命符·生/死将会禁疗并吸收所有治疗效果。
在获得命符·生/死期间,如果你的气血大于70%,就会获得debuff生,持续32秒;如果气血小于30%,就会获得debuff死,持续32秒。如果气血在30%到70%之间,会移除已经获得的debuff生/死;当任意命符·生/死效果结束同时会移除已经获得的debuff生/死效果(这两个仅表现,对玩家无实际效果)。
【惩罚】当debuff命符·生/死效果结束时,如果不满足对应命符消散的条件,那么就会被符咒禁锢,无法移动释放技能,持续到符咒禁锢被击破。
【惩罚】在25人英雄模式下,触发惩罚同时会释放技能凝符散气 ,对25尺内所有玩家造成固定混元内功伤害,伤害高低由同时触发的惩罚数量有关:
每被凝符散气击中一次,就会获得debuff逆气,持续5秒,凝符散气对玩家造成的伤害 = 5900 * (逆气层数 +1) 的固定伤害。如果debuff逆气层数达到10层,那么玩家即死。
如果获得buff阴极而静,那么受到的凝符散气伤害降低80%。
生杀一念 (射线类/特殊玩法)
引导8秒,每0.5秒白某向着少阳/少阴符灵的位置灌注不同的力量。
如果符灵激活了对应少阴少阳位置(鱼眼),那么将会对着少阴少阳位置灌注对应力量。
阳(生):对少阳符灵方向3尺宽矩形范围内命中最靠近白某的1个目标生效,对其灌注阳之命线力量。(白线)
【惩罚】如果命中了少阳符灵,则少阳符灵增加buff阳升,受到的伤害降低12%,最多可以叠加10层,最多每2秒叠加1层,持续到战斗结束。
如果命中了少阴符灵,则无事发生。
如果打中了玩家使其获得buff兴,持续6秒;当玩家血量小于70%时,增加玩家最大血量的30%。如果玩家血量超过70%,那么玩家恢复满血量并获得【惩罚】buff阳盛,当该效果消失时根据当前buff阳盛的层数造成对应的穿透阳性内功伤害,持续5秒,最多可叠加5层。该效果对同一个玩家最多每6.5秒生效一次。
阴(死):对少阴符灵方向3尺宽矩形范围内命中最靠近白某的1个目标生效,对其灌注阴之命线力量。(黑线)
【惩罚】如果命中了少阴符灵,则少阴符灵增加buff阴杀,造成的伤害提高20%,最多可以叠加10层,最多每2秒叠加1层,持续到战斗结束。
如果命中了少阳符灵,则无事发生。
如果打中了玩家使其获得buff逝,持续6秒;当玩家血量大于30%时,减少玩家最大血量的30%。【惩罚】如果玩家血量不足30%,那么立即重伤。该效果对同一个玩家最多每6.5秒生效一次。
【惩罚】如果玩家在2秒内同时受到了阴/阳命线的力量影响,那么会获得debuff阴阳逆乱,持续3秒,该效果结束后玩家立即重伤。
在25人英雄难度下,最后一次生杀一念结束前1秒(也是命符结束前1秒),白某会根据前一个阶段取卦获得的最近的2个卦象来改变场地太极图以及命符·阴/阳的表现。
少阳+太阴= 天阳缺,地阴盈,卦综而形。阴阳轮转,乾坤倒颠。
太极图阴阳互换,debuff命符·阴/阳互换。
少阴+太阳= 天阳盈 ,地阴缺,卦变而渺。天命有易,乾坤未改。
太极图阴阳不变,debuff命符·阴/阳互换。
少阴+太阴= 极阴与地,天地覆,卦错而乱,乾坤逆转。
太极图阴阳互换,debuff命符·阴/阳不变。
少阳+太阳= 极阳呈天,御万物,卦本而正,天顺人和。
太极图阴阳不变,debuff命符·阴/阳不变。
【惩罚】当buff推命结束时,如果太极图没有被补全,那么该阶段结束同时恢复白某20%气血(此时不算做通过该阶段,当血量低于60%或20%时会再次触发该阶段,并且超过2次的取卦只以最近的2个卦象为准)。[白某]大声喊:乾坤不定,阴阳未成,尔等皆是无福源之人..
如果太极图被补全,那么通过该阶段,白某会继续释放常规阶段的技能。
当白某血量低于20%时通过了该阶段,则直接通关。
技能轴(英雄)
第一阶段
<少阳 >
落枫 - 木角 -灵灯点符- 落枫 - 木角 -灵灯点符- ……
<太阳 >
祸斗异焰-灵灯点符- 毕方燎原 -祸斗异焰-灵灯点符- ……
<少阴 >
白链-灵灯点符- 退魔 -白链-灵灯点符- ……
<太阴 >
上善 -灵灯点符- 甘泽 - 上善 -灵灯点符- ……
第二阶段
以转阶段喊话为准:
解(英雄)
在这之前,请尽量换上内防装备。
开怪同时白某会普通攻击一次,默认为阳攻,但是开怪也无法确定哪个T有buff月阴,所以只能硬抗这一次伤害。
随后白某取卦,获得对应debuff月阴和日阳的T就应该想好什么时候换T以及第二阶段去拉哪个符灵了。
持有debuff月阴的T,对应白某buff少阳、太阳;对应 太阳符灵(白球);
持有debuff日阳的T,对应白某buff少阴、太阴;对应 太阴符灵(黑球);
第一阶段
主要在于几个麻烦的技能。
灵灯点符:
英雄难度下会新增一个俩T互换位置的机制,因此从逻辑上来说是完全跟普通难度相反的,即当前T出去排,而不是副T出去。
不过这显然有时候会让人搞混到底谁出,所以现在一般的处理办法都是2个T全出即可。(这样不论有没有buff阴阳轮转都能够处理)
如果T重伤,而没有第三个T存在,那么对应的buff月阴或日阳会跑到dps身上,假如刚好这时候灵灯点符,那么这个dps也需要注意是否应该出人群。
白链:
英雄难度下点名的3对玩家(6个人)各获得的debuff白链时间是不一样的,依次为:5秒,10秒,15秒;同时伤害也更高,所以我们不仅需要尽量避免3条锁链同时炸掉,还需要不能让它超时炸开。
因此需要利用一个debuff白链的机制,即同一对白链是分为2个debuff白链的(母链与子链)。所以单独让获得其中一种 母链 或 子链 的人去主动拉断即可。(避免1对的2个人同时往一个方向聂云反而拉不断的问题)
注意白链附带的易伤效果有2秒,所以尽量让拉断的时间点能够保持超出易伤时间的间隔(同时也不会超时),然后从持续时间最短的白链开始依次聂云出人群拉断即可。
祸斗异焰:
实际上这个技能的伤害并不高,就算4个同时驱散的情况下,只需要你有9w+的血量就不会被秒。(并且还会受到龙痕、归寂道的影响,这样伤害就更低了)
唯一麻烦的地方在于驱散太慢会传染,所以尽量在技能出现后就立即卡好驱散技能cd来直接驱散,在这期间部分穿精简的玩家必须要治疗才能不被后续的驱散伤害重伤。
上善:
实际上技能挺简单,抱团群就好了,但是总会出现一些人造麻烦,比如远程走晚了被困在外面,这样就需要浪费一点dps来转火亦或是等boss脚下的群完后拉过去再群等等。
木角:
别打,就完了。
退魔:
英雄难度的退魔会在boss周围出一堆雷击圈,如果你不后跳卡掉击退,那么就会被推到这些雷击圈上(不过伤害感人)。
第二阶段
命符·生/死
英雄难度下的命符·生/死会有额外的禁疗效果,不过这反而比普通难度的更容易了,可以有效避免获得命符·死的玩家被莫名的奶满。
从正常机制上来说:需求获得命符·生/死的玩家,通过生杀一念的效果来增加或者减少自身的气血,最终符合命符·生/死的消散条件而不触发惩罚。
生杀一念在命符·生死出现2秒后就会释放,所以应该提前想好去找什么线(并且需要清楚线在哪)。
注意生杀一念的效果:生线(对着白球的线)命中后回血30%;死线(对着黑球的线)命中后扣除30%血;而获得命符·生/死的同时玩家血量会被重置到50%,命符正常消散条件是:命符·死需求血量小于30%;命符·生需求血量大于70%。
所以这样一来就很简单了:需要获得命符·生/死的玩家各触碰对应的生死线1次即可。(生线触碰后回血30%,即从50%血回到80%,刚好满足命符·生的消散条件;死符类似)
唯一麻烦的点在于生死线的位置不是固定的,会根据符灵的位置而变化(而符灵之所以位置会变,这取决于第一阶段的卦象结果),所以需要你集中注意力观察好黑白球的位置,能够第一时间去挡线。(注意挡线不要从头挡到尾,挡个3-4秒就可以换了)
如果你挡错了线,那么命符·死基本上就必错无疑了....(命符·死如果挡错,造成了回血效果,那么就算你以最快的速度再找到黑线(注意2秒内不能同时触碰黑线和白线),也会因为生死线的最短作用间隔有6.5秒的原因你等不到第二次扣血生效;如果是命符·生反而可以利用治疗的百分比回血技能来回血)
从极限的角度来说,命符被点名的4个人是可以完全不用处理,挂机都行;因为只错4个,造成的凝符散气伤害只有总计 59000 点固定混元伤害(5900+5900*2+5900*3+5900*4)。
生杀一念对T
因为有命符·生/死的玩家会帮助挡线的原因,所以实际上落在T身上的只有1-2跳效果而已,因此并不需要太过担心T会血崩的问题。
但是这个的前提是能够知道怎么处理命符·生/死的情况下,如果没人挡线,那么依旧要特别注意少阴符灵的T会血崩。
符灵位置
因为不同卦象会导致太极图变化,所以符灵的位置就有2种需求:拉走和不拉走。
而你不能将符灵拉到刚好是太极图阴阳分割的位置,因为如果此时出现生杀一念,那么其他命符·阴/阳的玩家需要跨越太极图时就必须经过生杀一念的路径。
所以符灵拉走的时间需要选择在没有生杀一念的时间点,一般选择2个时间点:
开怪直接从中间对穿;虽然会造成回血,但是刚开始都没打,回不回血就无所谓了,唯一负收益在于输出时间变少了,不过相对于现在的数值这不是问题。
开怪原地,然后等第一次生杀一念后再按照全顺或逆时针的方向交换位置;麻烦是挺麻烦,不过也是能够最大输出化的办法。
卦象(核心)
以白某取的最近的2个卦象来判断结果:
首先明确,卦象不改变时,最终结果为:太极图阴阳不变,debuff命符·阴/阳不变。(这也是普通难度的唯一解)
实际打法表现就为:符灵位置互换,命符·阴/阳找对应半场。
而这个就是不变的卦象:
少阳+太阳= 极阳呈天,御万物,卦本而正,天顺人和。
太极图阴阳不变,debuff命符·阴/阳不变。
那么当出现变卦时:
少阳+太阴= 天阳缺,地阴盈,卦综而形。阴阳轮转,乾坤倒颠。
太极图阴阳互换,debuff命符·阴/阳互换。
即:符灵位置不变,命符·阴/阳找对应半场。
这里注意一点,因为太极图的阴阳互换了,而命符·阴/阳也互换了,所以实际上导致玩家只需要找对应颜色半场即可。
少阴+太阳= 天阳盈 ,地阴缺,卦变而渺。天命有易,乾坤未改。
太极图阴阳不变,debuff命符·阴/阳互换。
即:符灵位置互换,命符·阴/阳找相反半场。
少阴+太阴= 极阴与地,天地覆,卦错而乱,乾坤逆转。
太极图阴阳互换,debuff命符·阴/阳不变。
即:符灵位置不变,命符·阴/阳找相反半场。
可能你会看晕,所以需要理清一下如何判断的:
太极图的阴阳变化决定了符灵的位置,同时也决定了命符·阴/阳的站位位置。
当太极图不变时:符灵就需要交换位置,而其他玩家的站位此时则取决于命符·阴/阳变不变(当不变时,正站;当变时,反站)。
当太极图变化时:符灵不需要交换位置,而其他玩家的站位与上面则反过来了(即当不变时,反站;当变时,正站)。
而影响太极图变化的卦象为:太阴
而影响命符·阴/阳变化的卦象为:少阴或太阴。(只存在其中一个)
注意这里存在一个例外,即当同时存在少阴和太阴时,命符·阴/阳是不变的。
安小逢
血镰
至今不过十三岁的安小逢,外表天真可爱,原本生于东海某处岛屿上的小渔村,然而出生没几个月村子便被海寇洗劫,村人死伤殆尽。可尚在襁褓中的安小逢不仅没哭,还冲着刀尖滴血的海寇笑,随后便为海寇抱走收养,成为原巨鳌岛岛主铁黎心腹崔厉山船上一员。
在海寇船上长大的安小逢,自幼见惯烧杀抢掠,性格凶残嗜血,却又善于用天真可爱的外表伪装自己来骗取目标信任。铁黎逃脱冰火岛囚牢后,见得此女甚是喜爱,甚至亲自传授她武艺,安小逢亦对铁黎忠心耿耿。敖龙岛一战后,铁黎身死,安小逢一心要为老大报仇……
安小逢血量5562w/22604w/35311w
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff耐力损耗,受到的所有伤害增加5%,持续60秒,最多叠加100层。
【惩罚】非10人难度下,部分伤害技能当命中玩家后都会附带对应层数的debuff精神匮乏,受到的治疗效果降低5%,持续60秒,最多叠加50层。
普通攻击(小锤锤 )对6尺内单目标造成阴性内功伤害。
战斗开始同时,所有不在战斗场地中的玩家立即重伤(仅开怪这一次)。
安小逢20尺范围内的所有友方目标将会获得buff痴迷,造成的伤害提高5%/10%,移动速度增加10%/20%,受到的所有伤害降低60%/70%,并降低50%受到的aoe伤害,持续到离开范围。
在25人英雄难度下,安小逢会获得20层buff玩心,当触发惩罚的玩家超过一定数量时减少对应层数以及第三阶段有人重伤时减少2层,持续15分钟,当该效果完全消失或者是持续时间结束,所有玩家都将获得99层debuff走火入魔,并且安小逢将脱离战斗。
第一阶段
安小逢的凝视 (点名追击/小怪/距离限制)
除目标外的随机玩家获得debuff安小逢的凝视,被安小逢注视,并清除安小逢身上的大部分不利效果,随后安小逢获得buff贪玩,移动速度降低同时受到的所有伤害降低50%并追击目标。在25人英雄难度下,安小逢此时的移动速度提高50%。
当获得debuff安小逢的凝视5秒后,安小逢才会开始追击目标。追击基础持续20秒(包含追击前的5秒)。
追击开始后,进入安小逢10尺范围内的玩家会获得【惩罚】。
如果目标被追上或者是重伤,那么安小逢就会切换目标。切换目标时优先选择没有获得debuff迷乱的玩家,切换目标同时还会刷新追击时间。
在25人英雄难度下,被追击的目标如果超过安小逢20尺距离,也会触发【惩罚】。触发惩罚同时减少1层buff玩心。
如果所有人都获得了debuff迷乱,那么提前结束该技能。技能结束后[安小逢]说:大家对小逢真好~
如果安小逢 没有追到目标也没有切换目标 或 没有目标可选,那么技能结束后[安小逢]说:呜呜,为什么不听小逢的话……
安小逢每追击一个目标,都会额外她的部下前来参与战斗。(1个水鬼、1个狼牙斧卫和2个追捧者)
【惩罚】玩家会被丢到水中获得debuff绞首链,无法移动释放技能并且呼吸条减少75%/75%/83%(对应剩余呼吸时间为15秒/15秒/10秒),吸收4.6w/5.625w/6.4w点治疗量,当呼吸条用完时,每秒扣除最大血量2.5%。并获得debuff迷乱,造成的所有伤害和治疗效果降低20%/25%,持续25/30/30秒。[安小逢]说:水里更好玩哦~
踩圈 (按需移动/反向)
安小逢回到场地中间
[安小逢]说:小姐姐小哥哥站x圈~大姐姐大哥哥站x圈~
(注意喊话中的体型是固定顺序)
场地出现2个颜色相异的光圈。
如果按照安小逢说的位置站或者不去站圈,那么会获得【惩罚】,在25人英雄难度下,获得惩罚的人数大于3人时,玩心buff减少 惩罚人数 - 5。[安小逢]说:大家对小逢真好~
如果按照安小逢说的相反来站,将不会发生任何事情。[安小逢]说:呜呜,为什么不听小逢的话……
在25人难度下,安小逢此时会坐上坐骑并在光圈之间来回冲撞,对触碰到的玩家造成少量外功伤害并击退同时附带2层debuff耐力损耗。
在25人英雄难度下,当安小逢坐上坐骑时,所有玩家就会获得debuff晕头转向,所有角色移动行为反向,并且无法释放常规技能(可通用轻功技能),持续到该技能结束。(反向的行为不仅包含玩家主动的方向控制(包括键盘以及鼠标亦或是其他控制器),还包含 鼠标点击移动功能 , 跟随功能等;不影响通用轻功技能)
捶你胸口 (面向aoe)
施法2秒,对90°20尺扇形范围造成阴性内功伤害并附带2层debuff精神匮乏。
“彼阁鹤特”舞 (特殊玩法/小怪/按需使用技能)
[追捧者头子]大声喊:守护全世界最好的小逢大人!
[追捧者头子]大声喊:安小逢大人——!
[追捧者头子]大声喊:安小逢大人没事吧?!
[追捧者头子]大声喊:永远忠诚的部下们到达了!
安小逢在战斗场地中间搭起了舞台并跳上去起舞,此时无法对安小逢造成伤害,同时追捧安小逢的部下们将会在安小逢身边聚集并应援。
如果玩家试图占据安小逢的舞台,那么就会被安小逢丢到战斗场地边缘。随后舞台位置无法进入。安小逢跳舞时间最长为约24/35秒。
追捧者头子会优先选择随机4/8名输出心法玩家,将其强制带走并获得debuff应援,无法移动释放技能,持续到技能结束。这4/8名玩家需要跟随追捧者们的呼喊来为安小逢应援。
玩家的技能栏会被以下4个技能替换:
1技能: 应援! 挥动你的手——嘿!嘿!嘿!嘿!
2技能: 应援! 跳起来——嗨!嗨!嗨嗨嗨!
3技能: 应援! 喊起来——唔——哟!
4技能: 应援! 安小逢大人天下第一!呼~呼~哈!
追捧者们会按照随机顺序呼喊2/4轮(追捧者的呼喊只有被带走的那4/8名玩家可以看见),随后追捧者们会要求玩家按照他们的呼喊顺序为安小逢应援,【惩罚】如果应援顺序(或逆序)错误,那么该玩家会被立即重伤并额外出现1名狼牙斧卫、1名水鬼加入战斗。
[追捧者头子]说:轮到你了!
[追捧者头子]说:可塑之才!(成功)
[追捧者头子]说:废物!(失败)
玩家成功完成了应援后,会获得buff偷天换日,造成的伤害提高30%/100%,持续30秒。
不论玩家是否应援成功,追捧者头子(206.5w/171.5w,对6尺内目标造成外功伤害/对2尺宽8.6尺长矩形范围内所有目标造成外功伤害)都会在玩家应援结束后转为敌对并加入战斗。
如果所有玩家都结束了应援(不论成功与否),安小逢就会提前结束跳舞。
每一个结束应援的追捧者头子都会给安小逢1层buff粉丝的爱,当该效果自然消失时,每层buff粉丝的爱都会恢复安小逢2%的气血,持续60/15秒,可叠加。
在25人英雄难度下,每个玩家的顺序应援成功时都会给安小逢增加4层buff粉丝的爱,每个玩家的逆向应援成功时都会给安小逢减少4层buff粉丝的爱。在应援开始前,就已经确定了4名玩家需要按顺序,以及4名玩家可以按逆序。如果不按对应规则应援就会失败。
【惩罚】应援失败时,减少2层buff玩心。
每击败一个追捧者头子,buff粉丝的爱就减少1层。
[安小逢]大声喊:谢谢大家给小逢加油~
狼牙斧卫 (210w/885w/1058.4w)
安小逢在固定时间召唤她的部下前来参与战斗,普通攻击对5尺内单目标造成外功伤害。
力量迸发 (打断/驱散)
当狼牙斧卫血量首次低于60%以及之后每约11秒释放,施法2秒,使狼牙斧卫自身获得buff强健体魄,反弹受到的50%所有伤害,持续10秒,该效果可以被驱散。
该技能可以被打断。
水鬼 (210w/885w/1058.4w)
固定时间水鬼会从水边出现,普通攻击对5尺内单目标造成阴性内功伤害。
涡流盾 (打断/驱散 )
当水鬼血量首次低于50%以及之后每约15秒释放,施法1.5秒,使水鬼自身获得buff涡流盾,吸收所有伤害并且每秒对自身6尺范围内所有目标造成阴性内功伤害并击退一段距离,持续到该效果被移除,该效果可以被驱散。
该技能可以被打断。
追捧者 (28w/118w/196w)
安小逢召唤她的部下前来参与战斗的同时,她的追捧者也会同时加入战斗,普通攻击对5尺内单目标造成外功伤害。
鬼首 (120w/177w/493.92w)(小怪)
[鬼首]说:哼哼哼哼……
鬼首会出现在水边并偷袭玩家。当鬼首气血低于0.4%后会暂时撤退。在安小逢释放第一个起舞前的捶你胸口时出现。每个阶段鬼首只会出现一次。
闪戟画浪式 (点名aoe/放置aoe)
优先选择安小逢的目标位置,施法2秒,对5尺范围造成阴性内功伤害并附带2层debuff精神匮乏。
当安小逢失去目标时,鬼首会选择随机玩家位置释放该技能。
在25人英雄难度下,闪戟画浪式会在释放位置留下残留的内力,持续对5尺范围造成阴性内功伤害,当残留的内力出现10秒会爆炸,对5尺范围所有目标造成大量阴性内功伤害。
当安小逢起舞同时,鬼首会提前引爆场地上所有残留的内力。
第二阶段
当安小逢血量低于60%/70%时,释放技能威压造成中等外功伤害同时打断玩家动作并击退一段距离。
安小逢此时换切换武器为镰刃,普通攻击(刃割 )对单目标造成阴性内功伤害并对正面60°6尺扇形范围额外造成刃裂 的中等阴性内功伤害。
在25人英雄难度下,刃割会给目标附带debuff伤痕累累,每秒造成阴性内功伤害,可叠加,可以被驱散,当该效果被驱散或自然消失时累计的层数大于6层,就会给当前玩家附带2层debuff精神匮乏。
[安小逢]说:看来大家……更喜欢小逢穿红色呢。是因为血的颜色吗?
在25人英雄难度下,这个阶段会有一个通用惩罚效果(会替换第一阶段的【惩罚】):(驱散需求/恐惧)
【惩罚】玩家会被拉到四周随机一个断头台上,并获得debuff不听话的小孩子,无法移动释放技能,持续10秒,可以被驱散:
当该效果被提前驱散时,玩家获得5层debuff神志不清,无法释放任何技能,并且每2秒往随机方向移动;同时技能栏被替换为:挣扎,对自己造成30%最大血量的固定伤害并获得debuff剧痛难忍,定身,持续0.5秒,同时减少1层debuff神志不清。
当该效果自然消失时,玩家依旧获得5层debuff神志不清,但是再5秒后会立即重伤。
踩圈 (按需移动/反向)
第二阶段加强技能
[安小逢]说:不听话的小孩子……是会被杀掉的哦……
[安小逢]说:大姐姐站x圈~小哥哥站x圈~小姐姐站x圈~大哥哥站x圈~
(注意此时喊话的所有顺序都是随机的)
场地出现4个颜色相异的光圈。
安小逢此时会在光圈之间来回冲撞,对触碰到的玩家造成少量外功伤害并击退同时附带2/4层debuff耐力损耗。
如果按照安小逢说的位置站,将不会发生任何事情。
如果按照安小逢说的相反来站或者不去站圈,那么玩家获得6?/5层debuff神志不清,无法释放任何技能,并且每2秒往随机方向移动;同时技能栏被替换为:挣扎,对自己造成15%/30%最大血量的伤害并获得debuff剧痛难忍,定身,持续0.5秒,同时减少1层debuff神志不清。在25人英雄难度下替换为通用【惩罚】,获得惩罚的人数大于3人时,玩心buff减少 惩罚人数 - 3。
在25人英雄难度下,当安小逢坐上坐骑时,所有玩家就会获得debuff晕头转向,所有角色移动行为反向,并且无法释放常规技能(可使用通用轻功技能),持续到该技能结束。(反向的行为不仅包含玩家主动的方向控制(包括键盘以及鼠标亦或是其他控制器),还包含 鼠标点击移动功能 , 跟随功能等;不影响通用轻功技能)
[安小逢]说:啦啦啦啦啦啦啦啦啦……
赤镰乱舞 (场地多个位置aoe)
矩形组合
施法2秒,对场地交错的矩形范围(6尺宽40尺长)造成中等阴性内功伤害并2/4层附带debuff精神匮乏。
在25人英雄难度下,会连续释放2次并且均附带小幅击退。
扇形组合
施法2秒,对自身连续的多个扇形范围(64°25尺)造成中等阴性内功伤害并2/4层附带debuff精神匮乏。
在25人英雄难度下,会拉拽玩家到安小逢身边。一般最先生效的扇形范围会拉拽到最后生效的扇形方向中。
圆形组合
施法2秒,从自身范围远处开始向内的多个圆形范围(6尺)造成中等阴性内功伤害并2/4层附带debuff精神匮乏。
在25人英雄难度下,会将玩家击飞。均无法扶摇躲避。
“彼阁鹤特”舞(同一阶段)
安小逢的凝视(同一阶段)
在25人英雄难度下,被安小逢追击的玩家还会同时获得debuff晕头转向,所有角色移动行为反向,并且无法释放常规技能(可使用通用轻功技能),持续到该技能结束。(反向的行为不仅包含玩家主动的方向控制(包括键盘以及鼠标亦或是其他控制器),还包含 鼠标点击移动功能 , 跟随功能等;不影响通用轻功技能)
狼牙斧卫(同一阶段)
水鬼(同一阶段)
鬼首(同一阶段)
最后阶段(10/25人普通)
[安小逢]说:你们全都要死!
当安小逢血量低于20%时,她会不断的 逆时针释放捶你胸口 或赤镰乱舞 直到她被击败。
如果鬼首已经被击退了,那么此时鬼首不会再次出现。
最后阶段(25人英雄/挑战)
当安小逢血量低于30%时,会释放技能威压造成中等外功伤害同时打断玩家动作并击退一段距离。
安小逢自身获得buff血镰,持续5分钟。
在25人英雄难度下,鬼首 以及狼牙斧卫、水鬼、追捧者组合会在首次暗月血镰结束后仅出现一次。
在该阶段重伤的玩家都将获得debuff躺在冰冷的地上,每秒判定玩家状态,如果不处于重伤,那么立即重伤,持续3分钟。
刃裂 (普通攻击附带)(自身范围aoe)
当安小逢获得buff血镰时,刃裂会被加强,在普通攻击(刃割) 0.5秒后再对自身左侧或者右侧8尺270°范围造成外功伤害。刃裂按攻击范围顺序在每次刃割时依次出现。只要刃割打出,那么刃裂就一定会释放出来,即使安小逢处于施法状态。
注意,虽然有技能特效表现,但是技能特效是在普通攻击(刃割)同时释放,而伤害生效范围则是在普通攻击0.5秒后才生效,所以实际伤害范围是以T的位置来决定,而不是特效范围。
(下图红色范围为对左侧攻击时的范围)
当buff血镰消失时,安小逢的刃裂就回归到第二阶段。
赤镰乱舞 (同第二阶段)
就是你了 (点名/混乱)
施法3秒,选择随机5名输出心法玩家(如果此时有存在debuff神志不清的玩家将会额外被选中)被注视,使这些玩家无法移动释放技能,2秒延迟后获得5层debuff走火入魔,每层移动速度降低8%,每秒对自身3/6尺范围造成穿透外功伤害并附带4层debuff耐力损耗(不会对自己造成伤害,会受到外功破防影响提高伤害,该技能还会受到化劲效果影响),同时选择随机一个玩家位置移动(如果目标已经获得了debuff走火入魔或者是重伤,那么下一秒就切换目标,直到找到没有获得debuff走火入魔的目标)。同时技能栏被替换为:挣扎,对自己造成30%最大血量的固定伤害,再减少1层debuff神志不清。
走火入魔每8秒就会主动切换目标。
如果存在获得debuff神志不清的玩家,那么被额外选中后最终的走火入魔层数为当前神志不清层数再加5。
获得debuff走火入魔的玩家会立即解除大部分浮空效果。走火入魔的aoe伤害技能以及挣扎技能都不会受到无法释放技能的效果影响。
暗月血镰 (点名/分担伤害/高度需求)
重置玩家的高度(z轴)到地面位置,优先选择身边友方玩家最少的目标获得debuff盯,无法移动释放技能并浮空,持续到技能结束, 并立即击退所有玩家一段距离(击退技能释放在被点名的玩家位置,而被点名的玩家则会向着安小逢与他连线的方向击退)。
安小逢会快速移动到获得debuff盯的玩家背后,随后将目标打飞到目标上空13尺的位置,同时对目标原位置6尺范围造成少量外功伤害并击飞其他玩家。
随后安小逢也跳到空中对着获得debuff盯的目标释放技能暗月血镰,施法1.5秒,对90°8尺扇形范围(上下各4尺)造成可分担的穿透阴性内功伤害并移除凤凰蛊,承担伤害的人数越多伤害越低,当承担人数大于等于4人时最低,如果有玩家分担伤害,那么安小逢将会立即继续释放暗月血镰,最多连续释放3次。【惩罚】当暗月血镰将获得debuff盯的玩家重伤时,安小逢恢复5%气血;当再次有玩家被重伤时,这个回血效果提高到10%。
当其余玩家承担了一次暗月血镰后,安小逢就会立即释放镰落将其打下地面并造成中等阴性内功伤害并击倒3秒,同时附带debuff刃下鬼,再次被暗月血镰命中后立即重伤,持续10秒。
在技能期间安小逢吸收所有伤害效果。
技能轴
1+1是指小怪:1个水鬼+1个狼牙斧卫。
(25人普通难度)
第一阶段
安小逢的凝视(小怪1+1)- 捶你胸口 - 踩圈 - 捶你胸口(鬼首+小怪1+1)- 起舞(小怪1+1) - 起舞结束(追捧者头子4) - 循环
第二阶段
踩圈 - 赤镰乱舞·矩形 - 赤镰乱舞·圆形(鬼首+小怪1+1)- 起舞(小怪1+1)- 起舞结束(追捧者头子4)- 赤镰乱舞·扇形 - 循环
(25人英雄难度)
第一阶段
<0> 安小逢的凝视(小怪1+1)- 捶你胸口 - 捶你胸口(鬼首+小怪1+1)-
<1> 起舞(小怪1+1) - 起舞结束(追捧者头子4) - 捶你胸口 - 捶你胸口 - 捶你胸口 -
<2> 踩圈 - 捶你胸口 - 捶你胸口 -
<3> 安小逢的凝视(小怪1+1)- 捶你胸口 - 捶你胸口 -
按照 0 - 123 - 123 -……的顺序循环
以进入战斗开始。(削弱前)
注意时间为粉色,是指预估时间,因为安小逢的起舞结束是以应援全部结束来计算的,而不是起舞的结束时间,所以每次起舞结束的时间很可能均不同,因此仅供参考。
除了起舞结束的时间不固定以外,如果安小逢的凝视被抓换人,也会导致整体时间不准。
第二阶段
威压
<0> 赤镰乱舞·矩形 -(鬼首+小怪1+1)- 赤镰乱舞·圆形 -
<1> 踩圈 - 赤镰乱舞·扇形 - 赤镰乱舞·圆形/扇形/矩形 -
<2> 起舞(小怪1+1)- 起舞结束(追捧者头子4)- 赤镰乱舞·矩形 - 赤镰乱舞·圆形 -
<3> 安小逢的凝视(小怪1+1) - 赤镰乱舞·扇形 -
按照 威压 - 0 - 123 - 123 -……的顺序循环。
以威压开始。(削弱前)
注意时间为粉色,是指预估时间,因为安小逢的起舞结束是以应援全部结束来计算的,而不是起舞的结束时间,所以每次起舞结束的时间很可能均不同,因此仅供参考。
除了起舞结束的时间不固定以外,如果安小逢的凝视被抓换人,也会导致整体时间不准。
第三阶段
威压
<0> 就是你了 - 赤镰乱舞·矩形/圆形/扇形 - 暗月血镰
<1> (鬼首+小怪1+1) - 赤镰乱舞·扇形 - 赤镰乱舞·圆形 - 赤镰乱舞·矩形
<2> 暗月血镰 - 就是你了 - 赤镰乱舞·扇形 - 赤镰乱舞·圆形 - 赤镰乱舞·矩形
按照 威压 - 0 - 1 - 2 - 2 - 2 -……的顺序循环。
以威压开始。(削弱前)
注意时间为粉色,是指预估时间,因为暗月血镰结束的时间跟安小逢与目标的距离、是否成功承伤,以及第一个赤镰乱舞技能等有关系,因此仅供参考。
解(英雄,削弱前)
第一阶段
安小逢的凝视
最大区别即被点名的人需要保持在安小逢10-15尺之间的距离,以及安小逢移动速度更快了。
正是因为距离受限,因此就逼迫你需要一直保持移动来不被追上,同时注意拐弯时如果角度过小,安小逢是可以追上你的,所以如果想要绕圈,那么尽量绕大圈。
被追击时尽量不要使用群攻或者是治疗技能,很容易造成进场的小怪ot,最好有T这个时候在旁边留意小怪的动向,避免小怪将点名的人打死(如果被点名的人被打死就会换点名,同时因为这个技能的机制,每点名一个人就会多出一波小怪)。
安小逢20尺内会给小怪增益,因此在常规情况下,都需要将安小逢溜到远处,来避免影响小怪输出。
如果失误被抓,那么就需要下个换点名的那个人反应迅速,但是如果已经将安小逢溜到远处而失误,除非反应迅速且聂云距离刚好,否则基本上都要拉脱重来。
注意,只要有失误多出了小怪,那么就不仅仅是需求的dps变多的问题,还面临着小怪打断和驱散需求不足的问题等等,所以一定要避免失误。
○bug:有小概率导致安小逢追击失败,提前结束整个技能。
● 如果可以合理分配好dps,那么此时远程可以来输出安小逢,加快第一阶段进程。
鬼首和小怪
在25人英雄难度,每个阶段都会出现一次鬼首,并且每个阶段的最难点都是鬼首出现的这段时间。
第一阶段鬼首会在起始第二个捶你胸口同步出现,并且需要注意此时前后技能:
安小逢的凝视(小怪1+1+2)- 捶你胸口 - 捶你胸口(鬼首 +小怪1+1+2)- 起舞(小怪1+1+2)-……
也即是说战斗开始的1分钟内会刷新3波小怪+一个鬼首。所以如果dps不足,那么你起手几乎是碰不到安小逢的。
当鬼首出现后,安小逢T需要注意脚下会出现闪戟画浪式的圈,并且如果有近战在输出安小逢,那么一定要注意避免被圈打中;英雄难度下闪戟画浪式的圈会残留伤害10秒,注意躲避。
●远程此时最重要的任务就是快速将鬼首秒掉。一般团队都会在靠近岸边斜坡的位置抱团,所以远程注意提前走下斜坡来保证能够打得到鬼首。一定保证鬼首在安小逢跳舞之前打掉,否则打不掉的话,英雄安小逢会在跳回舞台动作的这5秒内让所有玩家无法释放技能,并且最最重要的是此时闪戟画浪式将不会优先选择T了,非常有可能选择人群位置丢圈,一旦人群位置有圈就会严重干扰人群站位(并且那个残留伤害的圈非常的不明显)。
●近战的任务就有2种选择:
①在起舞前将水鬼和斧卫各打下50%和60%的血量来让其放出第一轮技能并正常驱散打断。如果dps足够高,那么在起舞前打死都可以。
注意一点,如果你不能提前打下对应血量的话,那么非常有可能导致小怪的技能和起舞的无法释放技能同时出现,这样你就只能硬抗涡流盾的击退一直到无法释放技能效果消失。所以如果不是dps非常高的话,是不建议这样打的。
②略微停手/转火,不将水鬼和斧卫打下半血即可,等到起舞的无法释放技能效果结束再与新刷新的一波小怪同时群掉。近战此时可以去打安小逢来加速P1的进程。
团队必须要有多个打断和驱散的职业,否则连续应对2次连续的打断和驱散会导致技能不足,虽然冒了很大风险(因为应援会随机拉走dps,如果刚好将打断和驱散的都拉走了那就无解了),但是转火了安小逢却可以加快转阶段的速度。
●群怪策略:优先单点血最少的水鬼或斧卫,再附带群攻其他怪;不要无脑群怪,否则打断和驱散的时间会重叠或仅相差几秒导致处理起来非常麻烦。
●将小怪拉到安小逢20尺外,否则会附带减伤。
●小怪OT预警
注意,哪怕是一个小小的追捧者,都是拥有可以会心秒掉dps或治疗的能力,因此不要轻易的OT。
尤其注意怪刷新位置,水鬼从水中过来,斧卫和追捧者从对面或者是2侧出现,如果存在多个T,那么应该提前分配好起手谁先拉哪一只(水鬼平砍内功伤害,斧卫和追捧者平砍为外功伤害)。
这4只怪不是同时到达,因此不同玩家会选择不同的接怪策略,但不论如何也正因为是T多(一般都是3个),所以能够无缝保持无威胁气劲的时间就能够很长,这样一来保证只需要你打了仇恨就不会OT。所以分配好制造无威胁气劲技能的顺序。
对于治疗和dps,尽量站在人群,T触手可及的位置,否则即使是你OT了T也没办法第一时间拉到怪。dps不要先手爆发,一定等T接怪了再打。利用好扶摇/隐身/减低仇恨等这类技能。
●驱散与打断
水鬼需要驱散其涡流盾(施法1.5秒后获得)。常规能够自带驱散的职业:太虚剑意吞日月(秘籍)、离经易道利针(奇穴加强后没有cd)、北傲诀雷走风切(秘籍)、问水诀黄龙吐翠、凌海诀木落雁归(秘籍)等。(还有净世破魔击会心驱散,但是太随缘了)
涡流盾会每秒击退一次,因此尽量秒驱,否则就会被击退导致打断施法技能。
斧卫需要打断其力量迸发(施法1.5秒)。常规能够自带打断的职业:太虚剑意万剑归宗、毒经灵蛊/蟾啸、冰心诀剑破虚空、北傲诀雷走风切、问水诀玉虹贯日、笑尘诀棒打狗头等。
哪怕你没有被安排打断/驱散,但是你至少得知道当人都被应援拉走的时候还有什么技能可以应急用得上。
●负仇恨bug
有时候小怪进入场地路过应援小伙伴身边时会突然回头打应援的玩家,除去因为放置技能导致吸引仇恨外,主要造成这个效果的原因在于负仇恨的问题。
无威胁气劲就相当于仇恨降低100%,若同时有2个无威胁气劲同时存在时,这个效果会累计加算,即仇恨降低了200%。
而小怪出现时的仇恨一般都是治疗,如果此时治疗同时获得了2个无威胁气劲再造成了有效治疗,那么就会导致治疗仇恨变成负的,表现在小怪的仇恨列表中即自动从首位(1)降低为(n),这样一来这个小怪就会切换目标,而一般来说当所有人以0仇恨进入npc仇恨列表中时,越靠近的目标排序越在上面,所以这也就导致了小怪转头去打应援玩家的问题。
为了避免这个bug,一般安排T去应援那边监视小怪仇恨,如果小怪切换了目标就直接拉走;尽量避免2个无威胁气劲同时存在(还需要注意,奶歌心法自带了一个-30%仇恨的效果,所以当奶歌获得1个无威胁气劲时,此时奶歌就已经可以制造负仇恨了)。
●安小逢的追捧者头子
这个小怪有一个4.7尺的攻击补偿距离,所以导致你可以在很远的地方打到它,而它也会跟你保持一定距离,所以不太容易主动将他拉动位置来远离安小逢20尺;近战尽量不要去单体转火这个怪,交给T或远程吸引仇恨。
特别注意,这个小破怪的平砍是一个矩形aoe(类似顺劈),所以dps不要凑到多个小怪面前,否则很容易就被秒。
起舞
(策划真是起了一个奇怪的技能名字,我还是用起舞好了)
一次抓走8个输出职业。注意被抓走的人中是否有主要安排打断和驱散的人,如果有那么记得补位。
追捧者头子的应援喊话不会使用聊天界面的喊话来表示,而是使用的动态语音对话栏显示的,也因此将不会像喊话那样可以自动记录出现的内容顺序,所以你需要提前记忆或者是用小抄来标注不同喊话对应的技能数字;例如:嘿!→①、嗨→②、唔→③、呼→④,按照喊话顺序依次打在聊天栏记录等等方式;再以记录后的顺序来确定你应该要按些什么。
被抓走的8个人,其中4个人需要按照顺序使用应援技能(对应默认图标吹喇叭朝上);而另外4个则即可以按顺序也可以按逆序(对应默认图标吹喇叭朝下) 。但是顺序应援是会给安小逢回血的,所以这另外的4个就必须逆序应援来减少安小逢的回血。
●如果有1个人按错了,那么:
①需要按顺序的按错了,玩家会重伤并且安小逢将会减少4层回血效果,也即是最终安小逢身上是没有buff粉丝的爱。会多出小怪。
②需要按逆序的按错了,玩家会重伤并且安小逢将会少减少4层回血效果,也即是最终安小逢身上有8层buff粉丝的爱。会多出小怪。
③需要按逆序的以顺序按了,安小逢将会增加8层回血效果,也即是最终安小逢身上有12层buff粉丝的爱。
○ 如果可以逆序的人按了顺序,那么提示成功的颜色将不是粉色,而是蓝紫色。
○ 虽然4个人的应援顺序各自随机,但是对应另外的4个却是相同的。你可以简单的理解为:追捧者头子一次给2个人示范了应援顺序,而这2个人刚好是一个需要顺序,另一个可以逆序。(当然这个在游戏中没什么帮助)
●起舞结束后会有追捧者头子出来,注意此时安小逢T不要释放无威胁气劲,会导致追捧者头子仇恨转移到你身上。
●因为起舞结束后有15秒的时限,必须处理掉4个追捧者头子,所以尽量将安小逢拉远。(相比起追捧者头子,安小逢还是很好控制距离的)
●如果安小逢的T在起舞的时候重伤后被拉起来,那么一定记得等安小逢往前跳下舞台后嘲讽(不要无脑按嘲讽,空气墙消失瞬间安小逢依旧是无敌的,会吞技能)再远离。
踩圈
不听话的踩圈,注意第一阶段安小逢喊话。前半部分为小姐姐小哥哥,后半部分为大姐姐大哥哥。所以不听话那么就反着来:少年少女体型看后半部分的话,成男成女体型看前半部分的话即可。
核心debuff晕头转向。即角色所有行为反向。
一般通过快捷键设置一份反向的方向键即可:
小键盘控制
或者
shift也可以替换为alt或者是ctrl
当然,即使是这样设定后依旧会产生移动阻碍,尤其是习惯按住鼠标右键转向的人,因为鼠标转向也会被反向。(当然你也可以利用鼠标驱动来反向鼠标方向,可是太麻烦)
所以实际上就变成了你只能用键盘来移动。
注意,因为反向的原因,所以默认后跳组合键也变成了 前+空格 ,所以如果你不想因为这个造成困扰,那么最好给后跳设一个快捷键。
●每个圈安小逢都会至少冲击2次造成击退,所以前2次你可以站在侧面等他冲击结束后再进圈。
●尽量站在朝外方向的圈边上,避免被击退命中叠加易伤。但是再怎么被叠易伤,依旧是进圈更重要。
●圈判定的范围比显示的特效范围要大。
●踩圈之前不要远离场地太远,至少有聂云来快速位移,否则光凭走很可能走不到位(尤其是你还得绕开安小逢避免击退的情况下)。
●反向不会影响轻功的方向。因此小轻功依旧可以正常使用。
●第一阶段安小逢普通攻击没有正面aoe,所以不需要在意她的面向问题。
●虽然团队监控不能监控到英雄难度安小逢的喊话,但是某些团队监控以外的办法还是可以的(不过这机制也不难)。
转阶段
因为起舞技能非常的浪费战斗时间,所以尽量在第二次起舞前就打下P2,战斗时间大概在3分15秒以内。
如果打出第二个起舞,最终战斗时间就会减少约1分钟,大约4分多才能到P2。
需要注意一点,不要带着小怪转阶段,因为转阶段威压推人后会有安小逢换装动画,而这段时间玩家是无法释放技能的,如果还有小怪那么就意味着你只能被它打。(也即是说,起舞结束先打掉小怪再打boss;安小逢的凝视阶段千万不要直接打转阶段,一定要等人群小怪打完了再将安小逢打下70%)
第二阶段
鬼首和小怪
依旧是起手的难点,不过这次小怪变少了,唯一的要求是在时限内打掉鬼首和小怪。注意技能轴:
赤镰乱舞·矩形 -(鬼首+小怪1+1+2)- 赤镰乱舞·圆形 - 踩圈 -……
因为踩圈同时会无法释放常规技能,所以如果依旧存在鬼首或小怪,那么只能抗着了,非常可能团灭,所以一定要在踩圈之前清场。
这段时间,从鬼首出现到踩圈开始,总计22(20+2)秒,也即是,必须在22秒内将鬼首和小怪全部清掉。如果dps不足那么一定要留爆发到这个时候用。
●打完小怪就立即往场地内移动,避免踩圈离得太远。
●其余时间小怪同第一阶段一样。
●鬼首出现的那段时间,需要溜一下安小逢到对面,避免赤镰乱舞影响到了大团,所以要么是安小逢T保持好扶摇滞空再用技能挡伤害,要么找个单独的治疗来加血。但是依旧需要注意安小逢的T不要用无威胁气劲技能,避免那波小怪找T去了;同理治疗也是,尽量等小怪进大团了再来奶T。
踩圈
注意第二阶段的踩圈就要听安小逢的话了。
跟第一阶段的喊话是固定顺序不同,此时顺序就随机了,所以需要你主动找到颜色。
因为是加强版本,圈变多了之后,安小逢的冲撞路线就无法预测,所以尽量有个顺手的后跳快捷键来帮助你快速免推。
●踩圈开始前不要站在场地中间附近,否则安小逢非常可能会连推你几次,导致易伤叠的很高。
●此时安小逢普通攻击就会附带正面扇形aoe了,所以注意避开T的方向,可以选择在踩圈结束瞬间迎风回浪拉开距离。
赤镰乱舞
看上面动图躲圈,没啥好说的。
扇形的稍微难一点,因为扇形的预警速度很快,所以如果你要躲相邻出现的2个扇形位置(也即是12,23这种),尽量预估好时间提前走,不要看预警特效。(看似有缝隙但实际上是没有的,也因此这个扇形的范围会比预警显示的要大一点点)
如下图
但还是1旁边来回躲最简单,只需要你每次都贴近点安小逢就好。
●远程躲扇形最简单的办法就是卡20尺输出。
安小逢的凝视
加强版,而且加强了一个非常坑的东西,即核心debuff晕头转向,角色所有行为反向。
当被点名瞬间就会有这个反向效果,虽然5秒后安小逢才会开始追你。
所以尽量看好时间轴,在每次点名之前远程和近战就保持好10-15尺位置,提前站位避免失误。
难点主要还是不用鼠标转向情况下的角色控制,这个看熟练度吧。
●如果起手就失误,那还可以略微补救,如果溜到一半没了,那几乎无解了,因为无法预测下一个被点名的人,并且反向的原因也无法第一时间聂云到位。
●对于开荒的团队,尽量将场地让给点名的人,第一阶段那种什么溜的远离小怪之类的就别管了,尽情让他溜,小怪等溜完打都行。
流血/减疗
安小逢平砍附带的流血效果,当被驱散的时候会附带2层减疗。
注意这个减疗跟常规技能被打中的减疗是一样的,也即是说,T需要尽量避开所有的技能,防止减疗叠加的太高以及被续上。(开荒中T减疗高达50层那其实是很轻松的事情)
驱散策略:
①踩圈之前如果层数过高那么一定记得驱散。但是因为踩圈时无法释放常规技能,所以此时能用到的驱散只有化功散或者碧蝶蝶鸾,否则提前驱散;
②★起舞开始后等上一次的减疗消失再驱散掉流血;
由时间轴可知,起舞开始后到下一个赤镰乱舞·矩形,总计有大约41秒,也即是说你需要在起舞的前20秒内不驱散并且也不中任何技能,就可以将减疗消掉(起舞的前20秒只有一个随机的赤镰乱舞要躲);
③安小逢的凝视点名,这个时候驱散就随缘,如果层数太高T血崩,那么直接驱散就行。
●特别注意云中剑剑纯的吞日月,如果他还负责驱散小怪,那么很可能会不小心驱散到T。
●起舞结束后到第一次赤镰乱舞·矩形,这段时间刚好也是需要将安小逢拉远小怪的时间点,因此在赤镰乱舞·矩形释放之前是碰不到T的。
阶段通用惩罚
这个阶段触发惩罚就不再是丢到水里了,而是丢到场地四周的断头台,但是断头台....却围了场地一整圈,所以你无法预测触发惩罚的人被丢在哪里。此时就需要一个跑的快的驱散(奶秀),手长的驱散(碧蝶蝶鸾)等等来拯救他们了。
注意被驱散后依旧需要自己按5次1技能挣扎 来挣脱神志不清效果。注意自己的血,按一次扣30%,别把自己按死。
●一般每次惩罚出现后安小逢都会接上技能赤镰乱舞,而神志不清效果会到处乱跑,所以一般有多种选择:
①快速找到人驱散并连续按1让治疗单奶以最快的速度解掉就行。
②给舍身或者渊,正常解就行,就算被赤镰乱舞打中也会被转移伤害。
③慢解,等赤镰乱舞结束再解掉。
转阶段(仅供参考)
整个第二阶段循环一次时间为约163秒,2分半到3分钟左右。按照dps,最多能打1个半循环,否则第三阶段时间肯定不够。
从P2开始到第二次起舞前,总计264秒,将近4分半。加上P1的3分多钟转阶段,最终到P3的时间就是8分钟左右,剩余狂暴时间6分钟不到,时间非常充裕。
如果打到P2第二次凝视前,总计333秒,将近5分半。跟上面一样加算到P3的时间为8-9分钟,剩余狂暴时间5分钟左右。
如果P1不能在3分多钟打掉,那么就会有起舞来拖延时间,相当于多了不到1分钟的时间,那么就更需要P2在第二次起舞前转阶段。
通常团队dpsP3的击杀时间在4-5分钟左右。
●因为第三阶段的走火入魔伤害问题,可能需要选择在转阶段前消掉身上的易伤以及减疗效果,所以一般都会选择P2的第二个起舞的时间来消buff。
第三阶段
站位
随便画2个图。
虽然只标注了4个治疗,那只不过是因为治疗可以重叠站的。dps只有16个,多的1-2个dps当然就可以自己想办法了。
这样站位同时,如果安排远程在里面,那么也可以争取一定的输出。
下图类似,只不过远程输出不方便。
其实不论怎么分站位,核心思路都是将所有dps分割为2个部分,内外场,优先保内场的人,再奶外场的。一定要保证内外场存在距离差,这样治疗才能有时间来依次处理走火入魔的人。
具体位置不需要太细分。
就是你了
第三阶段核心技能。
因为随机点名输出玩家的机制,导致我们被迫弄了上面的站位,其最具有威胁的地方就在于走火入魔的对友方伤害:
走火入魔伤害为6尺中等高度的穿透外功伤害,可以受释放者的外功破防影响而提高伤害,也会受到被命中者的化劲来降低伤害。并且走火入魔还会给被命中者叠加易伤,频率每秒一次。
即这个伤害不仅无解(无敌、减伤、分担伤害均无效 ),同时还拥有非常快的伤害频率,所以能够处理的办法只有分散躲避,以及尽快解除走火入魔。
而解掉走火入魔的方式,则是使用替换技能栏的唯一技能挣扎,每次使用对自己造成30%最大血量的伤害,需要使用5次;总计消耗血量150%。
在这个阶段拥有重伤惩罚,只要重伤,安小逢身上的buff玩心就减少2层,也即是说如果前面没有失误的情况下,第三阶段最多只能重伤9个人。
所以不仅需要尽快解掉走火入魔,也需要尽量少死人。
● 挣扎对自身造成的血量百分比伤害是不受任何效果影响的(盾也不行 ),所以某种程度上可以说是血越多奶的越慢。不过这个并不能说血越少越好,因为走火入魔的aoe伤害依旧需要一定的血量来保证你有充足的反应时间,其他技能也是。
● 走火入魔的伤害虽然大部分技能无法减免,但是吸收伤害效果依旧可以(特殊的,苍云的盾墙也可以)。除去第一波因为有威压造成全团伤害导致没法保盾以外,后面的每一轮都可以有盾来相对增加血量上限。(甚至治疗可以将pvp装备拿来堆化劲和血量,不过需要权衡治疗的爆发数值)
● 注意 就是你了 后一个技能为 赤镰乱舞·扇形 ,如果走火入魔内场的人解的太慢,那么非常有可能就会被赤镰乱舞给拉进来,因此内场中的走火入魔一定要解快,并且其他dps和治疗一定不能被拉进去(赤镰乱舞·扇形结束后安小逢的刃裂aoe也会打中附近的人)。
● 虽然T有高额的血量和防御数值,但是防御心法是没有化劲的,因此走火入魔aoe打到T依旧很疼,更别说还会叠加易伤,所以T更需要躲避走火入魔的aoe。
● 滞空技能,常规拥有真正滞空技能的只有5个心法:相知和莫问,天罗诡道和惊羽诀,凌海诀,而其他职业能滞空的一般只有扶摇。
可以观察一下时间轴:
除了开头之后的暗月血镰和就是你了,是标准的约每64秒一个循环,而暗月血镰和就是你了间隔22秒,也即是说,只需要在暗月血镰前10秒补上扶摇,那么后面的就是你了也会有扶摇可以用。
详细流程:
-10此时补扶摇,也即是说保持扶摇转阶段
4就是你了
13 赤镰乱舞·矩形
21.5暗月血镰
推人和点名同步,大约5秒后才会到点名玩家位置上挑,所以到26.5秒前都可以补扶摇。
35 鬼首+小怪1+1+2
39 赤镰乱舞·扇形
48 赤镰乱舞·圆形
每次这个圆形技能结束后补扶摇。
57 赤镰乱舞·矩形
66暗月血镰
88就是你了
……
后面是标准循环
● 可以打开 谁在看我 系统功能面板,每次走火入魔出现后留意一下是否存在输出心法的人在看你,如果有那肯定就是走火入魔自动选中的,那么你可以选中他并利用目标连线功能来引导一下目标的移动路径,避免aoe到旁边的小伙伴。
● 除了滞空躲避走火入魔的aoe外,还有一些利用卡地形和水里(玩家水中移动速度会变慢)等等的办法,可以拖延点名追击的时间,让治疗能够错开治疗时间。(还可以利用部分特效武器使用后会锁死角色移动状态来限制移动等等,不过看之前策划和谐的速度,估计这个也会被和谐掉)
● 虽然说是随机点名,但实际上如果保持同一个分散站位,那么某些位置的人每次都会被点到,所以可以利用这一点来安排一些靠谱的人和治疗。
暗月血镰
注意击退效果,千万不要站在场地边缘,非常容易被击退出界导致点名拉脱。同时技能释放前所有dps和治疗尽量保持在同一侧场地,避免击退后距离太远无法第一时间承伤。
首先需要明白这个技能的组成,按顺序:
①全团击退:安小逢释放击退技能的位置是她与被点名目标连线的目标近点位置释放(即目标也会被击退),然后被点名的目标获得debuff盯。如下图
②安小逢吸收所有伤害,然后移动到这个玩家的正背面
③对目标位置6尺范围释放镰挑,目标被打到上空13尺位置浮空不动,其余玩家则被击飞。
④安小逢再跳到与目标同高的空中,开始释放暗月血镰。
⑤每释放一次,对暗月血镰命中的所有目标造成可分担的阴性内功伤害:
1个人伤害最高;4个人时就不会秒人;(注意这里面的承伤人数包含了被点名的人)
如果有人参与承伤,那么伤害结算同时会释放镰落把他打落到地上击倒3秒。
⑥每次释放暗月血镰目标都没有死亡那就继续释放,最多释放3次结束。
这里面有非常重要的几点:
● 安小逢暗月血镰释放扇形技能范围的方向是以被点名的玩家面向来决定的,因此不要将面向朝场地外面,防止小伙伴们跳上天发现面向不对就来不及过去了。
● 让目标浮空同时会在原地有一个镰挑的击飞效果,也即是安小逢没有上天前不要呆在目标位置附近,如果被击飞,那么第一轮的承伤就赶不上了。
● 暗月血镰+镰落组合是有一个可观的伤害,如果你身上有易伤效果并且叠加了多层,那么就不要去承伤了,非常容易死。(死了会扣buff玩心层数)(暗月血镰是穿透伤害,但是镰落不是,依旧可以用减伤来减免部分伤害;吸收伤害效果则均有效’)
● 技能期间安小逢不受有效伤害,因此能承伤的去承伤就好。但是安小逢的T最好不要去,因为镰落会导致击倒3秒,当技能结束后不能立即调整安小逢的位置,那么就会被刃裂打到大团,小伙伴非常可能被会心秒掉。
● 不论是镰挑的击飞还是镰落的击倒,使用小轻功免控的话依旧可以避免这些控制效果。
● 突进技能可以用来替代扶摇,并且还可以快速接近安小逢来承伤,因此最好每波承伤都分几个可以突进的职业保证不会漏。需要承伤的技能释放速度很快,因此你需要提前做好起跳或者是突进的准备。暗月血镰的伤害判定范围不仅包含特效的扇形范围,其上下各4尺的高度也可以覆盖到,即使突进到安小逢技能特效下方也是可以承伤到的。
● 没有任务的治疗每次镰落之后尽快加满血,以应对后一个技能。
● 第一次的暗月血镰结束后,应该是去水边打鬼首和小怪组合了,而在之后的常规循环中下个技能为就是你了 ,因此dps需要马上分散并且有扶摇就补扶摇了。
鬼首和小怪
出现在第一次暗月血镰之后。
安小逢的T此时就需要注意可以去对面溜安小逢了,因为这个阶段3次的赤镰乱舞间隔只有9秒,所以很容易就能与安小逢拉开距离,不被普通攻击打到。
● 第一个扇形技能出来的时候,一定记得驱散掉流血。
● 安小逢T依旧不要用无威胁气劲类技能,会导致有小怪不去大团位置,拖延清怪的时间;如果有安排单独奶T的治疗也需要留意仇恨问题。
● 当鬼首和小怪清完后,大团一定技能往场地中间走一段距离,避免暗月血镰点名把人推出界了。
刃裂
普通攻击附带技能。
这个技能的最大坑点在于和其他技能特效混在了一起。技能本质其实是需求近战dps或者是T来预先判断,而不是根据已经出现的特效来判断。
首先还是要说明技能组成顺序:
①普通攻击刃割,同时出现270°的特效范围预警。
②0.5秒后,以此时安小逢朝着当前目标的方向释放一个自身360°的8尺0伤害aoe技能
③根据所有被上面这个技能命中的玩家与安小逢当前面向的角度来判断,所有处于对应270°范围内的目标单独对其释放技能刃裂 。
● 安小逢转阶段后的第一次普通攻击附带刃裂一定是向左的。(也即是说空隙位置在右下角;以安小逢的面向来判断方向)
所以可以很明显的得到:所有奇数次的普攻都会打向左边(空隙在右下角);所有偶数次的普攻都会打向右边(空隙在左下角)
● 只要普通攻击打出,那么下一次就一定会换个方向,不论刃裂是否成功释放。
● 如果安小逢打不到T,也即是说普通攻击无法释放时,就不会出现刃裂。
★ 这个第三阶段的特有刃裂是由转阶段安小逢获得的buff血镰提供的,而这个buff血镰只有5分钟,也即是说如果你可以在没有狂暴的情况下将P3打了5分钟以上,这个第三阶段特有的刃裂就没了,会变成第二阶段的单纯正面扇形aoe。
★ 刃裂会受到安小逢的基础会心影响,有8%的会心几率。
知道了这些事情后,这个技能就变得很简单了,一般3种办法:
①由T来主动调整安小逢面向,以使得每次的空隙都是朝着正背后:
以T的角度来说,面朝安小逢时,奇数次的空隙在T的左上,偶数次的空隙在T的右上,所以只需要奇数次向左(以T的视角)移动来转动安小逢面向,就可以让空隙出现在原安小逢位置的正背面,偶数次相反即可。
②由近战自己来判断空隙位置:
以角色正面朝安小逢背面来说,奇数次的空隙在右边,偶数次的空隙在左边。
③近战不打。
● 刃裂存在一个bug,如果安小逢推人前普通攻击然后立即推人点名暗月血镰,那么此时安小逢的面向会转向被点名的玩家,而此时因为刃裂0.5秒的延迟释放导致这个刃裂是面向被点名玩家释放的。(相当于如果推人前有dps在安小逢背后输出,这样推人瞬间就会被安小逢转头的刃裂打中)
安小逢的T
单独拿出来说,是因为非常容易被2连秒掉。尤其是走火入魔点名期间。
这个时候治疗都会去奶走火入魔的人,给T的技能不多,因此T需要想好自己的技能链,多利用扶摇来躲避伤害。
走火入魔的玩家是会追击到T的,而这个时候也只能用扶摇来躲避,不仅能够避免被点走火入魔的人被安小逢的刃裂打死,也可以避免自己叠加易伤。
依旧要注意流血叠加的减疗问题,因为标准循环是63秒左右,所以可以和治疗约定好每次走火入魔之前驱散。但也因为这个时候有空闲的副T,所以换T也是一个不错的选择(但是刃裂就不方便引导了,除非都是熟手)。
整体
如果你可以在第一和第二阶段争取到足够的时间,那么你就有充足的时间来应对第三阶段。第三阶段的重伤惩罚只有3分钟的时限,所以如果打到后面依旧可以战复(buff玩心并不会增加 )。
但不论如何,输出依旧是很重要的一件事情,所以远程在这个需要全团分散的打法中是占有非常大的优势(尤其是天罗诡道)。而大多数的近战则都必须等到赤镰乱舞释放期间才有输出的空间(并且还得凭自己本事来输出,否则刃裂会心你一脸同时将整个团队送上狂暴边缘)。
一般第三阶段经过 开头+4个标准循环 内可以完成击杀,如果再多就要狂暴了。
对于开荒中的团队来说,需要尽量为自己来争取足够多的输出时间,才能在狂暴前完成击杀。
微博@云一玄
协助:泠箫
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