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石斑
石斑是一座山,如果机关不发动,它看起来就只是一座巨型雕像,可供人们瞻仰,但谁也不知道,它实际上是司徒一一倾数十年之力打造的巨型机关阵。从狼牙堡开始建造时,司徒一一和安禄山就有了这个计划。直到狼牙堡建好数年之后,石斑才完工。虽然史思明看这个雕像极不顺眼,但因为它的巧夺天工和可怕的机关阵,也不愿摧毁这座巨型机关。
血量24300w/1460w ,8分半软狂暴
修理机甲血量31.5w/8.25w
第一阶段(100%-60%/100%-50%)
1,重拳
挥动拳头砸向随机的固定位置,对:
落拳点范围4尺中等高度内造成63000+/25000+外功伤害并击倒2秒,
余波对4尺外的玩家造成9400+/4300+外功伤害。
2,疾风重拳·扫拳
施法2.5秒后,挥动拳头砸向最左或者最右后对:
落拳点范围4尺内中等高度的玩家造成78000+/31000+外功伤害并击倒2秒,
余波对4尺外所有敌人造成9400+/7000+外功伤害并将低高度玩家击倒2秒,
之后用拳头向另一侧横扫整个低高度场地,被扫到的玩家受到47000+/26000+穿透外功伤害并被击飞。
3,火石
石斑向空中射出火石 ,3/1个火石 会掉向战斗区域内的随机位置,在其撞击点4尺中等高度范围内造成可以由玩家分担的大量伤害,如果无人分担伤害那么将对所有玩家造成94000+/34000+穿透外功伤害。
分担伤害时:
1人约360000+/180000+外功伤害(如果是50%外防,那么伤害大约200000/100000左右)
2人约63000+/30000+外功伤害
3人约27000+/18000外功伤害
4人约13000+/4500外功伤害。
同时不论是否分担这个火石 伤害,被命中的玩家都会获得debuff燃烧,每2秒造成约2900+/2100+阳性内功伤害,持续60/20秒,最多叠加3层。
4,狼牙弓手,血量54.72w/17.6w
战斗中会刷新狼牙弓手,如果狼牙弓手被击杀,那么将在随后刷新。25人英雄难度下会随机获得的内/外功伤害免疫效果。
狼牙弓手对第一仇恨射击造成43000+/28000+外功伤害。
刷新出现一段时间后每大约7秒就会随机选择远程目标 射出爆裂箭 ,在目标4尺范围造成12500+/8000+外功伤害。
当石斑释放扫拳的同时,狼牙弓手也会高高跳起。
在25人英雄模式下每个狼牙弓手会掉落8枚弹药。狼牙弓手的尸体最多存在16秒(也就会从击杀开始到下一个小怪跳下后落地的时间)。
玩家可以拾取的弹药有最大上限为24个。
第二阶段(60%-20%/50%-0)
外场
1,飞石
石斑击打山壁后,会有飞石 掉落,对2个目标位置4尺中等高度范围造成37000+/23000+外功伤害并击退,随后各自在落点形成一个巨石障碍物 。
2,火石
同P1技能,此时火石 会选择目标瞄准后再出现;会依次随机选择3/2名玩家瞄准。
火石 的任意爆炸方式均会摧毁巨石障碍物 。
3,吸入,瓮中之鳖
施法3.5秒,将暴露在障碍物外的最多5/5名玩家吸入机关内并清空所有仇恨,玩家在石斑体内时,会每10秒获得1层10%外功易伤效果。40秒后石斑会吐出体内的玩家。
在25人英雄模式下,被吸入的玩家会清空所有能量。(包括内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂)
4,注视
石斑选择随机玩家注视,随后释放灼热激光 追踪目标玩家,并在经过的路径上留下火焰。注视的玩家会轮换1次,可以选择重复玩家一直点。
灼热激光 对2尺范围每次造成3600+/2000+阳性内功伤害;路径上留下的火焰对4尺范围每次造成2200+/1300+阳性内功伤害并叠加debuff燃烧。
5,怒吼
石斑发出怒吼,施法5秒后对暴露在障碍物外的玩家造成230000+/90000+穿透外功伤害并摧毁所有巨石,同时吐出体内的玩家。
怒吼结束后,场上的火焰残留立即消失。
被吐出的玩家会获得短时间的免疫吸入效果。
石斑体内·内场:
1,体内机关
在石斑体内会有2道雷光 分别射向玩家,对当前雷光位置2尺低高度范围每次造成约2300+/1400+外功伤害。(通常为1秒4下)
雷光 初始出现几秒后才会出现伤害。
雷光 会选择随机玩家的当前位置移动过去停滞大约9秒后再循环选择随机玩家。
2,修理机甲
石斑体内的4个修理机甲会依次激活攻击进入的玩家。(每轮怒吼结束后重置修理机甲的数量)
修理机甲普通攻击造成约17500+/7000外功伤害(50%外防)
并会使用技能横扫 ,对正面略大角度4尺范围造成18000+/11000+外功伤害。
当修理机器人被击杀后会释放技能自毁 ,此时机器人会自动回复到50%血量,当自毁 释放3秒后结束对4尺低高度范围玩家造成47000+/25000+外功伤害同时这个修理机器人消失。
当上一个修理机器人开始释放自毁后下一个修理机器人才会激活。
当玩家被吐出体外后,剩余的机甲n会修复石斑恢复10%*n生命。
第三阶段(20%/10人以及试炼难度无)
同P1技能,没有狼牙弓箭手以及火石,扫拳释放间隔缩短到25秒左右。
箭弩台:
对单体目标造成10000外功伤害后立即摧毁炮弹,消耗2枚弹药。
进入P3后,场地的巨石障碍物消失,同时提示10秒后开始炮击。
在石斑背后两侧的山崖上会有2个狼牙炮台对战斗场地发射炮弹;
当炮弹落下时,对所有玩家造成48000+外功伤害。
炮弹快速发出11轮(每轮2个炮弹,最后一轮只有左边会有,右边没有)后会停止15秒,在继续发射。
每次炮弹瞄准的场地位置不尽相同,所以不同炮弹的飞行角度略有差异;但是因为箭弩台位置距离炮台位置很远,所以相对而言并没有太大区别。
总体而言,作为关底boss,难度全部集中在dps身上,只要dps越高,那么可以允许的失误就可以越多。
所以先算算dps收益:
奶歌:
狼牙堡所有boss内外防1800,盾无视30%防御等级,那么相当于伤害提高了13.8%
天策:
不点劲风,破风减少200外功防御等级,相当于外功伤害提高了4.7%;点了劲风之后破风减少400外功防御等级,相当于外功伤害提高了9.86%
苍云:
盾飞虚弱减少5%外防,那么相当于外功伤害提高了2%;寒啸千军的20%破防提升,假设50%破防,那么就相当于伤害提高了6.67%。;振奋的10%外攻基础攻击。
明教:
戒火斩的直接3%所有伤害增加、5%阴阳性内功伤害增加。
大师:
立地成佛:每层3%内防降低,最多5层,相当于内功伤害提高了6.45%。普度的阳性易伤还是算了吧
至于与奇穴等相互叠加之后造成的收益变化就懒的算了,反正可以看得出来。明教以及大师的伤害收益在某种情况下是最低的。
但是在考虑奶歌盾的收益时,需要注意覆盖率的问题。
第一阶段 :
石斑的技能链非常的简单: 重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳……
主要的难点来源于:扶摇跳扫拳、踩火石、弓箭手仇恨以及爆裂箭的伤害。
扫拳 :
扫拳非常有规律的,开场第20秒,随后间隔固定30.x秒,因此并不会卡扶摇。
注意扫拳的技能组成,施法结束后 捶地的低高度击倒 + 延迟后释放低高度穿透aoe秒人。简单来说就是你得在天上。
字面上很简单,就是个扶摇的事,但是问题在于并非所有职业都是无僵直技能的,比较明显的就是丐帮、霸刀;还有某些贪读条的等等等,所以与其说是考验扶摇跳,还不如说是考验自己职业在扫拳间隔技能循环熟练度的问题。
扫拳结束的低高度aoe伤害范围实际上仅仅限于战斗场地,例如靠近/远离石斑的脱战范围也是可以避免伤害的,但是因为两种地方都是坑.....所以会影响到你的输出效率。如果你不小心被击倒,那么立即 解控/烟雨行/往前走 一般都能挽救一命。
扫拳的结束秒人伤害实际上也就4w8左右,所以只要血足够多,那么在禅语下也不会一下被秒。
扫拳的第一下击倒伤害高度非常的低,二段跳就能躲避;第二下的穿透aoe伤害高度略微比二段跳高一丢丢,如果刚好二段跳再小轻功的上升高度就不会受到这个伤害。
火石 :
每次扫拳结束出现火石,也就是说开场并不会有,从第一次扫拳开始才会出现,每次扫拳结束之后就需要注意观察火石出现位置了。这里建议用茗伊焦点列表的场景追踪功能,可以明显看到火石的位置(会略微比系统特效显示的快,并且可以在众多技能特效中更加的显眼)。
注意图上位置的火石范围,虽然说是随机位置出现,但是实际上是固定的5选3。
火石单人承伤非常高,所以必然只能由外防T减伤去抗。
一些承伤的策略:
大师T:洗奇穴固法(当然也可以不用),这样一来舍身cd30秒刚好与火石cd同步,并且每轮都可以重置一次无相决,也相当于无相决全程保持;点出这个奇穴也代表着大师T可以辅助另外的T全程承伤(即大师T全程给明教T舍身,然后踩自己的圈后无相无敌,这种用法在部分打法下适用;如果卡cd了的话,明教T主动开一次贪魔体即可)。断骨的无敌可以用来处理特殊情况。
如果离火石较远的位置,可以选用千斤坠来快速移动。(重置版后千斤坠改成了同撼地一样的技能)
天策T:常规奇穴,反正御cd很快无论如何总有技能,大不了开山就行。
你可以注意到:因为小怪在左右两侧,而火石则有可能同时刷新在右侧的3个相邻位置,那么在3T下,天策T的疾可以轻松的就从左边小怪位置到右边火石点,而其他职业.....小短腿还是算了吧。
明教T:注意生死劫秘籍点出加距离的,略微舒服一些;主要是临近出的火石可以利用生死劫来抵挡,把火石加入焦点列表,火石的生效实际上就是一个施法技能,所以注意焦点列表施法,卡好时间打生死劫即可;其他位置的依旧贪魔体;因为贪魔体cd大于火石刷新时间,所以连续3次贪魔体之后就会没有技能了,只能依靠上面生死劫的办法亦或是让大师T舍身/笼花帮你即可。
苍云T:因为火石的外功伤害问题,所以一般的招架装备完全没用——除非你只是单纯的wifi,踩圈的时候只有盾墙可用,注意盾壁并不能帮你抗住火石;盾墙秘籍选用2cd2减伤效果,此时盾墙减伤有60%,再加上铁骨衣自带10%减伤则为70%,如果依旧不够,那么就改奇穴再加10%............额外的还有盾回减伤10%也可以利用。
奶花奶秀气纯:笼花、冥泽、山河(山河只有P3最后会用到,所以P1山河可以随便丢);当然你要说片玉也行啊,如果卡的好化蝶都行呢。
因为实际上站位策略(也就是哪个T拉哪边怪)不尽相同,所以你只需要知道自己可以利用的技能再根据实际情况去使用就行了。
火石出现后3秒,石斑就会开始释放重拳,所以注意重拳的击倒范围(固定的2个位置),尽量避免因为要去踩火石而被击倒——就灭了。(主要是左边那只怪离重拳的击倒位置很近,所以我一般都是绕着走....)
狼牙弓手 :
这个是P1阶段主要会造成减员的地方:
仇恨:因为我们要去击杀掉狼牙弓手来获取弹药,所以T就需要去重复的拉住新刷新的小怪,否则就会瞬间秒治疗;那么在这种情况下就需要避免狼牙弓手刷新在我们无法接仇恨的时间——即踩火石的时间段(4T下就轻松的多)。注意狼牙弓手从刷新到跳下然后进入仇恨状态的时间,尽量避免在扫拳之前的短时间内打死,否则这样就刚好在你要踩火石的时候刷新.....同时尽量安排好某些意外情况的安排(就是火石的)。(狼牙弓手从场外跳进固定位置的路径上,T是可以上仇恨的,所以记住狼牙弓手的落点位置,在扶摇前后靠近并调整好面相提前打出强制,这样即使扶摇跳也不会影响到接怪)
再就是击杀时的仇恨问题:主要源于内功职业转火时的高仇恨以及治疗的高仇恨问题,所以如果当前T需要换目标打易伤/踩圈,那么一定要多打几个仇恨技能或者是离开前来制造无威胁气劲以防止他们OT。
近战抱团点可以安排在小怪与boss之间,这样近战可以快速的群掉外功小怪。
爆裂箭:选择随机远程职业的小范围aoe技能,如果刚好两个狼牙弓手对同一个使用爆裂箭,在加上重拳余波的伤害就会导致瞬间被秒......;所以重点就是远程职业,一定记得不要抱团,否则很容出现秒人的情况,并且尽量将第一只应该击杀的狼牙弓手尽早打死,这样避免让另一只狼牙弓手的爆裂箭技能同步。(禅语可以有效的降低被秒的可能)
承伤:因为T踩火石(燃烧dot)同时又要承担狼牙弓手的伤害,而T的减伤技能又要用于踩圈,所以注意T的减伤在踩圈之后能给就给。
单独一侧的小怪:一个人去打就行,可别去太多人....也避免上dot。
弹药拾取问题 :
狼牙弓手的尸体在下一个狼牙弓手刷新跳到目标位置后刚好消失,所以你需要在这之前就将弹药分配出去。茗伊的金团插件沿用的时以前菊花的样式;而懒人的金团插件就比较高级一些(虽然丑一点),不需要你去拾取尸体就可以分配其中物品,这样一来可以将分配交给其他职业而不用T自己来分,可以轻松一些。(目前2.8号,懒人的拾取方式被改回了必须拾取,所以...)
狼牙弓手的击杀数量 :
一个狼牙弓手掉8个弹药,一个人最多拾取24个,也就是3只怪一个人;在P3常规情况下我们只需要打掉一轮炮击即可,所以每人24个刚好足够。(每轮炮击左边11右边10,也就是会左边消耗22个弹药右边消耗20个弹药,剩余的可以用于容错)
也就是一般来说要杀掉6只怪,即5+1,左边的5只以及右边的1只——因为P2要将剩余狼牙弓手清场。
实际上也可以用6/7+1的方式,相当于多8/16个弹药给第三个人,这样用于P3的一些特殊打法。
如果将狼牙弓手击杀并在脱战后拾取弹药,那么这个弹药不会因进入战斗而消失。(相当于开怪就多了8个弹药.....)
脱离战斗的时候在玩家背包的弹药会自动清空。
站位问题 :
其实一般站位(近战抱团位置)就是左边和右边的区别。你可以注意到P1火石以及P2落石的位置都会集中在右边位置出现,所以目前来说我认为右边抱团会略微好一些。(不过实际上这个boss的难点只是熟练度问题,所以这个只是一种选择而不是必须)(因为P2落石的5选2,右侧位置抱团那么在左或者右边靠近的位置必然会有一个石头可以躲;而如果在左边抱团......如果刚好刷的是最右的2个点石头,那么就可能导致有小伙伴来不及躲避技能。)
P1额外的一些补充 :
如果被安排踩中间的圈,那么优先从最右边开始数火石位置,而不要从左边或者中间看。
如果小怪T死了,那么治疗第一时间应该先开减伤,再去战服。
阵眼给大师T的话可以略为保证一下治疗仇恨不会太高,但是关键时候还是需要自己手动开;如果开明教/苍云阵,那么就会有额外的10%减伤。
第二阶段 :
一般来说P1只能打3分钟多一点,如果等到下一个扫拳,那么dps就太低了。大概50w左右刚好。注意转阶段前就将对应狼牙弓手给打空血,方便转阶段立即击杀。
落石 :
首先注意转阶段的同时,如果并不是在扫拳同时打下阶段,那么一定会先出火石,然后在出落石;而火石和落石的圈非常相似,所以注意区分。(火石的特效仅仅是一个红圈,而落石的红圈还附带一些特效流光←类似重置版前伊玛目火球落点那样,不过这个流光特效时有时无,所以....你得自行判断,毕竟固定位置还是挺容易记住的)
从石斑所有技能上来说,找石头 和 利用石头躲技能 这两个地方其实是整个boss最难的部分............
首先明确技能顺序: 落石 - 吸入 - 火石瞄准*2 - 火石瞄准*1 - 注视·灼热激光 - 注视·灼热激光换人 - 怒吼提示 - 怒吼 - 摧毁石头/吐出玩家 - 落石 。
第一轮 :
也就是刚转阶段这一轮技能的 落石 - 吸入 这两个技能之间会有明显的间隔,落石的技能圈出现7秒后才会开始吸入,所以会有充足的时间去找落石位置;然后一定要注意,第一时间去找落石圈的位置,而不是石头,如果等石头出现再去必然会晚。所以当落石圈出现的同时就立即聂云到落石圈背后,与石斑三点一线即可。(在你熟练之后就可以自己判断是否有宽裕的时间用来打输出)
当吸入结束后,你会看到被命中的人会有一个向石斑移动的动作,这个时候石头后面的人就立即出来靠近石斑并到安排好的位置排 瞄准火石 (如果火石圈排到了石头附近,那么火石会将石头炸掉,这样只能选择另一个石头来躲避) 。因为瞄准火石点名的第三个人有短暂的延迟,所以注意自己的debuff栏,如果没有瞄准出现就可以自行远离火石圈。特别远程治疗职业此时要注意,当排完火石后立即就向后退到场地边缘等待 注视·灼热激光 ,尽量分散开站,这样被注视的人可以第一时间知道,再就是一定不要靠近团队需要的那个石头。
注视·灼热激光 :这个技能只会点名远程治疗职业(当然远程治疗死完了就会选择随机人了),并且跟随目标移动路径上会留下火焰,而我们需要利用石头来躲避后一个技能 怒吼 ,所以石头背后一定不能有火;一般来说以最近的那块石头为中心,如果被注视右边的人,那么直接往右走即可(即使这一边有石头也无所谓,只要团队附近的那个石头没有影响就行,不过最好能有沟通来指定去哪一块石头)。
这个技能有一个重点:中途会换点名一次。而第一次点名的灼热激光移动距离是小于第二次换点名后移动的距离。所以只要第一次被点名的那个人初始离得石头较远,那么依旧往更远的地方溜火,而换点名后,不论点的是谁,灼热激光都是没办法移动到石头的位置。所以,所有远程治疗你们站的初始位置不要距离石头太近。(假如离得过近,那么火线就会随着换点名的人移动到石头后面去,所以之前就可以想办法来延长火线走的距离→反复横跳啊扶摇啊都行23333)
怒吼 :怒吼之前,近战就要注意移动自己位置到石头附近输出,而其他远程治疗依旧要靠外站,来防止火线影响到近战或者石头。如果火线换点名后有远程依旧离石头很远,那么此时就需要注意往石头方向移动了(尤其是刚好被火线点名的人,如果火线溜的远那么直接回就行,近的话就在石头外面扶摇小轻功一会呗)。
怒吼即是一个跟摩提耶罗的狮子吼·断脉一样的技能,需要你依靠障碍物来躲避技能(战斗场地上只有石头属于障碍物,但是战斗场地外的障碍物就非常多了,例如坑里面)。那么之前我为什么会说 利用石头躲避技能 难呢?其实很大的原因都是因为这个石头颜色跟场地色调很类似,所以在匆忙之中很难确定...石头在哪,我在哪。并且又因为石头可能会处于石斑的不同方位,而石头本身就是一个不规则的形状......所以当在侧面躲避的时候就可能会出现视觉误差?那么解决的办法就是...多练。(你可以提前找石头后尝试是否能打出技能来判断....其实更靠谱的办法就是小范围前后移动看自己在哪再去调整自己站位)(尽量不要贴着石头,否则会因为石头不规则的模型而卡在某个地方....)
第二轮以及之后 :
从此时开始 落石 - 吸入 这两个技能的衔接就会不同于第一轮,变得非常的快。当落石圈出现3秒后就会开始吸入(也就相当于当石头形成的时候此时刚好吸入释放到一半);所以当前一个怒吼结束的同时就要立即去找落石圈。
这里就是刚才说的第二个难点: 找石头 ;当前一个怒吼结束后,落石圈就会立即出现,并且同时石斑会释放怒吼结束吐出体内玩家时会有一个很挡视线的特效(特别是当你站在中间的那两个石头位置).....因为这个特效,你很可能无法第一时间找到落石圈的位置,从而走慢了....;你可以这个时候调整一下视角,稍微平视,这样受到的影响会小一点。然后这个特效在吸入开始的时候同样有.....所以一定要眼疾手快......
瞄准火石 :
如果火石没有排在一起,那么记得优先踩掉前2个同时的,之前就可以分配好左右顺序,然后再去踩掉第3个,时间足够。
火石更多的伤害来源是被命中后的debuff燃烧,所以如果可以的话,在P2尽量让同一个T去踩掉所有火石,这样燃烧就只会在一个T身上,不过只是锦上添花而已。
石斑体内 :
吸入最多会选择5名玩家,而石斑体内一般则需要2dps1T1治疗,这样刚好4个人。(当然,对于生存能力强的T职业不用治疗也是可以的,同理,治疗很厉害其实也不需要T;但是这些都要满足更多的条件)
当玩家被吸入后会清空所有能量(内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂),因此进去的人都需要能有快速回复的能力。那么:
通用办法:回蓝药——玉华丹等;以及回内小药附魔←对于某些职业非常有效。
明教T:完全没什么影响.......;
天策T:徐如林被改后只有区区5秒,就算吸入之前突了,进去后还有一小段等待时间,那么最终徐如林最多也就回1-2次(还是脸好的情况下),所以一般我会选择点守孤城,在吸入结束同时开御,这样进去就有蓝,御好了就开,也不需要其他人帮助回蓝;(灭没有蓝耗)
苍云T:...........嗯,反正仇恨技能也不用怒气,也是完全没影响
大师T:这个就比较麻烦了,因为是被打回蓝,那么不被打就没法回了,所以首先得在治疗的帮助下回蓝打出一个技能拉住第一只,实在脸黑不回蓝可以蹭一下体内机关......也差不多;
奶花:一次蓝药一次碧水;
奶秀:提前挂上元,并且不论自己进不进去都要给进去的天策T/大师T/治疗职业挂好上元,来帮助他们回蓝。
奶歌:角、同奶秀;
奶毒:这个就略微麻烦一点,两种回蓝方式,灵蛊回蓝,那么必须得起手有蓝才行,所以...让其他治疗帮助你回一点点,与吃蓝药交替一次即可;蝶息的千蝶回蓝,同上。当被吐出石斑体内前,可以放一个鼎,这样下一轮进来的玩家可以直接互动键吃鼎回蓝(蕨菜也行) 。
至于dps职业那回蓝/回能量办法就非常多了,请自行选择。一定注意,进去打小怪的话,就要保证自己留有爆发回能量技能,避免进去之后.....干瞪眼。
体内机甲 :石斑体内的修理机甲是依次激活的,激活的第一只可以看小地图方向的正右就是,随后的修理机甲在前一个修理机甲被打空血后就会激活(注意被打空血那个会自爆,记得躲开),按照逆时针顺序。因为修理机甲的血量很少,所以如果某些高爆发职业进去就会导致小怪击杀的非常快,那么此时T的强制/嘲讽技能就不一定能好,于是T职业就需要去安排好自己的顺序,避免让dps职业OT太久(除非是精简狗,一般抗一下都不会死,但是2下就很难了.....)。
体内激光 :其实很好躲...只要不是站在上面不动都不会死....如果激光将近战打小怪的位置占了,那么T可以略微动一下位置。
承伤 :这里T的承伤其实大多源自之前踩火石的debuff燃烧,所以进去的治疗要时刻注意好T的血量←其实治疗有蓝根本无所谓,注意一下某些高蓝耗技能就行。
如果怒吼快结束了小怪还差一点血,那么记得爆dot等。快出去前不要乱动,避免传出去后跳到坑里去了。
整体 :
这里就要提到开篇所说的,dps越高,那么可以失误的地方就越多。而在极限dps下呢?
那么只需要保证,你打出足够的技能后刚好躲掉吸入/怒吼;同时第一时间找准新的落石点,而没有多余的dps被吸入;满足这两个条件就足够了。这也是上面提到的这个boss唯二的难点... 找石头 和 利用石头躲技能 。
所以这就像是回到了P1一样,实际上P2也是一样考验你熟练度的地方。同时这也是这个boss非常无趣的地方。
P3总计会循环5轮,即要进入石斑体内4次,这样安排2组各进2次即可。当第5轮的时候就不要被吸入了,可以在第5轮回血前就打转阶段。如果打的太快,那么记得在22%左右停手,一定要等T去踩完瞄准火石圈后,再打下阶段。
P2额外的一些补充 :(写得太乱我已经不知道该怎么加进去了,凑合看吧)
因为落石的实际位置总是会在右半场出现,所以每次怒吼结束,第一时间先往右边尽头看有没有圈,如果没有那么说明会刷在近点;而有的话,这个时候就需要你直接聂云到位了。(可以利用茗伊焦点的场景目标追踪功能来焦点npc飞石,这个飞石就是落石提示圈)
瞄准火石结束后远程立即远离落石并靠外,如果被点,那么直接溜往远处,一般换人就往回跑(一定记得不要离的太远,避免你连续被点而你还不知道,等到怒吼就跑不回来了......);如果没有被点,那么略微错开人群位置,当火线换点名时观察一下火线的移动方向,如果不是你或者没有经过你站的地方,那么就安心输出不要管多余的事情。
如果吸入同时你已经来不及跑到落石后面,那么此时可以就近掉到前后的坑里去,这样也可以躲避吸入。
对于dps而言,因为P1一般3分钟,那么刚进P2大部分爆发腰坠就又好了,所以此时可以在开一轮爆发,之后就一定要留着爆发等到P3再用。
如果最后一轮不小心有单独的dps/治疗/T被吸进去了,那么一定以保命为主,只要拖到打下P3,就会自动传出来。(这个修理机甲的攻击方式很蠢,所以可以溜着跑)
大师T可以舍身弘法给进去的dps,但是最好能衡量一下你给弘法的dps爆发能力....否则里面T仇恨拉不住而导致修理机甲仇恨在外面的你身上而拉脱了,这样就会大大减慢修理机甲的击杀进度。同理外面的治疗也会ot,所以T需要注意。
第三阶段 :
注意转阶段的时候,如果当前石斑在释放怒吼,那么依旧会团灭(因为转阶段瞬间落石就会被全部摧毁23333)。所以一定要在怒吼前打转阶段。(这里不同于冰盔龙甲的震击技能)
石斑本体的技能: 重拳*5 - 扫拳 -重拳*5 - 扫拳 循环
实际上就是P1技能的简化版,没有火石没有狼牙弓手,所以本体技能也就只需要扶摇躲扫拳,其他时间专心输出。(但是注意,P3的扫拳会没有系统文字提示,所以对于治疗来说很非常坑,一般只能依靠插件、目标的目标、石斑动作等等方式来观察技能释放,不然只能听喊了)
注意P3的扫拳释放间隔大约为25秒,所以如果你不提前补扶摇,那么就会卡cd。(一般转阶段立即补即可)
箭弩台 :
这个箭弩台,其实本质上就是从 太原之战·夜守孤城——朝曦门防御战 直接搬过来的,所以...........如果你想提前练习或者感受一下射箭是什么的,可以去10人夜守孤城玩玩,反正老一在dps足够的情况下是可以单刷的(不过朝曦门防御战的炮弹相对而言可是比石斑的难得多,不过当你熟练之后其实也很简单)。
当玩家携带弹药的时候就可以右键/互动键登上箭弩台,当在箭弩台上时,你的默认广角会变得更大,方便扩大你的观察视野。此时玩家的屏幕中心会出现一个准心(如果没有,那么更换一下预设的画质设置,一般都能调出来,这个准心当你观察越近的位置显示出来的样子就越大.....),这个准心本质上是自动选择处于准心位置的npc为目标(这个自动选择的范围略大,你可以自己尝试看看,其实就相当于一个小范围自瞄.....),那么当你准心移动到空中炮弹时,按下射击键(默认1)的瞬间就会选择这个处于准心位置的npc为目标然后释放技能射击,对其造成伤害并秒杀炮弹(注意这里限制了准心可以选择的npc仅为炮弹,不要想着打boss了)。
所以这个箭弩台的意义就在于,打掉石斑两侧发出的炮弹,不让炮弹落地。(你可以认为是一个类似fps的小游戏,但是严格意义上也不算fps,原理上面说过了)
其实射箭很简单,只是在你携带有限弹药下可以存在的失误有限——左边一共11发炮弹,一个人最多携带24个弹药,射击一次消耗2发弹药,所以你只能失误1下,如果失误2下,那么就有一个炮弹打不掉;右边则是10发炮弹,那么可以失误2下;所以初次射箭更多的是紧张...从而影响发挥。(一定要注意,当你按下射击键后就会立即消耗2个弹药,而射击这个动作并没有什么明显的动画,也没有gcd,所以尽量一下一下按.....连着按弹药瞬间就没了)
正常打法下,只需要打掉一轮炮弹即可,第二轮炮弹依靠山河来争取dps,山河结束前不打死就团灭。这样打法下P3实际上仅仅只有1分14秒左右的固定时间(也就相当于你们在这1分多钟需要64w+的爆发输出,看起来很多,其实一般团队都能做到)。P3的1分14秒左右刚好是第三轮扫拳aoe,所以既然是rush,那么这一轮就不要扶摇了,反正扶摇躲了也会被炮弹炸死(当然,因为山河实际上有一个短暂的存在时间,所以只要起跳的时间准确,也是可以不被炮弹炸死的)。
当然这1分14秒后可以用各种续命技能:舍身/舍身弘法/凤凰蛊/渊。各种T还可以开减伤来拖延时间,说不定石斑就被dot跳死了呢。
射箭安排 :
理论上来说,因为3外功配置下,明教、苍云以及大师的收益相对低,所以要追求P3最大输出那么射箭的从里面选2个就行。一般大师T必去,去之前可以给弘法;明教T走之前打戒火斩,然后第一轮炮弹结束下来再朝圣言;苍云T走前寒啸千军/盾飞,回来继续。
可是如果真的不会射箭呢?所以啊,还是只能会的上,不会的留下了。
关于射箭其实方法也很多,最主要就是源于,多打1-2只小怪:
6+1:这样会多8个弹药,而配合右侧箭弩台剩下的,总计可以打掉6个炮弹。那么山河正常丢,此时数好天上炮弹的数量,放掉前4个炮弹——这个是大团用山河来躲的,大团正常扶摇躲避扫拳,然后打掉后面的6个炮弹,这样可以延长大约10秒左右的输出时间。(实际上可以放掉前6个炮弹,但是第5.6枚炮弹落地瞬间刚好就是扫拳捶地击倒同时,所以就需要准确的起跳才能躲避扫拳;如果跳早了反而会跳出山河范围被炮弹打死)
7+1:多了16个弹药即8个炮弹。第一轮时候,右侧主动放掉一个让左边箭弩台打掉,这样刚好结束消耗完左边箭弩台的所有弹药,右边则剩余6个弹药即3个炮弹;第二轮,右边打完再让左边新上去全部打完直到弹药用完,此时大团正常扶摇躲第三个扫拳,等第二轮炮弹落地在山河。这样就大大延长了P3的输出时间.....用来做成就挺不错的哦;不过注意狂暴就是了....
只要跳动画,那么就代表击杀。(当然我也遇见过跳完动画石斑满血复活的呢——其实是因为跳动画瞬间只剩我一个T然后按前掉坑里出界了........)
一些别的东西:
剑心插件集中有一个一键选择最低血量玩家的功能,你可以在快捷键设置里面找到,可以将这个快捷键绑定在顺手的位置,从而对于某些:渊/舍身/笼花/风袖/大加技能非常有效。(其实我更觉得这个功能就像外挂一样,让我想起来超级宏年代的治疗宏)
茗伊插件集的焦点列表里面的 场景目标追踪 功能对于某些场景下非常有用。
唐书雁的灵蛇宫守卫因为是根据仇恨来追击玩家的所以你让大团在一个灵蛇宫守卫经过的地方抱团,然后提前对这个怪打强制,那么这个怪就在靠近人群后自动开始追你(在嘲讽持续时间内),如此循环,可以减轻小伙伴们被擒而不知道该如何解决的问题。
天策T的 穿 奇穴会将龙吟延长到8尺施法距离,在某些场合下用来补易伤非常方便,拉怪也方便一些。
石斑的P1P2本体技能循环跟10人以及试炼难度是一模一样的。
乌灵风的巨蜂普通攻击实际上是一个伤害技能,所以无法被招架闪避;并且这里存在一个bug,巨蜂的普通攻击撕咬的伤害比巨蜂获得强化后的强力撕咬伤害更高←所以我会觉得是策划将两个技能记反了。即理论上巨蜂的普通攻击会更低一些,而不是现在这么高。(当然如果是策划故意这样的,那当我没说)
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