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柳鸾旗
柳鸾旗是风雷刀谷的器刃掌事,从小天赋卓越,却生性懒惰,虽然年少时在长辈的鞭策下修炼刀术一日千里,超过了许多同辈,但是获得荣誉的快乐抵不过修炼的辛苦,他总是想办法偷懒,渐渐地就被三哥和五弟超过了。然而为了维持表面上的风光,他兼修了许多江湖上上其他门派的零招散式,因为记忆力较好,他总能将这些招数耍得有模有样,颇能唬住眼力浅的武人,然而这些招式基本都是有神无质,难以用于与同级别高手实战。但是即使如此,柳鸾旗凭借自己的巧舌如簧和本身依然超出绝大多数常人的刀术,加上层出不穷的花招,依然在庄中获得了许多拥趸。
1851w/13886w,8分钟狂暴。
雷食兽94.5w/607.5w
普通攻击13750/70400外功伤害
P1
柳鸾旗的普通攻击给目标叠加debuff崩雷,每层受到的外功伤害提高7%,持续40秒,最多叠加50层
触电环境 :每3秒,按照某个几率一个或者多个玩家受到雷火影响,中断当前动作 (即使处于聂云、小轻功、位移免控、无敌等状态动作都会被立即终止),然后25人英雄模式 下会让玩家获得雷击,受到11000外功伤害。(如果已经获得debuff狂雷,那么就不会获得雷击;注意这里的debuff狂雷来源是雷蛇)
10人下获得debuff狂雷,眩晕2秒,可以驱散。解控类技能无法解除debuff狂雷。
非柳鸾旗当前目标的随机玩家获得debuff雷暴,当debuff雷暴持续时间结束后,在当前玩家位置释放:
雷暴:
10尺内 13000/28000外功伤害;
10-20尺内 9100/14000外功伤害;
20尺外 2600/7000外功伤害。
无法扶摇躲避,获得雷暴的玩家将会免疫雷暴的伤害。
雷蛇 ,5秒施法:
施法结束,柳鸾旗将手中蓄满内力的刀插在地上,将雷电之力灌注到地面,随后柳鸾旗位置刷新8个电球并向着四面八方移动。柳鸾旗会每间隔2秒连续释放4轮。
玩家靠近电球2尺内会在极短时间内受到7800/15750穿透 外功伤害,同时获得debuff狂雷,眩晕3/10秒,可以驱散。
二段跳稍高的位置可以躲避。
雷蛇施放的电球,目前来说每轮移动的方向是固定的。所以可以凭此来找到不会被影响到的某些位置,具体有很多。
柳鸾旗固定时间会让1/2个雷食兽进行远距离攻击:
雷电喷射 :被激活的雷食兽会从口中吐出雷电,对其正前方5尺宽100尺长的矩形范围在极短间隔内造成15600/31500穿透 外功伤害。扶摇可以躲避。二段跳不可以。只有二段跳后继续小轻功上升后的高度可以.......
雷食兽会从侧面方向开始喷吐雷电,然后从初始随机一侧扫射到另一侧。以入口方向为准,总是处于场地左上以及右下角的雷食兽第一次同时被激活施放雷电喷射,第二轮则剩余两个雷食兽被激活(10人模式下,左上角的雷食兽会第一个被激活,之后随机)。
雷电喷射的两只雷食兽处于对角。
以上循环
P2
当柳鸾旗血量低于40%/70%的时候,转阶段
此时触电(环境)消失。
注意此时P1阶段的debuff崩雷不会立即消失。
柳鸾旗回到场地中间,身边出现10尺范围的雷圈 ,对处于其中的玩家每次造成5200/10500外功伤害;柳鸾旗会获得buff雷电防护,免疫所有伤害。
两只雷食兽会被激活, 进行近战攻击,每次造成12650/62000外功伤害,同时依次获得debuff雷体/雷体,受到的内功/外功伤害降低70%。(激活的两只雷食兽初始位置处于对角线。以入口面向柳鸾旗,左手边的两只总是降低内功伤害;右手边的两只总是降低外功伤害。)
当雷食兽相隔30尺以内时,雷食兽会获得buff野兽感知,造成的所有伤害提高300%,并每秒回复200000血量。
当每对雷食兽其中一个先重伤时,另一个雷食兽就会获得buff同生共死,造成的所有伤害提高200%,并且雷吟无法被打断。
雷食兽脚下会生成4尺范围的雷池 ,处于雷池中的玩家每次受到9100/14000外功伤害。雷池每6秒出现。雷池会持续存在20秒。
当雷食兽激活4秒以及之后每20秒,雷食兽会施放技能:
雷吟 :3秒施法,结束后对全场造成15600/29750穿透外功伤害。可打断;当雷食兽获得buff同生共死时无法被打断。
当雷食兽的任意雷吟被打断后,雷食兽会获得buff激怒,使其不再受到打断技能影响。
注意,雷吟是否可以被打断,是在技能开始释放的时候就已经确定了的,即使在雷吟释放中消除了激怒,那么雷吟依旧不能被打断。
每当雷食兽被激活大约15-17秒后,场地边缘的多个固定的6个随机位置会刷新落雷圈 ,落雷圈出现第7以及第12秒时会施放一次落雷 ,对其中的玩家造成11700/52500外功伤害,落雷圈当施放完第二次落雷后消失。前一轮落雷圈消失大约4秒后再次刷新下一轮落雷圈。雷神降阶段不在刷新落雷圈。
如果落雷击中了雷食兽,那么雷食兽会获得buff欢愉,每秒回复1000/3000血量,持续20/30秒;同时被落雷击中后,消除buff激怒。
雷食兽无法被击杀。当雷食兽被重伤后,雷食兽会在原地无敌。
此时柳鸾旗会解除雷圈和无敌状态,开始施放技能:
雷神降 :施法50/30秒,
雷神降施放过程中,每秒选择随机3/16个玩家施放天雷引 的单体技能,造成2420/10600外功伤害;实际上会累计施放29轮天雷引(英雄模式),即雷神降即将结束的最后一秒不会再施放天雷引。
当雷神降 施法结束后对:
10尺内 18200/105000 穿透 外功伤害;
10-20尺内 13000/22750 穿透 外功伤害;
20尺外 2600/7000 穿透 外功伤害。
当雷神降施放结束,柳鸾旗再次施放雷圈并无敌,同时激活另外两只雷食兽。循环。
从第三次循环开始,雷食兽会从原本被重伤的位置回复满血开始恢复仇恨。
P3
当柳鸾旗血量低于30%的时候,进入第三阶段。
雷兽消失。若此时处于雷神降施放过程中,那么天雷引以及雷神降的结束技能会无效。同时柳鸾旗会恢复仇恨状态攻击第一仇恨,此时柳鸾旗的攻击目标不会再叠加debuff崩雷。
场地门口(也就是藤蔓上来的方向)的固定位置刷新1个土黄色特效的幻境迷云 以及场地随机位置刷新5个石块 ,当玩家触碰幻境迷云后,会被依次传送到幻境(官方说法应该是魂墟)。
幻境迷云 刷新几秒后,玩家触碰幻境迷云可以进入柳鸾旗的幻境世界,最多可以进入13名玩家,幻境迷云最多存在14秒左右。
魂墟(幻境) :
场地正中间会刷新一个柳鸾旗的幻境魔影 ,拥有375w血量,并每秒攻击随机2名玩家,造成10500外功伤害。
同时场地四周初始以及每间隔20秒,刷新3个幻境分身 ,幻境分身拥有50w的血量,当幻境分身出现后,随机选择玩家并向其移动。当npc幻境分身出现时,就会每2秒叠加buff疾行,每层提高移动速度20%,最多叠加5层。
幻境分身可以被控。
当任意玩家触碰到幻境分身 后,幻境分身会对靠近的这个玩家造成14000阴性内功aoe伤害,并对命中的玩家叠加debuff幻灭,使玩家受到的阴性内功伤害提高100%,持续20秒,可叠加,这是一个阴性不利效果,可以被驱散。
当幻境魔影被击杀后,里世界的玩家会被传出并消除玩家获得的debuff幻灭,同时等待数秒后会再次刷新幻境迷云。
玩家可以连续进入魂虚。(但实际上不需要)
石块 ,150000血量,当逐渐上升到一定高度后消失(石块上升到这个高度的时间不完全相同),同时会选择随机1个玩家造成70000外功伤害,并获得debuff狂雷,眩晕5秒。每一个石块都会各自选择一个目标施放。石块可以被击杀 。
石块大约50秒左右刷新一轮。
魂虚(幻境)外面,柳鸾旗会产生雷域,处于其中的玩家会获得debuff雷域,每间隔3秒伤害逐渐叠加debuff雷击,每秒每层造成500外功伤害。当玩家处于雷域中叠加的debuff雷击层数达到16层时(大约48秒),玩家即死。(与幻境魔影的击杀没有任何关系)
当进入幻境时,debuff雷域消失。
当柳鸾旗狂暴后,除了本体增加500%基础攻击之外,将会导致当前debuff雷击的叠加速度翻倍;
幻境内的幻境魔影不会同步狂暴 ,同时也不再刷新幻境迷云。
所以在狂暴后,最多只能再打20+20多秒就会团灭。
其实吧,P3简单来说就是,两波人里外世界不停互换最后达成击杀。
P2:
70%-30%,40%血量:
如果打3轮,那么每轮至少打掉13%,那么需要的dps为58w
如果打4轮,那么每轮至少打掉10%,那么需要的dps为43.4w
如果打5轮,那么每轮至少打掉8%,那么需要的dps为34.7w
P2每一轮循环大概40(小怪)+32(雷神降)=72秒
如果按照打4轮的dps来算,那么P1:1分30秒左右;P2:5分钟左右
最后P3剩余的时间只有1分半。
也就是说如果dps低于44w,那么想都不用想,最后肯定狂暴。
虽然这么说,狂暴也是能过的。
P2阶段:
小怪:入口方向面朝柳鸾旗,左边安排外功,天策T,右边安排内功,明教T。
如果外功这边打断不靠谱,那么还是天策T洗崩;’另一边可以选择明教打断,不过不选寒月耀的话选择归寂道命中回血还是可以略微减轻治疗压力的,还是一样dps不靠谱那还是T打断吧。
外功这边需要注意,因为雷池为4尺,而雷食兽没有攻击补偿距离,所以近战尤其是突进职业(丐帮明教等)打起来会非常难受,所以一般这个时候丐帮看好雷池间隔补龙战,其他时间斜打都是可以的,毕竟小怪是不会太缺dps的。
关于雷吟的问题:
一般来说,虽然可以选择依次放一次,这样全程都不用拉到落雷圈中,但是天策T这边只有龙痕的10%降低伤害效果,可能会因为有人不满血而被秒,这就看团队如何取舍了。(一般全程会放2次雷吟,第一次明教不打断归寂道(可选,因为有时候cd不够),天策打断;第二次明教打断,天策不打断补龙痕)
如果怕天策这边的雷吟伤害过高导致减员,天策T还是需要拉到落雷圈中消掉一次buff激怒。如果落雷圈刷的远,那么硬抗也是可以的,团队沟通好即可。
再就是雷神降:
因为雷神降过程中的天雷引高伤害的问题,一般我们需要这时候的减伤覆盖,以及爆发输出柳鸾旗。(长cd爆发不要用在小怪上)
因为第一次雷神降的时间刚好不到3分钟,应该是2分半左右,所以会刚好错过孤影.....那么就无法利用孤影来重置第一波的技能,于是第一轮雷神降
① :(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+山河(朝圣言不需要奇穴效果,用30%的归寂道效果)(山河一定要在前2轮之前丢出去,这样柳鸾旗狂暴的时候可以再丢一次,不然后置在丢cd会不够)
第二轮小怪刚开始,此时孤影应该刚好,但是不要开,或者留一个。
清场后第二轮雷神降
② :(凌太虚、龙痕全程)孤影,归寂道+朝圣言+归寂道+朝圣言+渡厄力(第一轮爆发)(这一轮没有笑傲光阴是因为dps足够快的话,如果将笑傲光阴后置施放会导致下一轮起手处于debuff逆光状态下,无法获得笑傲光阴效果)
然后小怪(留繁音),清场后第三轮雷神降
③ :(凌太虚、龙痕全程)笑傲光阴+归寂道+渡厄力+减伤大旗(第二轮爆发)
小怪清场,第四轮雷神降
④ :(凌太虚、龙痕全程)归寂道+渡厄力+笑傲光阴,此时应该就已经打下阶段了.......
需要注意,笑傲光阴的cd应该是为80秒,而debuff逆光为60秒(实际上会延长到69秒),所以如果你们小怪打的太快,那么即使有2个笑傲光阴大附魔长歌那cd也是倒不过来的;如果dps刚好够,那么刚好每轮开始都可以有笑傲光阴(如果只有一个笑傲光阴长歌,那么可以略微牺牲一点斩杀dps的奇穴换60秒音域奇穴效果)。
P2仇恨问题:
第1、3轮雷神降结束瞬间在大团开掠如火。
明教:我只能告诉你,明教T的仇恨技能不全是净世破魔击,最稳定的仇恨是月斩和日斩,我不想解释为什么,你实际将月斩和日斩的技能优先级调到仅次于净世破魔击,那么你的仇恨就会非常稳,尤其是在奇穴技能支持下。
天策:必须要点出龙吟致残,龙牙是仇恨最稳定的技能,不要打穿云浪费时间,其他时间尤其是你需要远离雷食兽的时候都去战八方,只有龙吟打上的致残用来打龙牙即可。当然你还需要在龙吟cd期间间歇补上破风。
仇恨不仅仅是T的问题,也是dps的问题。没有什么所谓一定不会ot这种说法,所以某些职业尤其需要注意仇恨问题。
长歌:一般转阶段影子会全放完,所以小怪期间不需要再去丢影子(除非是用来争取dps),影子打出宫的仇恨累计起来会非常高,并且影子还无法受到无威胁气劲的影响。风雷瑶琴剑也是。
治疗:因为抬团血的原因会导致瞬间仇恨非常高,所以治疗可以抽空补下扶摇(雷神降结束的时候),来防止T手滑没有拉住瞬间找你而被拍死的可能。并且也不要靠近任何小怪,留给自己或者T充足的反应时间。
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