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晏厄与晏灾
晏厄
对第一仇恨近战攻击造成外功伤害。
两股重压
[晏厄]说:噢! 晏厄后退两步,随后坐到地上对5尺范围造成大量外功伤害并将玩家击倒3秒。
牵肠挂肚
[晏厄]说:嘻嘻,我要撕碎你啦。 晏厄将此时的远距离目标抓到她当前正面位置,如果目标在技能开始时处于晏厄近战范围就不会抓取,目标获得debuff牵肠挂肚,眩晕,持续5秒,随后依次对其造成3次大量外功伤害并获得debuff腹裂,每秒造成中等外功伤害,持续10秒,最多叠加3层。 技能结束后再击飞一段距离。
碾压滚滚
[晏厄]说:饿了……看我做个肉饼出来! 晏厄跳起来并卷曲成一团,随后选择随机玩家位置移动并碾压过去。如果此技能过程中玩家处于出界位置,那么该玩家即死。 处于此状态下的晏厄将不会受到任何伤害。 触碰到晏厄4尺范围内的玩家将在极短时间内受到大量外功伤害。高空区域也无法躲避。 晏厄移动触碰墙壁(边界)时将会重新选人移动。 在挑战难度下,每触碰一次边界晏厄就会获得1层buff回弹之势,移动速度提高7%,最多叠加10层。这个效果至少每秒才能叠加一层。 晏厄会持续滚动30秒才会结束这个技能。 当30秒后,晏厄会高高弹起在空中并向中间坠落并重击整个场地: 碾压滚滚·震海 对整个场地中等高度以下的玩家造成巨额穿透外功伤害并击飞。
捏刑 施法3秒,抓取正面被命中的所有玩家。 晏厄抓起当前目标,并开始引导施法10秒,每秒对被抓取的所有目标造成其10%/15%/20%最大血量伤害(无法用任何方式避免)。不论如何,当前目标一定会被晏厄抓取。如果第一仇恨不是玩家或者是玩家已经重伤,那么将就近选人。抓取无视高度。 被抓取的人会被晏厄用手在正面举起并使其获得debuff捏刑,无法移动释放技能,持续到技能结束。(但是不会打断正在释放的技能) 此时晏厄抓取玩家的手臂将可以被攻击,当击破手臂后主动打断捏刑技能,则技能结束。 【惩罚】如果存在晏厄的手臂的情况下直接打断捏刑或者是捏刑完整释放,那么晏厄就会让被抓取的目标即死(无法被任何效果避免),并且回复晏厄10%/20%血量。
[晏厄]大声喊:再见了,小可爱!哈哈哈哈…… 当晏灾举行死亡戏码时,晏厄的手臂血量会降低。 每当晏灾重伤时,晏厄会获得buff出离愤怒,使晏厄的普通攻击伤害提高200%,持续10秒。 晏厄当被首次重伤时,晏灾/晏厄会打断当前技能并进入剧情,晏灾将会给晏厄一枚灵药使其恢复满血量,非10人难度下晏厄同时会获得buff玄武之力,持续315秒,当持续时间结束时,所有玩家都会被玄武之力击溃即死。 在10人难度下,晏厄会在此时获得buff孤立无援,受到的所有伤害提高52%,持续到战斗结束。 在非10人难度下,晏厄会在此时获得buff独自作战,受到的伤害降低约7.7%/4%,持续到战斗结束。
[晏厄]说:姐姐……我好疼。
[晏灾]说:你们!竟敢!打伤!我可爱的妹妹!
[晏厄]说:呜呜呜呜呜呜……
[晏灾]说:哦……我可爱的妹妹。我的妹妹我的妹妹我的妹妹,吃下这枚丹药吧!
[晏厄]说:这丹药可太棒了!
[晏灾]说:蠢货!这可是我辛辛苦苦抢到手的!
[晏灾]说:看来……是时候为这场戏揭开帷幕啦! 晏灾将会离开战斗场地。 晏厄技能不变,但是当其被击败后,将会中断即将释放的技能并回复10%血量。 必须在先击败晏灾的条件下再击败晏厄才算通关。(晏灾的击败条件是通关死亡戏码2/2/3次)
晏灾
没有仇恨。 当被重伤时会无敌并中断当前技能,喊话([晏灾]说:呃呜!),随后11秒内逐渐恢复满血量,解除无敌效果并继续进入战斗。
弩刑 普通攻击。 选择随机3个目标造成中等外功伤害并附带debuff弩伤,每秒造成少量外功伤害,持续3秒,最多可以叠加3层。 如果被命中的玩家不在战斗范围,那么就立即重伤该玩家。
缢刑套索
[晏灾]说:哈哈!我最喜欢脸被撕碎的样子! 选择随机远程输出职业丢出绳索困住,最多选择3/3/5名。当完全没有远程输出职业时,才会选择最多3/3/5名近战输出职业。 玩家获得debuff缢刑,持续5秒。在获得debuff缢刑的时候使用任何技能(含宠物、飞剑、千机变、影子、天绝地灭等),都会导致叠加debuff挣扎,当挣扎叠加到3层时就会获得debuff窒息,无法释放任何技能,持续5秒。 当debuff缢刑结束前0.5秒,晏灾就会立即收回绳索将玩家向其猛烈拉动(任意障碍物均可阻挡),再等待0.5秒晏灾就会立即释放缢刑套索·刃刑 ,对其6尺范围造成巨额穿透外功伤害。(无法扶摇躲避)
透骨弩诀
[晏灾]说:让我的弩箭钻入你的血肉! 施法10秒,对所有玩家造成巨额穿透外功伤害。无法打断。 此技能可以通过重伤晏灾来避免。
刑弩扫射
[晏灾]说:喔呜…… 晏灾跳到随机角落的船沿上。 [晏灾]说:啵啦波啦啵啦波啦!!! 施法6秒,对着场地进行扫射。对当前30尺小角度扇形范围造成巨额外功伤害,无法扶摇躲避。扫射从晏灾左侧开始向右,再回扫后结束。
死亡戏码 (第二阶段) 晏灾将在船舱内举行死亡戏码,玩家可以主动参与,如果参与人数不足,那么晏灾就会强制选择随机输出心法职业拉进船舱参与游戏。治疗以及T心法无法进入。 需要成功2/2/3次小游戏才算通过此技能,也是通关的必要条件。 参与小游戏的玩家,在游戏过程中将无法释放任何技能,并且移动速度减少50%,任何加速效果都无效,任何战复类效果也无效。 在挑战难度下,玩家在前3轮小游戏中只能参与其中任意的一次(死亡戏码);当有第四轮时,就不会再受此限制。 入口 船舱
当处于红色特效范围内时,玩家会获得buff戏码候选者,将会被优先选择进入游戏。 小游戏分为3种: 死亡戏码·狱火油环 (3/5人)
[晏灾]说:各位!看这炼狱的油环,我们即将闻到烤肉的香味! 场景类似马戏团跳火圈,玩家接触地面将会获得debuff火中蹈足,持续3秒,当时间结束后玩家就会持续受到足部烫伤,造成中等外功伤害。 上图为10人难度。 25人英雄难度下火圈为2高3低,并且会有2个喷火油壶。 挑战难度下为6个火圈,前5个火圈中间都会有喷火油壶。 玩家每成功触碰到一个蓝色特效,将会获得buff晏灾的礼物。 玩家本次最多可以获得5/6层晏灾的礼物。个人满分5/5/6。团队满分15/25/30,通关及格10/20/27。 触碰到火圈,将会受到狱火油环的伤害,造成中等外功伤害。 触碰两侧的炼狱铁板陷阱,将会受到巨额外功伤害。 喷火油壶会对1尺内的玩家以极快的频率造成中等外功伤害。喷火油壶会有规律的释放。 注意船体可能发生晃动。 死亡戏码·狱火油环游戏最多持续60秒。 死亡戏码·飞刀游戏 (4/10人)
[晏灾]说:让人瞧瞧,你如何刀刀夺亲命! 初始2/5个人会被绑在靶子上,被3条锁链禁锢(也就是同款紫色特效)。 另外2/5人会在靶子对面,技能栏会被替换为唯一技能 飞刀投掷 。 飞刀投掷 对着鼠标瞄准的位置丢出飞刀,会命中玩家到目标点位置1尺内所有目标,同时不论是否命中正对面的玩家都会对其造成中等外功伤害。如果命中锁链,则玩家获得1层buff晏灾的礼物。 船体会发生晃动 甚至导致玩家镜头翻转。 在此期间还会有木桶从中间滚过,会阻碍玩家视线。 玩家本次最多可以获得6/15层晏灾的礼物(没有意义)。个人满分3/3。团队满分12/30,通关及格9/25/27。 当初始30秒后,靶子上与刚才丢飞刀的玩家互换。(即使玩家已经重伤,也会出现互换) 死亡戏码·飞刀游戏最多持续60秒。 (注意存在bug,会导致玩家穿透靶子以及船体障碍造成透视效果,也因此将无法瞄准锁链。一般来说大退可以解决) (注意范围技能的施法类型,如果是在目标位置施法,那么就不要选取目标,否则飞刀就会直接丢在目标身上,不过现在直接丢身上的话刚好可以丢到下面那个锁链) 死亡戏码·利刃横梁 (3/5人)
[晏灾]说:掉下来吧!这就是老鼠的宿命! 即走独木桥,注意当2个玩家相互靠近时会导致触碰击退,因此只能一个一个走过去。 晏厄的礼物需要跳跃才可以获得,主要注意最开始的那个礼物不要遗漏。 来回晃动的斧子会将玩家击退一小段距离。 上图为10人模式。 挑战模式下会增加斧头数量,并且缩短了部分斧头间距。 玩家掉落时会受到大量伤害(满血不会致死),同时重置回原点。 注意船体可能出现晃动。 玩家本次最多可以获得5/6/7层晏灾的礼物。个人满分5/6/7。团队满分15/30/35,通关及格10/25/30。 死亡戏码·利刃横梁游戏最多持续60秒。 当游戏时间结束后,如果满足晏灾的期许(表现为右上角及格进度条满,即达到及格分数),晏灾就会放参与游戏的玩家离开船舱。
[晏灾]说:噢!!!老鼠竟然成功了…… 【惩罚】如果没有达到晏灾的要求,那么所有玩家(包括已重伤)都会被传出船舱并在25人英雄模式下获得debuff战意丧失,造成的所有伤害降低50%,持续到战斗结束。 挑战模式下团队失败会导致所有玩家被传出船舱后立即重伤。
[晏灾]说:哈哈哈哈,你们注定会失败。 【惩罚】如果团队达到晏灾的要求,但是有个别玩家没有获得满分,那么没有获得满分的玩家传出船舱并在25人英雄模式下获得debuff战意丧失,造成的所有伤害降低50%,持续到战斗结束。 挑战模式下自身没有满分会导致被传出船舱后立即重伤。 挑战模式下所有(包括重伤)从小游戏中结束出来的玩家会获得debuff烙印,将无法参与之后的小游戏,持续到第三轮小游戏结束。 当前一轮死亡戏码结束后,第二轮死亡戏码会稍后开始。非挑战难度下玩家可以重复参与死亡戏码。死亡戏码的小游戏每轮随机出现,但是在前3轮内不会碰到重复的关卡。
英雄难度 P1:时间晏厄晏灾
P2:(以 [晏灾]说:蠢货!这可是我辛辛苦苦抢到手的! 为计时起点)时间晏厄晏灾
挑战难度 挑战难度下的时间轴与英雄不同。 P1:时间晏厄晏灾
P2:(以 [晏灾]说:蠢货!这可是我辛辛苦苦抢到手的! 为计时起点)时间晏厄晏灾
技能轴(第一阶段) (晏厄+晏灾) 两股重压 - 缢刑 - 捏刑 - 牵肠挂肚 - 缢刑 - 碾压滚滚 - 透骨弩诀 - 刑弩扫射 - 两股重压 - 捏刑 - 缢刑 - 牵肠挂肚 - 透骨弩诀 (循环) 两股重压 后退击倒,因此这个需要站在晏厄的脸上抱团。 注意挑战难度下伤害非常高,没有禅语/龙痕/盾的话很容易被秒。并且两股重压+弩刑也会导致秒人,所以尽量避免被打中。 注意好时间轴,不要让晏厄两股重压出界拉脱了...... 缢刑 当前版本常用的解决办法:(并非只用1种)
<1> 远程输出提前停手,然后在debuff缢刑剩余1秒跳到0秒时后跳躲避。需要有固定的时间轴来提示,或者凭感觉也行,多浪费点dps,打多了就熟练了。部分职业停手很麻烦,例如:天罗。注意远程普攻也会叠加debuff挣扎导致封内,指唐门和长歌。(特殊的,青霄飞羽无法免疫这个拉拽效果,虽然不会被拉下去...但是会将你拉到晏灾头顶,而缢刑套索·刃刑是无法通过高度判定来躲避的)
<2> 卡楼梯角。晏灾默认的四个角落附近都会有楼梯,所以出界卡好楼梯角落来防止晏灾将你拉拽过去。但是需要注意,晏灾的弩刑普攻会将出界的玩家秒杀,因此只能在缢刑技能过程中出界,当拉拽结束后需要立即返回战斗场地;同理还有晏厄的碾压滚滚也会将此时的出界玩家秒杀,特指技能轴中碾压滚滚之前的那个缢刑,两个技能是同步释放的,因此这个时间点你需要选择别的方式来躲避缢刑。
<3> 霸刀圈。利用西楚悲歌的刀气圈来不让玩家被拉走(不能洗疏狂)。 在一个大循环中,只有奇数次的缢刑可以用圈,而偶数次的那个缢刑需要额外1个霸刀才能有圈,因此一般在单霸刀配置下,会利用<4>的山河来规避偶数次的那个缢刑。 还需要注意,从一个大循环到下一个大循环的缢刑(即第3到第1个)必须利用重烟来加速cd恢复,才可以都放出来西楚悲歌,并且这期间只有全程大刀触发重烟效果,西楚悲歌cd才是刚刚好的。
<4> 山河可不被拉,并且山河甚至能够让玩家不获得debuff缢刑效果,就是需要提前一些放才行。但是这里注意,虽然提前放可以不获得debuff缢刑效果,但是在一般情况下会让山河同时用在抵挡初始碾压滚滚技能上,因此太早放出了山河会导致后面无法同时规避碾压滚滚,需要把握好精准的时间才可以两者得兼(这其实与碾压滚滚的初始位置有很大关系,请看详解 碾压滚滚 )。
<5> 缢刑套索·刀刃的秒人效果可以通过伤害转移来避免,一般天策渊+御即可。(虽然舍身+独觉锻骨也行,但是现版本肯定是要留着透骨弩诀用的) <***> 缢刑的拉人距离缢刑套索·刀刃的释放这中间会有1秒的时间差。那么只需要你尽量缩短被拉的时间,那么你就可以争取到更多的可移动时间。 即靠近晏灾抱团,当debuff缢刑消失后聂云出来即可。(这里需要把握好时间,但是如果能按出来聂云,那还不如后跳呢)
<***> 同上,只需要你能在这1秒内,让晏灾的拽人拽不到她6尺以内,那么就秒不掉你了。因此跑远点就好,出界都行。(就是别下船了......上来得要时间的) 捏刑 正面抓取效果无视高度,并且1仇玩家一定会被抓。1仇为宠物或者没有目标则就近选人。 持续施法技能就算中途被抓也可以完整的继续释放出来,可以用作关键的爆发,例如:
朝圣言,号令三军。 玩家会被抓到晏厄的正前方一段距离,这里注意不要让晏厄站在边界并朝外,这样玩家会被抓到出界位置,而刑弩会直接秒掉出界玩家。 只有当晏厄的巨手被打掉,再去打断晏厄本体,才不会触发惩罚。 注意这里的打断问题,需要特殊说明的:冰心,剑破虚空是自带打断的技能,即使是点了奇穴长依不附带封内效果,但它依旧可以打断;毒经,蟾啸是一个群体aoe技能,并自带了群体打断效果,因此不要对晏厄的巨手用蟾啸(这里蟾啸技能描述虽然必须有蛊才能附带打断效果,但是实际上是不需要蛊的)。 第二阶段晏厄的巨手血量会相应降低,用来适应外场dps的人数,但是依旧要注意飞刀尤其需要进去10个人,这样一来外面就只剩下10个dps(实际因为小游戏可能的失误,存在的dps会更少),此时最好留爆发给巨手,以免打不掉。长歌杯水可以提前拉好人,打手的时候再起。
牵肠挂肚 在技能刚开始,不要离晏厄太远(5尺外),避免她直接把你拽到她当前面向并击飞到一些奇怪的位置。 注意技能触发时会有喊话。 当喊话后你就可以不受距离限制并调整好击飞角度了。 这个技能本身会有一个高额的总伤害,并且附带的10秒流血伤害亦很高,所以治疗需要注意此时T会血崩,需要给T减伤来应对。(这个时候T处于击飞状态无法开出技能) 最重要的,不要在边界拉着晏厄朝外,除非你背熟了技能轴,否则非常容易击飞拉脱。
碾压滚滚 挑战模式下会有反弹加速,因此我们需要利用场地对角线方向,来让晏厄单次路程滚的更久,这样我们就有充足的时间躲避并且最终叠加加速的层数也就越少。 注意区别于英雄难度,挑战难度下,牵肠挂肚结束后只有几秒的时间让晏厄走到预定位置,随后就会立即开始碾压滚滚,因此必须在牵肠挂肚击飞之前就要考虑好击飞的方向和距离,方便晏厄一步到位。 初始碾压滚滚的位置有2种区别:近点和远点。 近点位置是为了能够同时山河挡掉debuff缢刑以及开头的碾压滚滚,同时尽量不要让晏厄位置,对于部分输出职业能够打出更多的dps,相对于整体dps稍快一些。(牵肠挂肚后主T击飞副T接仇恨定好位置不动即可) 远点位置只能挡掉缢刑的拉人效果以及开头的碾压滚滚(根据山河时间如果放的略早就无法挡住开头的碾压),最大的优点只是在于要求抱团站位不是那么严格(因为近点距离晏厄很近,只要有人站歪那么晏厄就会滚歪,远点位置就没太多顾虑)。 碾压滚滚只会持续30秒,注意这个30秒是从晏厄开始滚的那一刻开始计算的,因此当晏厄开始滚动之后就可以补扶摇了,并且还可以通过自己扶摇的cd时间来判断起跳时间(扶摇也是30秒cd)。 空中无法躲避碾压滚滚,所以不要想着跳起来躲滚.....只有最后的震海才需要扶摇躲避。 碾压滚滚同时不能出界,否则会立即重伤。 此技能下晏厄会不受任何伤害,如果想贪点dps或者是正常打法下,远程依旧可以输出晏灾。
透骨弩诀 目前来说全靠伤害转移bug来解决。 疾电叱羽本质上是将伤害转移到一个npc身上,而狮啸、舍身、舍身弘法、渊则是将伤害转移到玩家身上。(并且转移伤害的机制,是没有限制单次伤害上限的,也就是说不论伤害多少,都能转移) 转移到npc身上的那个就无所谓了,转移到玩家身上的,则还需要对应的无敌效果来让转移过来的伤害变成0。所以狮啸/舍身/舍身弘法就需要配上独觉的免疫外功伤害,渊则需要配上御的无敌。 可以理解为是将不能用无敌免疫的技能伤害通过转移伤害的方式转化为可以被无敌免疫的伤害。 特别的,疾电叱羽目前会有一个小队buff来让转移伤害效果生效,而这个效果却会因为其他团队成员而产生判断干扰,延缓buff在玩家身上生效的时间。因此一般要同小队的人安排一个固定点,让疾电叱羽只圈到这5个人,如果疾电叱羽圈到的人太多,那么就不能第一时间获取buff。 刑弩扫射 到场地对面躲避即可。 技能轴(第二阶段) (晏厄) 两股重压 - 捏刑 (P2的第一个循环没有) - 牵肠挂肚 - 两股重压 - 捏刑 - 牵肠挂肚 - 碾压滚滚 (循环) 转阶段后因为没有晏灾的干扰,单纯的处理晏厄的技能就很简单了,主要注意:
①捏刑留爆发。对于一般dps来说,只要有一次捏刑打不掉就dps不够了。
②牵肠挂肚给T减伤,副T注意看好仇恨,或者是留技能给主T。
③如果前3轮小游戏没有进去的人重伤被杯水,那么一定要看好时间起来给凤凰同时快速自绝经脉;如果没有凤凰,那就等着打手的时候再起吧。
④如果存在第4轮小游戏,那么第4轮选人同时会有一个捏刑,注意第一时间转火,只要转的够快,在被拉进去之前是可以打个几秒时间的。但是注意,如果有杯水,那么这个时候不要起来,等晏灾拉人进去之后再起来打。藏剑田螺蓬莱等放置类技能,可以等待游戏喊话后在丢出,帮助外面剩余的人减缓巨手dps压力。
死亡戏码 (核心) 绝对不能死,死了任何一个就会导致本轮小游戏失败。(飞刀有例外情况可以死一个,但是基本上很难遇到) 因为限制了玩家不能在前3轮重复进入,因此这里必定需要20个dps才行,不够就切。(在团队dps非常充足的情况下,不足20个dps也可以,舍弃掉第三轮小游戏即可,不过第三轮被拉进去的人就得全部死出来了.....而且如果第三轮是丢飞刀的话需要隔壁小伙伴帮助丢掉所有的礼物才可以通过) 如果进去后有任何模型不显示啊、穿模啊之类的问题,那就重启游戏吧....... 如果有不满分准备出来时,里面有毒经且凤凰蛊可用,那么可以选中不满分的人疯狂用凤凰蛊,手速够快可以在出去后的重伤之前给上,这样就可以省个战复。
①飞刀 3个小游戏里面最简单的一个。 因为锁链都是在固定位置,并且因为最近官方无法完全处理穿模的问题,只能将飞刀这个技能进行了改动,以前是鼠标范围1尺内击中,现在改成了矩形aoe,能够打一长条范围,因此就算是穿模,找点技巧也能打中。 如果实在是无解,找旁边的人帮你丢掉即可。(注意多找几个人丢,一个人丢6下很容易把他对面的小伙伴丢死) 进去之前盾可以增加一点有效承伤。 有木桶经过时不要着急丢,不然很容易白费。 碰到画面翻转情况的.......希望你不会吐。 如果碰到有人掉线且飞刀为第三轮游戏的时候,是可以处理的,让旁边的人帮忙丢掉单独靶子上的礼物即可。
②独木桥 堪称最难的一个。 难点在于你的队友,而不是你自己。 除了分配先后顺序之外,还要注意:如果跳了2次都碰不到球就请直接放弃往前走吧,你走的越慢,后面小伙伴的时间就越发的不充足。 如果满血走完漏掉了个别几个,可以选择跳下去重置回原位再走(但是,如果不熟练的话,就不要这么做了,就怕你死的更快)。 调整好视角来观察斧头和自己的位置,也注意前面的小伙伴不要撞车。 上木桥后按住右键调整好前进方向,不需要走的非常准,但是至少别走着走着就掉下去了。
③跳火圈 难点在于跳跃距离上的把握。 如果原地垂直跳跃,那么在起跳之前一定不能有连贯的移动动作。 烫脚伤害有生效时间,并不意味着你必须一直跳,略微走一点距离然后停下来再跳都是可以的。 把握好跳跃距离之后,怎么跳就都无所谓了,你可以一鼓作气直接跳到头(但是注意这样你就没有回头路了),也可以z字型跳法慢慢跳过来(请不要跳到两边铁板上去了,也不要蹭到火圈上面不动)。
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上面就是剑网三尘归海·巨冥湾副本晏厄与晏灾打法攻略的全部内容,想了解更多关于《剑网三》内容请支持与关注红鼠网!小编会及时第一时间进行更新哦!
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