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史思明
史思明在因武林人士干预而屡次败北后,一心想提升自身的实力。一方面,他以财力物力请来了渤海国成名已久的高手月泉淮坐镇狼神殿,并指导自己的武功。另一方面,他向红衣教以及天一教请教其邪毒的内功心法,妄图加快自己本门武功的长进。因其功法以人血为药引,以狼性为劲力的特殊性,搭配这些邪门的内功心法,使得其的内功的修炼和消耗变得依靠活人血进行供给。久而久之,他每日练功都需大量活人作为祭品,练功后毛发也日渐变为血色,每当月圆之夜时,他更是会抑制不住对血液的欲望。
第一阶段
这里是勇闯大殿的第一阶段。(即不打乌索)
大殿中的小怪仇恨联动史思明。但是小怪被击杀后不会再刷新。
开战后史思明释放技能:
擒龙 :
将所有玩家拉到史思明面前并造成少量外功伤害,然后立即释放正面aoe造成阳性内功伤害并击退一小段距离,同时给所有人附带debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。
随后再接技能血液汲取 :
持续引导5秒,每秒对目标及其附近的玩家造成伤害,血液汲取结束后史思明会获得buff血之狂暴,受到的伤害减少20%,造成的伤害提高30%,永久存在。
当史思明血量低于90%后,史思明会逃走,此时玩家需要从大殿后的洞窟中追击史思明直到血练室再次与其交手。
注意这个被算作的第一阶段是属于完整战斗的一部分,因此开始的第一阶段就会出现狂暴倒计时,追击过程也是。整个过程都处于战斗中。
如果在血练室团灭,那么需要从大殿重新开始战斗。(当然是在乌索没有被击杀的前提下)
第二阶段(100%/90%-70%,最低65%)
战斗范围:(全程)
虽然史思明的脱战范围是整个场地,但是一旦整个场地所有玩家都处于即将脱离战斗的位置,那么史思明就会直接脱离战斗。
血池: (全程)
只要血池依旧生效,那么血池就会每秒对4尺低高度范围造成少量阳性内功伤害并叠加一层败血效果,每3秒造成少量阳性内功伤害,持续90秒。当败血效果叠加到3层时会转化为腐血效果,你造成的所有伤害以及治疗效果提高60%/80%,持续时间结束后即死,持续12/15秒。
血池1分钟后消失。
即死效果无法被任何技能效果免疫。
凝血球:(全程)
场地周围会随机刷新多个凝血球。
每间隔40秒,凝血球就会横穿整个场地,并在移动路径上依次留下2个血池。
玩家触碰移动中的凝血球时,会每秒受到少量阳性内功伤害。
凝血球没有移动时不会存在伤害。
第二阶段每次只会有1个凝血球移动;
第三阶段开始也是1个,随着战斗时间推移,从第5轮(凝血球)开始每次同时2个开始移动。
史思明
共鸣血印: (全程)
史思明将此时第一仇恨与距离第一仇恨(空间距离)最近的玩家用血印链接,当获得共鸣血印的玩家被史思明爪击以及回龙掌法攻击时,血印链接的目标也会受到爪击或则回龙掌法的伤害(并不是伤害传递,传递的是技能本身)。
每次共鸣血印最多持续1分钟的时间,1分钟后再次释放。如果中途中断,亦会再次释放;但是每分钟一定会重复刷新一次共鸣血印,跟自身共鸣血印的时间没有关系。
共鸣血印是否生效是以连线来判断的,即使获得了共鸣血印效果而没有被连线,那么就不会被传递爪击或者回龙掌法的伤害。
只要共鸣血印连线已经生效,那么就会产生伤害传递,此时与第一仇恨的距离没有关系了。
爪击: (全程)
普通攻击对3尺内第一仇恨造成55000+阳性内功伤害(50%内防)。
回龙掌法: (全程)
施法2秒,结束后对第一仇恨造成69000+阳性内功伤害(50%内防),并给当前目标叠加debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。
藏血冥爪: (仅第二阶段)
立即对正面大角度扇形15尺范围造成大量阳性内功伤害。
练血之奴 :血量273.6w
练血之奴刷新后会向着史思明缓慢移动,当练血之奴靠近史思明后,会释放技能献祭,1秒后献祭掉自身并给史思明添加buff血之奉献,每层提高5%所有伤害以及3%减伤,最多叠加45层。
如果玩家击杀了练血之奴,那么练血之奴会化为一个血池。
每轮练血之奴刷新的数量为 2/3 ,3/4 ,4 ,4 ,4,……
以上技能在每轮循环中都是相对固定的。(可能会有1秒误差,那是没有办法的)
血柱爆发:
史思明将此时场地上的血池全部引爆,对血池位置造成4尺范围伤害,并叠加一层败血效果。
血之献祭仪式:
史思明回到场地中间并获得buff血盾,免疫所有伤害,同时练血之奴不再刷新。
此时场地边缘的随机位置会刷新不同的小怪:
①血奴,血量136.8w
持续刷新2轮,每轮6只,随机刷新时总是在同一侧,其中每3只血奴会获得不同的增益效果——血盾,受到的外功或者内功伤害降低80%。刷新后会向着史思明缓慢移动,当练血之奴靠近史思明后,会释放技能献祭,1秒后献祭掉自身并给史思明添加buff血之奉献。一般来说面对刷怪方向左手边总是内功可以攻击的血奴,右手边总是外功可以攻击的血奴。
②迷乱之奴,血量21.67w
持续刷新2轮,每轮2只,随机刷新时总是在同一侧,刷新后会向着史思明缓慢移动,迷乱之奴无法被攻击,初始拥有10%的血量,需要治疗将其血量加满后,迷乱之奴会停下脚步释放迷乱献祭,给周围8尺内的玩家增加增益效果血脉,造成的伤害提高10%,受到的伤害减少10%。最多只能叠加1层。
如果迷乱献祭影响到了史思明,那么史思明会回复15%的血量以及蓝量,并也会获得更强的血脉效果,造成的伤害提高15%,受到的伤害减少20%。最多只能叠加1层。
③狂乱巨鳄,血量342w
只在献祭开始的时候刷新1轮2只。狂乱巨鳄在献祭同时会获得buff血联合,受到的伤害减少98%,当献祭结束后消失。狂乱巨鳄出现以及下一轮血奴刷新后会选择随机玩家为目标移动,普通攻击对3尺内的第一仇恨造成大量阳性内功伤害并叠加debuff噬血,受到的所有伤害提高20%,持续15秒,最多叠加10层。
当血之献祭仪式结束后,史思明血量低于70%,那么就会进入第三阶段。
如果史思明血量低于65%,那么等待当前技能结束也会再次释放血之献祭仪式。
第三阶段
血液回归:
每分钟史思明会尝试将场地上所有的血池凝聚生命精华:血池都会被消耗掉,在原血池会出现绿色生命球,这些绿色生命球会向着史思明移动。
当史思明获得了1个绿色生命球时,会回复10%血量并获得一层buff血归,伤害增加5%,最多叠加10层。
当玩家触碰了绿色生命球时(触碰体积大约是2尺),会根据此时绿色生命球3尺内的人数n来获得对应n层的败血效果。
山河/无敌类效果下无法触碰绿色生命球。
如果史思明受到了绿色生命球的影响,也会恢复10%血量并叠加血归效果。
回龙掌法:
施法2秒,结束后对第一仇恨造成69000+阳性内功伤害(50%内防),并给当前目标叠加debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。
在第三阶段还会同时附带debuff黄泉·回龙掌法,每秒受到少量阳性内功伤害,持续30秒,可叠加。当回龙掌法结束后史思明会根据目标附带的黄泉·回龙掌法层数回复对应数值的内力值:
1层6%,2层16%,3层31%,4层48%,5层67%,6层及以上88%
血疫感染:
施法2秒后,随机2名玩家获得debuff血疫感染,每秒受到少量阴性内功伤害,持续5秒,在持续时间结束或者提前重伤后,目标8尺范围会造成大量阳性内功伤害,同时将血疫感染传播给命中的玩家。无法扶摇躲避。
获得debuff腐血的玩家会优先被这个技能选中为目标。
一段时间之后(4/5个回龙掌法交替)根据史思明此时的内力值高低释放3个不同技能:
#当史思明内力值小于50%时,消耗当前所有内力值:
禁断长生 :
原地不移动每次施法3秒,依次对8尺内、16尺内、24尺内造成大量阳性内功伤害,无法扶摇躲避。
#当史思明内力值大于等于50%时,消耗当前所有内力值:
血浪归巢 :
回到场地中间施法2秒,引导场地所有的血之力向中间涌动,血之力在外场位置形成环形并向内收缩,随后9秒后结束。无法扶摇躲避。
这个技能分为3个部分:
当技能释放的x-8秒时,血之力扫到的玩家单独记录其当前受影响的血浪归巢时间点。
略微延迟后,对此之前记录的位置造成一个小范围的血浪归巢伤害。
当技能释放到第9秒时,再对史思明12尺以内的玩家立即释放血浪归巢伤害。
这个技能对每个玩家单独作用,不会对其他玩家造成影响。因此每个玩家最多只会受到一次血浪归巢的伤害。
#当史思明内力值为100%时,消耗当前所有内力值:
黄泉尽灭 :
引导技能3秒,每秒在场地随机位置释放黄泉血柱,对4尺范围内玩家造成少量阳性内功伤害,施法结束后立即对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带腐血。
狂乱巨鳄: (弱化,75w)
进入第三阶段35秒以及之后每35秒,会刷新2只狂乱巨鳄,狂乱巨鳄刚开始会主动攻击玩家,有仇恨。
练血之奴: (25人英雄难度,弱化,60w)
进入第三阶段40秒以及之后每40秒,会刷新10个练血之奴,其他同第二阶段。
血之果实: (25人英雄难度)
进入第三阶段35秒以及之后每35秒,史思明前方会刷新血之果实,互动键拾取后的玩家会获得部分血之力从而拥有新的技能(新技能将取代原有玩家技能,无法对史思明生效),血之果实效果持续30秒。
血箭,单体大量伤害
血涌,目标点范围伤害
血凝,单体控制5秒并附带少量伤害,10秒cd,并且当控制效果剩余最后一秒时,史思明会将这个被控的怪拉到自己身边。
血影,聂云
获得血之果实的玩家可以触碰血池并吸收其中的血液精华,每吸收一个血液精华就叠加一层buff血之果实,每秒根据其层数造成阳性内功伤害,层数越高伤害越高(不是简单的叠加),最多持续30秒,最多叠加14层。
即使血之果实伤害效果叠加到了14层依旧可以正常吸收血池。
如果血之果实出现20秒后依旧存在,史思明会吃掉血之果实并对所有玩家造成大量阳性内功伤害。
第四阶段
当史思明血量低于5%时,会释放:
黄泉尽灭:
引导技能3秒,每秒在场地多个随机位置释放黄泉血柱,对4尺范围内玩家造成少量阳性内功伤害,施法结束后立即对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带/刷新腐血效果。
当黄泉尽灭释放结束后,史思明会不间断的释放回龙掌法,并且第三阶段的技能不再出现。
当史思明狂暴时,会给所有人添加debuff腐血。
解
第一阶段:
属于成就的第一阶段,实际上就是给史思明提供了一个永久的增强效果——血之狂暴。
其他的不值一提。
第二阶段:
对于P2以及P3来说,不同的打法需求T的功能也不一样。
目前的4个T来说各有不同的优势:
明教T:
纵遇善缘的抵挡回龙掌法伤害;归寂道/减伤朝圣言降低血浪归巢的伤害;
戒火斩/烈日斩的易伤。
天策T
御可以抵挡更多伤害,但是cd略长;龙痕的降低伤害;
破风/劲风的易伤;号令三军的全团爆发。
大师T
般若决/不畏的独立内功减伤;韦陀献杵的减伤;镇魔的降低伤害;禅语的提高团队血量;
立地成佛的易伤。
苍云T
心法持盾自带减伤;盾刀/盾猛的减伤;盾飞的降低伤害;捍卫的部分减伤
盾飞的易伤;寒啸千军的爆发;盾挡的爆发。
看似功能很多,但是收益都不高........最重要的事情是史思明普通攻击为内功伤害,所以招架无法生效;不过并不代表不能打,毕竟可以靠治疗撑起来。
如果有T在第三阶段被安排吃球,那么易伤/全团减伤部分作用就会被削弱,但是根据时间轴精打细算的情况下,不论T是什么职业都可以起到关键作用。因此常规需求的3个T肯定就将苍云排除在外了。
再根据打法不同,如果第三阶段全程禁断长生,那么全团减伤的需求就会被大大降低,这样一来某些T就不是必要的了。
所以最终开荒阶段需要根据你自己的打法来确定最适合的配置。
farm阶段就无所谓了。
史思明本体技能:
共鸣血印:(T抱团,其他人远离)
注意血印连线的机制,是与第一仇恨最近的人连线,所以开怪时2个T需要靠近,其他人需要远离(此时)T的位置(到boss的距离无所谓)。
共鸣血印会定时重连,所以在效果快结束前一定记得与当前T靠近,避免将连线连到其他人身上。
如果血印连线到了2个非T职业上,只要没有OT就无所谓,因为只有共鸣血印受到了史思明的特定2个技能才会传递,只要不受到伤害就无法传递了。(甚至还减少了治疗压力,只用奶一个T了)
假设当前T与另一个非T职业连线了,那么如果手速足够快,可以让另外的2个T接仇恨,防止被连线的人被秒;或者是给那个被连线的小伙伴伤害转移类技能。(只是应急处理的办法,实际上会因为换了T导致分工交换从而更麻烦了)。
特别注意每60秒会固定重连一次的机制,即使之前因重伤而重连了也会在这个固定时间再次重连。
***溜练血之奴的同时,也要注意血印的时间,一般而言在打掉第一轮练血之奴之后就会重连。
爪击以及回龙掌法 :
可以说史思明是目前T压力最大的boss,所以不论是普通攻击还是回龙掌法都可以算作是高伤害,因此对T的装备以及治疗都有一定的要求。
回龙掌法会附带易伤效果,定时驱散即可。
***尤其注意回龙掌法结束后立即普通攻击(爪击)的时间点,这个时间T非常容易被秒。并且因为共鸣血印存在,所以注意的不仅仅是当前T,被连线的T也需要重视这个时间点,注意减伤覆盖。
练血之奴 :
这个是第二阶段的难点之一。
首先需要明确,如果放掉了练血之奴小怪,带来的负面效果是否在你的承受范围之内:
假设第三阶段从65%开始,那么根据血之奉献效果得到对应层数下我们需要打掉的实际血量:
层数等值总血量减伤值
对于一个关底首领而言,实际上史思明的dps并不吃紧(跟打法有关系),10%左右甚至更多的血量差距其实都是能够打的,所以3-4层以内可以接受,但是并不适用于开荒。
从开荒角度上来说,我们肯定是要以更快击杀boss的角度来通关整个流程。
那么最终我们需要做到的就是如何打掉所有的练血之奴:
练血之奴会从场地的固定位置刷新,并且练血之奴总是刷新在同一侧,也就是说刚好会有个缺口;
而从快速处理练血之奴的角度上来说,我们一般就有2个办法:
①单独转火
②聚怪群
单独的①必然是不可取的,因为我们还需要对史思明输出,浪费长时间在小怪身上只会导致史思明越打越慢。
但是单独②也不是一定是最佳选择,你可以注意到每轮献祭仪式之前的第二轮练血之奴到献祭开始仅仅只有20秒的时间,那么我们如何能够在短短20秒完成聚怪以及快速群掉的动作呢?必然群攻职业要有很多,这就限制了配置,不太适合大众的打法,所以在正常情况下我们都是选择①+②的方式。
于是最重要的一点便是——如何聚怪:
史思明的整个P2阶段练血之奴的刷新以及联动史思明本体的技能轴实际上设计的很巧妙:
注意,整个场地的中心是史思明默认的开怪位置 ,这个在献祭阶段就有非常明显的提示(并不是场地正中间);
那么按照史思明默认开怪位置(后面我称为中心点),练血之奴刷新并跑到中心点的时间为约13秒
而根据史思明的技能序列:
可以看到,每次当练血之奴走到中心点时,史思明都是不处于释放技能状态的,因此我们就可以凭此来聚怪并将史思明拉走一段距离以达成聚怪同时也不让练血之奴接触到史思明;两拨小怪因前后技能不同,所以聚怪后的拉怪方式也不同。
第一轮练血之奴:
根据史思明平砍间隔,当在第46秒左右的平砍结束后就可以立即向缺口位置远离史思明(注意需要远离足够远的距离),到下一次平砍时间会因为你不在攻击范围内从而追出来,这样刚好完成聚怪的同时,也不让练血之奴被献祭;同时迎来一个关键的技能藏血冥爪,藏血冥爪释放的时候不会移动,所以这也是为什么必须要远离足够远的距离,以防止练血之奴因为这个藏血冥爪的停顿而追了上来,之后就有非常充裕的10秒时间来慢慢溜怪,此时dps就可以群掉这些练血之奴;即能群到史思明,又能完成清掉练血之奴的任务,这是最优解法。
第二轮练血之奴:
注意回龙掌法的施法需要2秒,因此回龙掌法是在1.22结束的,而1.23又刚好练血之奴靠近,因此你把史思明定在中心点后,只要回龙掌法开始释放就可以提前从缺口位置远离了,刚刚好等到回龙掌法结束同时完成聚怪,随后史思明会跟随一仇方向快速移动从而防止了练血之奴献祭。
这一轮不同于第一轮,输出时间非常有限,因此这也是需要用到上面①的转火方法,在聚怪之前就可以去转火,然后在聚怪同时快速群掉残血的小怪。(如果dps足够亦或是aoe技能很多,那么实际上可以直接爆发群掉而不需要特意转火的)
上面的方法都是仅仅从技能机制本身上考虑的,实际上游戏还存在别的技能干扰——血池。
血池 :
血池的来源有两个——练血之奴被击杀以及凝血球落下的。
同样每轮献祭凝血球会移动2轮。
第一次凝血球落下血池的时间刚刚好在第一轮练血之奴聚怪同时,因此对于聚怪是没有干扰的。
但是这就导致第二轮聚怪产生了麻烦:中心点有血池,无法顺利将史思明拉到中间位置,这样一来如何完成聚怪呢?
这个时候就需要当前T根据这一波练血之奴的缺口方向来调整位置,拉到缺口方向而靠外没有血池的位置,亦可以完成聚怪。(当然距离中心点越近聚怪越集中,可是就越容易失误,因此这其实需要很多的实战锻炼才能保证成功率的;在此之前可以往外多拉点距离)
还需要注意,第一轮练血之奴击杀后会留下血圈,因此第二轮聚怪时场上会留下非常多的血圈,T除了需要想好怎么聚怪的同时,也需要将练血之奴往血池少的方向引去,来让近战dps有可以输出的空间。
血之献祭仪式 :
这个阶段的第二个难点:分别集火与群攻。
注意献祭仪式中小怪的刷新规则,总是刷新在同一侧并且在中心点面对刷怪方向,左侧总是内功需要打掉的怪(带暗绿色特效),右侧则是外功(带暗红色特效,这个比较明显)。
(迷乱之奴与血奴刷新位置不一定在同一侧)
同时根据血奴刷新顺序,依据焦点列表默认不排序的顺序(茗伊/剑心插件),列表中从上到下的顺序对应在中心点面对小怪刷新的从右到左的顺序。
如果从右往左排序并计数,外功1对应焦点列表第一个怪,内功1对应焦点列表第四个怪。
凭此我们可以用来快速找到内外功需要打的那只怪位置,同时也方便安排一些分别集火与群攻的处理办法:
①分别处理
将每只血奴分3个dps单独转火。每2个治疗奶一个迷乱之奴。T分别拉住两个狂乱巨鳄的仇恨,在下次换仇恨之后立即嘲讽再让一个T拉一起。
②群攻
留群攻技能,并分别在第一二轮献祭小怪交替循环使用。
因为游戏中职业特性泾渭分明,同时对于整场战斗理解不同,因此我很难固定来说明如何处理小怪最优,反正发挥自身职业优势总是没错的(说白了就是这个时候怎么打的高怎么来)。
至于同职业间的手法差距,奇穴的取舍,你可以多在贴吧论坛游戏中请教各位大佬们。
除了血奴之外,所有人也都需要留意去获得迷乱之奴献祭附带的血脉效果(一个0伤害的aoe附带),尤其是当迷乱之奴刷新在与血奴同一侧时。(血脉不仅仅会增加伤害,也会增加治疗效果,同时附带的10%减伤属于额外减伤,对于T来说非常重要,在承伤打法下对于所有人都很重要)
第二阶段整体:
需要打几个循环:
一般而言,2轮循环打的快,同时对于正常战斗的dps来说是属于非常富裕的,在不回血的情况下几乎不可能打到狂暴。但是对于dps不强的团队来说,第三阶段会多打百分之几的血量,变相延长了第三阶段的时间。
而如果是打3个循环,可以最大程度上减少第三阶段的血量,同时也可以更多的覆盖血脉效果。
如果练血之奴并不是用聚怪的方式处理,那么会延长第二阶段的战斗时间,从而打到第三个循环(相对常规dps而言),目前来说很多团队都是这么选择的。
第三阶段:
第三阶段会区别于10人难度,新增了一个关键的东西——血之果实。
从而导致10人与25人的打法在机制上来说完全不一样。
整个第三阶段可以看做是2个部分:
①回龙掌法(换T)、血疫传播(出人群)、血浪归巢(减伤链)/禁断长生(远离)
②血奴、狂乱巨鳄、凝血球、血之果实、血液回归
难点就在于史思明①的每个技能都需要正确处理,错了都会引起团灭,而②却是由运气,以及对整个战斗时间机制的熟悉度来决定的难易的。
首先还是从技能说起:
史思明本体:
回龙掌法:
转阶段后会附带回内力值特性,并且根据内力值的高低来释放对应的结算技能(大招)。
同时回龙掌法的技能cd从10秒提高到了14秒,每当中间穿插结算技能时,技能cd还会被延长数秒,所以是可以做到2层消掉回龙掌法效果的。
注意回龙掌法到结算时间的释放数量是4/5个交替循环的,因此在特定打法下并不是无脑换T就可以的:
①3+1/2层无脑换:(全程血浪归巢)
默认2T下:
4掌——(6+16+31)+ 6 = 59血浪归巢
中间换→为什么可以换?因为大招释放会延迟回龙掌法的时间。
5掌——(6+16+31)+(6+16)= 75血浪归巢
②1个2层,剩余特殊安排:(全程禁断长生)
默认2T或者3T下:
4掌——(6+16)+(6+16)= 44禁断长生
中间换
5掌—— 6 +(6+16)+ 6 + 6 = 40禁断长生
5掌的这一轮肯定是不可能1层就能消掉再接的,所以只能使用特殊的办法:
#第三个T抽出空隙时间强制史思明承伤一次回龙掌法即可。(这个太需要配合以及熟练度了)
#利用真无敌效果免疫一次回蓝——镇山河或者是南风吐月
③2层无脑换:(禁断长生+血浪归巢交替循环)
默认2T下:
4掌——(6+16)+(6+16)= 44禁断长生
中间换
5掌——(6+16)+(6+16)+6 = 50血浪归巢
中间不换
4掌—— 16+(6+16)+ 6 = 44禁断长生
中间不换
5掌—— 16+ (6+16)+(6+16)= 60血浪归巢
以上为一个循环,当然正常我们不会这么打。
每4/5次回龙掌法后的结算技能:
注意以下2个技能都是与血液回归错开的。
小于50%内力值时
禁断长生 :
这是一个3段并且逐渐扩大伤害范围的技能,一般来说都是远离躲避。
特殊情况下可以利用山河来抵挡这3次伤害。(就算落晚了吃到一次伤害也没有关系,后面2次有山河即可)
血浪归巢 :
实际上是一个略微复杂的技能,一般都是硬抗而不会选择去躲,伤害可以由减伤抵挡,所以我们只需要安排好减伤链即可。
通常我们会打4-5轮,所以需要安排的减伤也就是5-6个(因为最后黄泉尽灭也需要一个减伤覆盖)。
注意禁断长生与血浪归巢的释放间隔有些许的区别,所以以下说的减伤链仅用于全程血浪归巢的情况下。
血浪归巢的释放时间为约70/77秒交替,因此第3以及第5轮的技能归寂道会卡数秒的cd,其他时间都有归寂道以及渡厄力的覆盖,并且此时也有禅语的覆盖。(所以归寂道需要早几秒丢才可以做到全程覆盖)
注意此时应该也有血脉效果的额外减伤加成,因此在计算内外防(18%)后血浪归巢的伤害大约为4w7+,如果没有血脉效果就是5w2+,所以在禅语下你的血量在5w以上是非常安全的数值。
额外的还可能存在的减伤效果——冲阴阳(略微牺牲点dps......)、龙痕的减伤10%(即使被安排吃球,但是也有间隙时间能够打上龙痕的)、镇魔(舍弃轮回诀,并且因为禅语需要提前覆盖,所以需要提前吼,并且也不能无脑吼.....)。
在考虑以上情况下,仅凭归寂道的减伤效果就足以保证几乎所有人不会被秒(精简狗除外),但是如果史思明获得了血之奉献/血归效果情况下下,血浪归巢的伤害会被提高,因此为了保险起见我们才需要去安排减伤链。
以下仅供参考
4+1轮:减伤朝圣言-山河-减伤大旗/减伤朝圣言/自己的减伤(任选)
5+1轮:山河-减伤朝圣言-减伤大旗/减伤朝圣言/自己的减伤(任选)-山河
史思明本体的新增技能:
血疫感染:
将第二阶段的藏血冥爪取代。也是非常容易瞬间团灭的技能。
一定第一时间出人群,并且由于会大概率优先点名携带腐血的玩家,所以最好中了腐血就远离人群,避免反应不及。
每35秒的2个同步事件:
狂乱巨鳄:
随机外围位置刷新2个鳄鱼,随后进入战斗,与第二阶段区别在于血量更少,同时一开始就处于仇恨状态且没有血联合的加成。
因为此时鳄鱼血量很少,所以短暂的拉住仇恨就可以很快的群掉,最多也就能叠加1-2易伤,属于可接受范围。
不过多数情况下鳄鱼都是由获得血之果实的人来处理,剩余的2个T补漏即可。
血之果实: (25人英雄)
注意血之果实刷新位置在史思明当前位置的正前方,互动键可以拾取,所以注意谨慎吃鼎。(有时候互动键按不着,所以只能手点了)
一个血之果实只有1名玩家可以吃掉,一般都会安排T去。
使用血之果实的玩家需要利用此时的特殊技能来处理掉场上的弱化狂乱巨鳄以及弱化血奴,并尽可能踩掉干扰团队打法的血池:
注意,职业技能条会被替换为默认的4个技能,这4个技能属于固定伤害值,仅不会受到玩家的破防属性影响,会受到血脉效果加成,也会受到庄周梦的无视防御增益。
#其中最常用的默认2技能——血涌 ,是一个目标点范围的aoe技能,玩家可以选择正面20尺内任意位置释放;同时还需要注意,这个伤害因为相对固定,即使加上血脉效果的加成也刚刚好不足以秒掉血奴以及狂乱巨鳄,因此多数情况下需要用2下血涌才可以将弱化血奴/鳄鱼给群掉(不过可以安排群攻dps来帮你补刀1次血涌后的一丢丢血量)(在庄周梦的梅花三弄盾下可以秒掉这些小怪)。
#默认1技能是一个单体高伤害技能,足够秒掉弱化血奴/鳄鱼,但是一般来说没有2技能用起来顺手,大多数情况下一次2技能就足以解决很多问题。
#默认3技能是一个单体中等伤害附带5秒眩晕的控制技能,但是因为其附带的特殊效果,所以绝大多数情况下都是用不着的。
#默认4技能相当于聂云,并且因为没有调息时间(当然gcd还是有的)的原因,这也是最常用的快速位移技能。
***血之果实仅持续30秒的时间,当携带血之果实的玩家触碰血池的时候,就可以将血池给吸收并叠加一层血之果实的持续伤害,当层数达到10+时,伤害会变的非常可观,因此此时需要治疗给减伤来保命;血之果实的伤害不会消耗春泥,并且因为血脉的额外减伤原因,所以只需要在第三阶段定时给安排吃果实的人全程保持好春泥,就可不需要担心因为叠加的血之果实效果太多而重伤的问题。(春泥点南柯后减伤60%,加上血脉的10%增益以及明教T阵法的10%增益就可以达到非常可观的80%......)
***如果血之果实超过20秒没有被吃掉,史思明会消耗掉果实并造成一次大量aoe伤害,所以把握好时间,一般而言果实刷新就可以吃,只有特殊情况下才需要等。
***如果已经获得了血之果实并叠加了很多层持续伤害效果,那么再次获得血之果实时会继承上一次的持续伤害层数,所以不要无缝吃果实,一定要等上一次的持续伤害消失后再吃。
每40秒的2个同步事件:
凝血球:
注意从第五轮凝血球开始(大概在第二轮结算技能结束),就会一次移动2个凝血球,所以此时落下的血池血量会从2个提高到4个。
血奴: (25人英雄)
场地外围随机位置刷新10个特殊血奴(比第二阶段血量少很多),这些血奴是吃掉血之果实的人需要处理的,一般而言不需要dps主动去转火。
以上个事件最大的难点在于凝血球落下的血池以及血奴被击杀的血池。
凝血球落下的血池无法避免,而血奴却因为它会靠近史思明释放献祭,所以我们也需要在它们靠近史思明之前打掉——从而也出现了血池。
每60秒的事件:
血液回归:(核心)
当前血池变为血球,然后向史思明移动,史思明自身吃了会回血10%并永久增伤,而玩家亦可以吃掉这些血球,但是会叠加腐血(并且不能抱团吃)。
而根据血池出现的技能——凝血球,以及血奴(25人英雄难度);其中除了血奴是短时间内可控的之外(这很重要),凝血球则是相对固定时间刷新血池。
首先需要明确,我们如何判断什么时候血液回归?
答案很简单——共鸣血印。
共鸣血印的释放时间与血液回归的时间是完全同步的,都是60秒。
那么如果没有被连线那如何看到时间呢?当然可以利用插件——茗伊的目标监控,将第三阶段其中的一个T标记为任意例如红鼓,那么新建一个监控栏将监控目标更改为标记红鼓,然后监控buff共鸣血印即可。
以下为以第三阶段开始时来计数的时间,并不是战斗时间。(这样根据时间标出来比较直观)
血球加上血液回归这3个技能而言,是每2轮技能一个循环的。
那么根据其中的2轮血液回归来说明:
#所有奇数次的血液回归
这次血液回归之前会刷新2轮血奴。
首先从上一轮血液回归同步释放的第一次血奴开始说起(战斗最开始没有),此时可能存在的血之果实是上一轮吃掉后剩余的时间。
***注意这里有一个重点,因为血之果实刷新时间为每35秒一轮,那么在我们能够接触的战斗时间内,打的越久此时剩余的血之果实时间就越短,从而导致当第一次血奴刷新的时候你的血之果实时间时间不足甚至是没有(如上表中的第240秒),所以你可以选择精打细算延后吃果实,亦可以让T调整史思明的位置防止近点刷新血奴被秒献祭,随后等待下一个血之果实刷新亦可。
此时直接血涌将所有第一轮血奴清场,能踩掉的血池就踩,根据你当前的血之果实剩余时间来判断是否可以延缓击杀血奴,如果持续时间不足,那么一定优先将血奴击杀在考虑踩血池的问题。
再到第二轮的血奴,距离下一次血液回归仅只有20秒的时间,一般来说根据打法不同有多钟的处理办法:
① 主要踩掉部分方向的血池,余下的血池让炮灰去碰掉。
这个是最简单的处理办法
不论哪个难度,以这种打法来说配置是必要的,因此大师(轮回诀)会很受欢迎,同时长歌(杯水留影)、五毒(凤凰蛊)、七秀(心鼓弦)不可或缺,10人选几个即可,25人英雄则就没有那么多顾虑了。
一般炮灰安排都是大师,而总计我们需要打到的循环来说不会超过3个,因此需要大师献祭的次数就是2-3次。
那么第一次死,先杯水不起、第二次前杯水起来吃掉然后再轮回起来打,第三次死....就死了吧,毕竟此时血量很低了,有凤凰战服肯定就给了。
因为有着炮灰的存在,所以就不需要吃掉大部分血池,那么第一时间将血奴全部击杀即可。
但是因为血奴随机位置刷新的原因,所以还是需要踩掉少量炮灰顾及不到方向的血池。
(所以此时抱团位置就可以挪到外面,史思明拉到里面,这样能够避免绿球影响大团,也方便炮灰吃绿球)
② 处理掉靠近位置的血奴,并踩掉这些血池,而较远的不打,等待血液回归结束后再清场。
这种方法属于随机应变中的一种:如果大部分怪都从史思明的远点 刷新的前提下。
在这种情况下,因为不确定远点的小怪是从哪个方向过来的,所以史思明的位置需要略微调整(但肯定是同一个角落),同时dps也不能打掉靠近的血奴(这非常重要,哪怕是停手都行)。
等待血液回归出现后再去将此时已经离史思明很接近的血奴给一起群掉,然后踩血池即可。
③ 踩掉大部分血池,余下个别数量由安排的人分别吃掉。
这是属于另一种随机应变中的一种:如果大部分小怪都从史思明近点 刷新的前提下。
因为近点刷新的血奴非常多,那么你只能把有限的时间去踩掉这附近的血池,而远点刷新的零散即可就可能顾及不到了,所以此时让安排的人替补分别碰到几个绿球即可。
***以上三种方式并不局限于只用同一种,但是每一种处理方式都需要花费时间来练习熟练度。
#所有偶数次的血液回归
这次血液回归前只会刷新1轮血奴。
因为这一轮血液回归之前的血奴有着40秒时间的差距,所以有充足的时间来踩掉大部分的血池。偶尔剩余几个让安排好的去主动吃掉即可。(一定是主动吃掉,史思明会因为血浪归巢技能而主动位移,非常有可能就导致绿球路线偏离你预想的位置)
第四阶段:
即血量低于5%后的强制释放黄泉尽灭,俗称rush阶段。
黄泉尽灭释放前史思明会向场地中间中间跳一段距离,跟血浪归巢一样,所以在这之前最好移动团队位置到中间,而开始引导黄泉尽灭同时会有连续的3轮随机位置aoe效果,所以此时需要一个任意减伤效果,来防止脸黑被炸死。
可以通过卡技能的方式来延缓黄泉尽灭的时间(例如禁断长生)。
黄泉尽灭结束后会给全团附带腐血效果(如果已经获得了腐血也会再次刷新),只需要在腐血结束前成功重伤史思明就可以通关了。
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