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黄穆
普通攻击对3尺内目标造成外功伤害。 没有狂暴时间。
第一阶段
随机技能组:
沐血暗刃 对第一仇恨目标造成大量阴性内功伤害并附带debuff沐血暗刃,受到的所有伤害提高10%/20%并且每秒造成大量阴性内功伤害,持续30秒,最多可以叠加10层。 钩心毒针 优先选择随机1/2/3个远程(含治疗)目标获得。 debuff钩心毒,移动速度降低30%并每秒造成中等毒性伤害,持续10秒,当持续时间结束后转化为debuff勾心残毒。可以被驱散。
【惩罚】如果钩心毒被驱散,那么重置此玩家身上的debuff钩心毒持续时间并额外随机传染debuff钩心毒给1/2名无恙的玩家。 debuff钩心残毒,移动速度降低30%并每秒造成中等毒性伤害,持续10秒,当持续时间结束后重置此玩家身上的钩心残毒时间并再传染debuff钩心残毒给随机一名无恙的玩家。可以被驱散。
随机顺序技能组:(每个循环只释放一次) 蛟龙出海 优先选择近距离随机1个目标位置施法3秒,对4尺宽14尺长矩形范围造成大量阳性内功伤害并击退。无法扶摇躲避。 双龙出海 优先选择近距离随机2个目标位置施法3秒,对4尺宽14尺长矩形范围造成大量阳性内功伤害并击退。无法扶摇躲避。 卧龙摆尾 当血量首次低于90%。 施法5秒,对12尺范围内所有玩家造成大量阳性内功伤害并击退。无法扶摇躲避。
凝聚清心 当血量首次低于90%。 施法5秒,结束后再其固定距离黄穆12尺的位置凝聚内力球(清心),每凝聚一个内力球(清心)都会消耗黄穆2%血量。 同时在挑战模式下,内力球(清心)出现同时会在黄穆(默认位置)身边的8个固定位置中的随机一个地方出现命门。命门距离黄穆(默认位置)8尺距离,范围2尺,当黄穆不处于命门上时,所有的内力球都会获得buff共鸣,受到的所有伤害降低50%。只有当黄穆处于命门上时,buff共鸣才会消失。 当内力球(清心)出现时,获得buff新生,不会受到任何伤害,持续5秒,以及buff聚气,持续60秒,当聚气结束时内力球会爆发,回复黄穆对应血量,其数值对应内力球当时的血量变化,具体如下表。0-10%0%
10%-20%0.5%
20%-30%1%
30%-40%1.5%
40%-55%2%
55%-70%2.5%
70%-85%3%
85%-100%3.5%
内力球(清心)会缓慢移动,并且内力球会因为其近距离内的玩家而改变方向,内力球总是会朝着与玩家的相反方向移动,但是转向时间有最小间隔。 内力球(清心)需要固定人数的玩家在其四周方能压制其力量,不能多也不能少,
【惩罚】当内力球无法被压制亦或是内力球不处于黄穆的环形气场范围时(10-14尺),就会导致内力球散发出暴乱之息,每秒对所有玩家造成阴性内功伤害并叠加debuff暴乱之息,每层使玩家承受的暴乱之息伤害提高并使受到的所有伤害提高10%,持续4秒,最多可以叠加50层。 内力球(清心)需要4/10/不定名玩家在其3.8尺内来压制其力量。当内力球被压制力量时,它会每秒对4尺内玩家造成少量阴性内功伤害。 在挑战模式下,初始内力球(清心)需要1名玩家来压制其力量,随后每5秒需求的人数会出现变化,依次为 1 、 4 、7 、10 、7 、4 、1……循环。 首次凝聚清心会出现1个内力球,默认在黄穆正上方。(方位以入口处朝着场地为准) 第二次凝聚清心将出现2个内力球,第2个内力球出现在第一个内力球的对称点位置,即第一个球在黄穆正上方,第二个球在黄穆正下方。 第三次凝聚清心依旧是2个内力球。(不论如何都是必然出现在黄穆的环形气场范围)
【惩罚】当2个内力球相互靠近时,会相互抵消并回复黄穆被抵消内力球当时的血量对应值血量(上表,此时黄穆不会有任何负面效果)。 当场上所有的内力球都被玩家击破后,黄穆会陷入眩晕状态debuff虚弱,功法被破导致受到的所有伤害提高100%,持续10秒。 当技能完全结束后,会再次释放凝聚清心,直到凝聚清心完全结束的时候血量低于70%转阶段。(转阶段在技能结束时判定,中途打下70%是不会转阶段的,必须等球完全消失后结算再来判定是否满足条件)
上图,上面的红色提示范围为第一个球(固定位置),下面是第二个球(固定位置) 当凝聚清心技能结束同时黄穆血量首次低于70%的时候,黄穆会立即恢复满血并进入第二阶段。
第二阶段
[黄穆]说:天地不仁,汝辈皆刍狗!唯龙可隐滨海为尊!
梦魇
回到场地中心默认位置,施法5秒,在所有玩家身边凝聚暗影,内含玩家欲望的具象。暗影不可以被攻击。暗影将对玩家每秒造成少量阴性内功伤害。 此时玩家会在界面右下角获得额外技能栏 。(均为5秒调息时间,任意技能会触发5秒公共调息时间)
1,火眼金睛 :对8尺内的玩家使用,若双方暗影都为毒心则为呈现邪恶的黑色气息。(同一时间1个玩家只能被使用1次火眼金睛)
2,揭穿毒心 :揭穿暗影,使自身暗影现形,若暗影为杂念则自身会受到惩罚,当二次惩罚时自身受到最大血量比例的伤害。挑战模式下首次惩罚就会使得自身立即重伤。
3,直面杂念 :直面杂念,使自身暗影现形,若暗影为毒心则自身会受到惩罚,当二次惩罚时自身受到最大血量比例的伤害。挑战模式下首次惩罚就会使得自身立即重伤。
4,净化 :以全部同伴的正气将毒心净化成圣心(每轮技能仅能净化一种毒心)。
5,破除 :圣心将8尺内跟随玩家的50%血量以下的毒心破除。每种圣心都只能破除特定的毒心。 此时玩家的暗影会包含随机2种欲望中的一种——毒心或者杂念。
1,火眼金星 对玩家使用后,会与目标出现一个连线,而连线的颜色代表了你与目标暗影欲望混合的表现。 当为白色,那么两个人的暗影均为杂念。 当为黑色,那么两个人的暗影均为毒心。 当为紫色,那么两个人的暗影内含欲望不相同。 (注意插件提供的目标连线颜色可能会干扰判断) 当自身暗影为杂念 ,那么使用
3,直面杂念 (没有目标要求,注意是自己的),自己的暗影会变为杂念并可以被攻击。杂念总数固定为最多5/20个。杂念暗影会杖击目标并释放技能:卧龙摆尾·小 (范围缩小)、蛟龙出海·小 (范围缩小)、双龙出海·小 (范围缩小)。 【惩罚】如果自身暗影为杂念而使用了揭穿毒心,那么将会导致自身获得debuff死亡印记,持续到战斗结束,当再次选择错误时,受到最大血量比例的伤害;挑战模式下首次惩罚就会导致自身立即重伤并获得debuff暗影迷途,无法战斗复活,持续到战斗结束,同时对所有玩家造成杂心乱意的大量穿透阳性内功伤害。 在杂念暗影存在的过程中对应玩家提前重伤,亦会导致触发惩罚伤害,但是不会附带惩罚debuff暗影迷途。
当自身暗影为毒心 ,那么使用2,揭穿毒心 (没有目标要求,注意是自己的),自己的暗影会变为不同类型的毒心影子并可以被攻击。毒心固定为最多5/5个(毒心数量的优先级先于杂念)。毒心暗影会杖击目标并释放技能:卧龙摆尾·小 (范围缩小)、蛟龙出海·小 (范围缩小)、双龙出海·小 (范围缩小)。
【惩罚】如果自身暗影为毒心而使用了直面杂念,那么将会导致自身获得debuff死亡印记,持续到战斗结束,当再次选择错误时,受到最大血量比例的伤害;挑战模式下首次惩罚就会导致自身立即重伤并获得debuff暗影迷途,无法战斗复活,持续到战斗结束,同时给所有玩家附带其毒心对应的debuff毒心·x(效果同残心·x),永久存在。 在毒心暗影存在的过程中对应玩家提前重伤,亦会导致触发惩罚效果,但是不会附带惩罚debuff暗影迷途。 毒心的影子包含:影贪、影嗔、影痴、影慢、影疑。
【惩罚】当毒心的影子被击破时,会给所有人附带对应负面效果: 影贪——debuff残心·贪(紫),移动则会受到中等阴性内功伤害,持续60秒,最多可叠加5层。 影嗔——debuff残心·嗔(红),每秒造成中等阴性内功伤害,持续60秒,最多可叠加5层。 影痴——debuff残心·痴(蓝),移动速度降低40%,持续60秒,最多可叠加5层。 影慢——debuff残心·慢(黄),被黄穆招式(除了沧海一啸、沐血暗刃和钩心毒针)、普通攻击以及影子普通攻击、招式命中时会晕眩并且在此期间无法释放任何技能5秒,持续60秒,最多可叠加5层。 影疑——debuff残心·疑(绿),被治疗效果降低20%/40%,持续60秒,最多可叠加5层。
4,净化: (玩家) 将自身的暗影毒心净化为对应的圣心。不需要目标。 影贪——影仁 影嗔——影智 影痴——影礼 影慢——影信 影疑——影义
5,破除: (玩家) 将处于玩家8尺范围内血量低于50%的对应毒心目标破除,此后原本的圣心会自动被转化为下一位圣心,直接被破除的毒心不会有惩罚debuff残心·x。 以下为破除关系:(前破,后转化) 贪(义>仁)→嗔(仁>智)→痴(智>礼)→慢(礼>信)→疑(信>义)→贪(义>仁)
凝聚毒心 (替换掉凝聚清心) 施法60秒,当效果结束时,【惩罚】场上存在任意毒心,都会导致给所有玩家附带其对应的debuff毒心·x(效果同debuff残心·x),永久存在;当场上存在任意杂念,那么就对所有玩家造成对应次数的杂心乱意的大量穿透阳性内功伤害效果。 在施法期间只要任意暗影、杂念或者毒心存在于场上,黄穆就不会受到任何伤害。 当凝聚毒心施法第55秒时,在其固定距离黄穆12尺的位置凝聚内力球(毒心),5秒后凝聚成功,每个凝聚的内力球(毒心)都会消耗黄穆3.5%血量。黄穆会凝聚的内力球(毒心)的属性以及方位,都会在凝聚毒心开始释放同时就会显现,同时对应其喊话内容,在黄穆近距离脚下出现小的属性球一一对应。 同时在挑战模式下,内力球(毒心)出现同时会在黄穆(默认位置)身边的8个固定位置中的随机一个地方出现命门。命门距离黄穆(默认位置)8尺距离,范围2尺,当黄穆不处于命门上时,所有的内力球都会获得buff共鸣,受到的所有伤害降低50%。只有当黄穆处于命门上时,buff共鸣才会消失。 出现的多个内力球(毒心),其出现顺序随机,但是一定会与其他内力球(毒心)的属性产生关联。
[黄穆]说:汝辈的贪欲,与吾等何异?
贪(黄) [黄穆]说:一念嗔心起,千怒头上涌!
嗔(红) [黄穆]说:圣笑人痴愚,贤终几富贵?
痴(绿) [黄穆]说:天意常弄人,唯龙永不从!
慢(紫) [黄穆]说:世间多诡诈,不疑成饵食!
疑(白) 内力球(毒心)分为:贪(黄)、嗔(红)、痴(绿)、慢(紫)、疑(白)。(表现为球上的字与颜色) 同时,如果场上存在任意圣心,那么将会转化为对应内力球(圣心),分别为:仁、义、礼、智、信。属于玩家友好,不会造成伤害或给黄穆恢复,可以与对应内力球(毒心)产生破除关系,当靠近对应内力球(毒心)时会将其破除掉,而内力球(圣心)将转化为下一位圣心属性(顺序以上图为准),直到场上完全没有毒心或时间结束就会消失。 内力球(圣心)必须有不多不少的5个人处于其4尺内且处于移动状态时,才会被推动一段距离。 当内力球(毒心)出现时,获得buff新生,不会受到任何伤害,持续5秒,以及buff聚气,持续60秒,【惩罚】当聚气结束时内力球会爆发给所有玩家附带对应debuff毒心·x,永久存在,回复黄穆对应血量,其数值对应内力球当时的血量变化,具体看下表。0-10%?%
10%-20%1.5%
20%-30%2%
30%-40%2.5%
40%-55%3%
55%-70%4.5%
70%-85%6%
85%-100%7.5%
内力球(毒心)会缓慢移动,并且内力球会因为其近距离内的玩家而改变方向,内力球总是会朝着与玩家的相反方向移动,但是转向时间有最小间隔。 内力球(毒心)需要固定人数的玩家在其四周方能压制其力量,不能多也不能少,【惩罚】当内力球无法被压制亦或是内力球不处于黄穆的环形气场范围时(10-14尺),就会导致内力球散发出暴乱之息,每秒对所有玩家造成阴性内功伤害并叠加debuff暴乱之息,每层使玩家承受的暴乱之息伤害提高并使受到的所有伤害提高10%,持续3秒,最多可以叠加50层。 内力球(毒心)需要2/5/(总数固定)名玩家在其3.8尺内来压制其力量。当内力球被压制力量时,它会每秒对4尺内玩家造成少量阴性内功伤害。 首次凝聚毒心会出现1个内力球,默认在黄穆正上方。人数要求5人。(方位以入口处朝着场地为准) 第二次凝聚毒心将出现2个内力球,第2个内力球出现在第1个内力球的对称点位置,即第1个球在黄穆正上方,第2个球在黄穆正下方。总人数要求10人,可能为4+6,5+5。(特指毒心出现时,之后不会再变化,下同) 第三次凝聚毒心则是3个内力球,3个内力球出现在对称位置,即第1个球在黄穆正上方,第2个球在黄穆左下,第3个球在黄穆右下。总人数要求15人。 第四次凝聚毒心则是4个内力球,4个内力球出现在对称位置,即第1个球在黄穆正上,第2个球在黄穆左,第3个球在黄穆正下,第4球在黄穆右。 (不论如何都是必然出现在黄穆的环形气场范围) 【惩罚】当2个内力球(毒心)相互靠近时,会相互抵消,并回复黄穆被抵消内力球当时的血量对应回复值(上表),同时给玩家增加对应减益效果:debuff毒心·x(效果同debuff残心·x),永久存在。 【惩罚】当任意内力球(毒心)被击破时,将给玩家增加60秒的对应减益:debuff残心·x。 当场上所有的内力球都被玩家击破/破除后,黄穆会陷入眩晕状态debuff虚弱,功法被破导致受到的所有伤害提高100%,持续10秒。 当内力球(圣心)与对应的毒心(50%血以下)相互靠近时,毒心消失并且不会触发任何惩罚(这里的对应指的是破除关系),圣心球立即会转化为下一位圣心球。如果没有与对应毒心或者是没有达到血量要求前触碰,那么内力球(圣心)会直接消失而内力球(毒心)不受影响。 技能全部结束后会再次释放技能梦魇 。
沧海一啸
施法3秒,对全场所有玩家造成大量阳性内功伤害并击退6.25尺。 第一阶段技能延用。 当黄穆凝聚毒心结束时/梦魇释放之前血量低于30%(算上内力球(毒心)的对应血量),就算通关。(其他时间无论打到多少都不算过)
先说说门神吧 实际上门神非常简单,从门口到boss位置总计6波独立仇恨怪堆。
①其中射手蓄力结束对随机玩家造成最大血量伤害,在普通/英雄难度不会秒人(除非你被集火或者血不满),因此完全不需要理会就正常打掉即可。挑战模式下射手蓄力会造成玩家100%血量伤害,即秒人,所以需要丢石头来控射手。
②任意怪有个被动效果,被技能命中会让玩家中毒,玩家中毒后不能碰水,否则会永久大量掉血。毒可以驱散,但是一样也不用,因为可以完全不碰水。 在上岸之前,不要提前打怪(主要是第一波)。
③有个怪的全屏aoe会附带被动毒效果,但是处于游泳状态是不会中毒的,也就是说潜下水就算被技能打到也没事。但是如果你在水面一跳一跳,那就不处于游泳状态就会中毒,再碰水就会死。
④门口喝醉那个就是个狂暴限制,它游到哪就会提前激活那波怪,因此找个人下水捡淤泥丢他减速就行,叠满5层看好时间1秒在补上就行。如果dps够快,低难度下不用管都行。 水下的石头一般挑战难度下才会用到,不需要全捡,捡满20+即可,足够用了,石头对射手丢,防止挑战模式下射手秒人,其他怪不需要石头控。
黄穆
一般4治疗2T,推荐3治疗,这样dps充裕一些。hsT最优先,因为禅语(有禅语和没禅语的黄穆那是2个难度)。
P1
以内力球buff聚气时间为准: 每5秒改变层数(除去最开始的1层),每1秒触发判定人数释放安定之息或者暴乱之息。 改变层数在安定之息/暴乱之息判定之后。 差值0.25秒,即4帧。(实际游戏中有误差,在0.05秒左右,无视就行) 60秒,1层 59.75秒,判定人数 58.75 …… 55.75秒,判定人数 55.5秒,4层 54.75秒,判定人数 …… 因此完美进出时间容错只有1秒,而这1秒范围在 a.75秒 到 (a+1).75秒之间。 实际中肯定很难让所有人都做到,因此可以有多1秒的误差来触发一次暴乱之息,而暴乱之息持续4秒,这也是可以不续上易伤的最大误差时间,即2秒。
P2
P2才是开始。P1完全是垃圾时间。
上图为估算的在2球通关的极限dps。对比高dps来说,需要非常的扣细节来争取更多的输出时间。根据右边进度对比你就可以判断是否能打过。 以极限dps来说:(基本上115w以下的dps都需要扣细节才能过) 梦魇的5秒施法时间一定要打,否则最后dps肯定不够。 也因为梦魇需要输出,那就没有时间来让站位释放火眼金睛连线,因此推荐3人连线的方式。 梦魇/凝聚毒心阶段 不论火眼金睛还是分辨影子,以及净化和破除,使用后必定会占用5秒gcd,同时黄穆喊话也会以5秒为一个间隔 凝聚毒心总计施法60秒,黄穆的第一句话在5秒后,而此时刚好走完火眼金睛的gcd,分辨影子又要占用5秒 之后对应影x使用净化+5,依次破除4个+20,因为最后一个破除会提前2秒让npc消失,黄穆无敌同时消失,最终实际上需要的极限时间是33秒,剩余27秒可以输出,同时因为第二轮第二句话延迟5秒,因此相当于第二轮输出时间还要递减5秒。 实际上操作只能接近于理论上的极限值,所以第一轮凝聚毒心只能打25秒,第二轮20秒。这是在影x压血量最快并且破除最快的情况下才可能达到的值。 最终的rush凝聚毒心,需要以非常快的速度清掉场上的所有杂念和毒心影子,推荐中间抱团,山河看技能再丢。
推球 看上图,可以将整个环分为20个部分,球移动的极限距离为12格(实际上有出入,这跟是否贴内圈或者外圈有关系)。 根据这个可以提前将圣心拉到距离12格的位置上去,但是不要太极限,在推球过程中可能会因为技能导致球走了z字型路线,从而在时间结束很可能无法推到极限位置。 2球需要根据黄穆喊话顺序判断位置: 如果默认全逆时针推球 12球为顺序,那么圣心要放到左下角,2球左边距离两格。
注意先转火1球,打到50后转火2球,2球需要在右边(3点钟方向)转向,再推往圣心。(虽然我画的是直线,但是推的时候要沿着环推) 此时1球走了8格,40秒;2球走了12格,60秒。因此这个2球转头的位置,需要略微提前,避免无法推到极限位置。 12球为逆序,同上,懒得写了,反过来就行。 如果默认相互靠近推球
看上图,因为1球先消,所以圣心放在1球旁边,1球推4格后转向。2球正常推即可。 这个推法的优点是能够群,所以dps快。同时消球时间也能够把握的更准。 最终也可以看脸 如果易伤结束后,黄穆舍得多放几个什么蛟龙出海、双龙出海等等的技能,那将为你节省很多的dps。 削弱以后请无视命门这个机制。
25人英雄难度简略解 跟挑战难度打法完全不一样。 因为球不带易伤,并且互动技能点错不会死人。因此只需要注意:
①你的界面右下角,会出现额外技能,如果有界面挡着你是看不到的,所以把右下角给清空出来。
②通常说点123之类的是指右下角额外技能栏的第一个技能、第二个技能、第三个技能。 一般先点3,这个时候如果有提示错误或者是2技能还是亮的,那么你就需要等gcd转完后再点一次2技能。也就是团长常说的先点3再点2。
③点这个额外技能的时候黄穆脚下抱团抱紧,这样点出来的怪才好群掉,左右所有怪都被点出来打掉,黄穆才会解除无敌。只要有一个人不点,黄穆就无法打,没点的那个就要接受团长的问候。
如有侵权,请联系删除!
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