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鬼首·海鬼众
奇特的枪 击败鬼首附近的水鬼将可以获得道具奇特的枪。使用枪后将进入投掷鱼枪的技能界面,同时自身将获得buff类腮,延长水下闭气时间,并且水下移动速度加倍,持续120秒。当跳出水面/受到特定伤害时,buff类腮效果就会消失(你必须重新点击枪才能再次获取)。 奇特的枪有最短5秒的使用间隔。 非战斗状态下使用奇特的枪可以获得15分钟的飞鱼丸效果。当通关鬼首后此效果不再生效。 飞鱼丸效果无法在鬼首的战斗中生效,将会自动清除该效果。 发射 只能在水下3尺以及对水下的目标使用。你会在屏幕的自身角色位置获得一个准心,这个准心通过按住鼠标右键来拖动,用以来瞄准目标释放鱼枪。(按住鼠标左键拖动的是摄像机视角而不是角色视角,准心是以角色视角为准) 蓄力技能,按住蓄力,松开后释放,对命中目标5尺范围造成对应效果。 每次鱼枪命中处于水下的鬼首时,都会扣除其对应的内力值。鱼枪对水鬼会产生一击必杀效果。 鱼枪蓄力时间的长短会影响其威力和有效伤害距离,满蓄力为最大效果,鱼叉飞行的最大距离依次为:15、30、45尺: 10人普通难度下,扣除 2% / 2.5% / 3% 内力值 25人英雄难度下,扣除 0.8% / 1.2% / 1.8% 内力值 25人挑战模式下,扣除0.4% / 0.6% / 0.8% 内力值 调息时间5秒。 初始4个木筏。 当最后一个木筏上鬼首内力值大于等于50%时,鬼首会释放技能闪戟画浪式·终,团灭,
鬼首
每秒恢复0.67%/1%的内力值,鬼首不处于木筏上时就不会恢复内力值。 当目标处于5尺内时,会进行普通攻击造成外功伤害,如果目标距离他超过5尺,那么他就会用远程武器造成更大伤害。 闪戟画浪式·袭 施法2秒,对正面15尺中等高度范围内的所有玩家造成中等阴性内功伤害,在非10人难度下还会将玩家击退。 挑战模式下玩家被首次击中时会获得buff力量汲取,当再次被闪戟画浪式·袭/涌击中就会消耗掉buff力量汲取并给鬼首增加1层buff战意。 闪戟画浪式·涌 施法1.5秒,鬼首身边会依次涌出水柱对命中的玩家造成阴性内功伤害。在非10人难度下还会将玩家击飞。 这个技能有2种表现形式。 小圈范围为2.5尺,中等圈为3.5尺,大圈为5尺。 如果有玩家处于鬼首13尺外,那么鬼首就会单独对其位置释放一次涌·大圈。 挑战模式下玩家被首次击中时会获得buff力量汲取,当再次被闪戟画浪式·袭/涌击中就会消耗掉buff力量汲取并鬼首增加1层buff战意。
愈之毒 施法2秒,所有非防御心法玩家获得debuff愈之毒,每受到一次过量治疗就会刷新并叠加1层2%减疗效果,持续1分钟,最多可叠加100层。该技能无法避免。
鬼海天损海阵 施法1秒,鬼首会获得4/6/10层buff海之力,吸收所有伤害并免疫打断效果,并跳到木筏的随机一侧水中消失,随后在木筏对称的4/10个方向都会出现1组鬼海天损海阵的阵眼。(10人难度下每组阵眼依次出现) 阵眼会浮在水面上,并表现为白色圈(真海阵)以及绿色圈(伪海阵),每一侧的2个异色阵眼为同一组。在挑战模式下,阵眼出现后一段时间会都变为黑色,使得玩家无法直接从颜色来区别真假。 当玩家触碰破掉同组任一阵眼后,另一个阵眼就会消失。触碰任意阵眼都会受到中等阴性内功伤害(伪海阵的伤害大于真海阵)。 玩家每踩掉一个白色阵眼(真海阵)将会消除1层buff海之力。 绿色阵眼(伪海阵)无效果。 布置完所有阵眼后,鬼首就会从随机消失的阵眼位置跳回这个木筏中间开始释放技能:
鬼海天损海阵·结 施法10秒,可以被打断,在buff海之力下无法打断,如果成功释放就对所有玩家造成中等穿透阴性内功伤害,并且【惩罚】每存在1层buff海之力,鬼首就会获得1层buff战意,技能伤害提高15%,持续到下水,最多可叠加100层。释放结束后buff海之力会主动消失。 buff战意会先于伤害出现,也就是技能本身会受到本次伤害增益。 布阵期间鬼首不会回复内力值,只要跳回木板上就会正常恢复内力值。 当内力值大于等于50%时,鬼首会强制所有玩家封全内短暂时间并不再回蓝:
闪戟破浪式·鬼破 鬼首将选择随机1/5名玩家困在木筏中间获得debuff猎物,无法移动释放技能,同时鬼首向中间木筏方向跳去,随后开始对着被困玩家的位置释放技能闪戟画浪式·鬼破: 施法5秒,向着正前方投掷长戟,在鬼首近处5尺宽15尺长的矩形范围内可以分担长戟的力量,长戟穿过路径上的玩家对其造成中等穿透外功伤害,每命中一名玩家,就会消耗掉鬼首身上1层buff闪戟。鬼首初始拥有5/10/15层buff闪戟。 挑战模式下,鬼首将会利用水鬼的力量增幅鸣海战戟的威力,使得投掷的距离增加3倍并且战戟投掷方向会随机改变。 非10人难度下,每个被长戟贯穿的玩家,都会携带debuff残留戟力,持续对自身周围2/4尺内的玩家每秒造成中等外功伤害(对自己没有伤害),持续5/10秒。 当鸣海战戟投掷到尽头时,鬼首会跳回被困住玩家木筏的上方快速释放技能:
闪戟破浪式·真鬼破 施法2秒,对正下方释放威力巨大的长戟,会破坏掉这个木筏并根据自身剩余的buff闪戟的层数对此时处于此木筏上的所有玩家造成对应伤害。 【惩罚】当buff闪戟层数存在时,那么对此木筏上的玩家造成其最大血量100%的伤害。同时根据buff闪戟的层数n,增加鬼首n/n*m层buff战意。在挑战模式下,只有当buff闪戟层数大于5层的时候,才会对玩家造成100%最大血量伤害。 当buff闪戟完全消失/小于等于5层时,对木筏上的所有玩家(不仅仅是被困的玩家)造成其最大血量50%/60%/70%的伤害。 在挑战模式下,当技能结束时buff闪戟层数不为0,那么清空所有获得的buff战意。 当闪戟破浪式·真鬼破结束后,鬼首将会跳入水中,同时所有玩家获得debuff裂伤,鸣海战戟的力量将会每秒对玩家造成40%最大血量的伤害,只有当身体处于水中时才能避免鸣海战戟力量的影响。 跳入水中同时还会将当前所有获得的每层buff战意转化为5%内力值。 鬼首跳入水中后会获得buff涡流盾,免疫所有伤害并不断推开靠近其5尺内的玩家,玩家在短时间内只会受到一次涡流盾的伤害。
碎流击 鬼首在水下每停留10秒后就会向着随机玩家前几秒的位置冲击,对靠近7尺内的玩家造成大量阴性内功伤害并附带击退,同时消除玩家身上的buff类腮。玩家在短时间内只会受到一次碎流击的伤害。 【惩罚】当buff类腮消失后,如果你的呼吸条远远不足(也就是损耗过多),那么将会因为窒息导致玩家重伤。如果玩家呼吸条用完,那么因窒息损失的血量将无法通过治疗来补满。
水鬼绞首 此时1/5个水鬼会选择随机玩家释放绞首,让目标获得debuff绞首,无法移动释放技能,受到的治疗效果降低50%,并每0.5秒造成少量外功伤害。水鬼会不断拉着玩家下沉。 奇特的枪的技能可以将水鬼一击必杀。
水龙卷 (英雄/挑战) 随机3名玩家位置出现固定的水龙卷,对半径2.5尺高14尺的圆柱范围内持续造成中等外功伤害,持续10秒后消失。 当超过一定时间或者是鬼首内力值清空时,鬼首就会立即从水中跳到还存在的下一个木筏上(按照固定顺序),同时debuff裂伤消失。 如果此时鬼首存在内力值,那么每至少5%/2.5%内力值就会增加一层buff护身,吸收35w/109w/212w伤害,持续到战斗结束或者是被打破。 如果此时鬼首内力值不足以提供护身效果,那么他将原地沉默并获得debuff精疲力竭,受到的所有伤害提高100%,持续10秒。挑战模式下不会有精疲力竭效果,但是依旧会沉默10秒。 依旧按照普通技能循环。将会继承上一轮剩余的内力值。
英雄难度 时间技能
注:英雄难度下,除了第二块板后的10秒精疲力竭时间,其余木板上的技能序列和时间轴都是固定的。这里假设开始时间为 0:00。 挑战难度 第一、四块木板:时间技能
第二、三块木板:时间技能
挑战难度下,第一块和第四块木板的技能序列相同,第二块和第三块木板的技能序列相同,这里的开始时间是指鬼首跳上木板并且可以受到伤害的时间。
技能轴: 第1、4块木板 闪戟画浪式·袭 - 愈之毒 - 闪戟画浪式·涌 - 闪戟画浪式·袭 - 闪戟画浪式·涌 第2、3块木板 闪戟画浪式·袭 - 鬼海天损海阵 - 闪戟画浪式·涌 - 闪戟画浪式·袭 - 闪戟画浪式·涌 闪戟画浪式·袭 靠近鬼首,方便对穿躲避。 闪戟画浪式·涌 与鬼首保持3.5-4尺间的距离,方便找空隙。 如果被击飞,那么很可能又再次被后面的圈打中,相当于直接加1战意,因此不要站太靠外。 2种表现方式:
第一种
第二种
愈之毒 即过量治疗会导致其受到的治疗效果逐渐降低甚至完全禁疗。 每过量治疗一次,都会将减疗效果叠加1层并刷新时间。 常规来说不要随便挂hot和群加即可。T不会有此效果,放心奶。 还有一个邪-教办法:疯狂奶满到50+层,此时的效果就禁疗了,而禁疗也就无法造成过量治疗(不能满血,因此需要手动点掉禅语一次),这样一来这个debuff愈之毒就一定会在60秒后消失,不会被续上。(不建议在第一个木板上就奶到50+层,这会导致第一次下水的小伙伴无法加上血,上第二个木板后就可以了,此时奶不奶就无所谓了,反正被圈和面向打到就是菜啊2333333) 鬼海天损海阵 即踩白圈圈。 一般来说最好不要提前跳出去,避免绿圈刷脚下的尴尬事情。 可以将技能直接打断,这个时候施法也是会回蓝的,并不能增加输出时间。 值得注意的是,当你踩了自己脚下的圈时,抽空观察一下你这个圈左右两侧的圈的颜色,防止变黑以后还没有被踩掉,并且队友面对黑圈发呆的情况。还需要特别的留意自身血量,踩上阵眼会有高额伤害出现,踩多个圈可能会被秒。
闪戟破浪式·鬼破 这个技能有一个额外的小技巧,当dps略微缺失的时候可以尝试。 在鬼首释放这个技能的时候实际上还是可以进行攻击的,那么在鬼首初始点位利用debuff残留戟力的机制,仅会对自身2/4尺范围的其他玩家造成伤害来偷dps,即两/三近战可以站在鬼首初始方向矩形面向的两个顶点以及两个顶点往发射方向的中垂线上一边破除buff闪戟,一边减缓后续的dps压力。
关键机制:
【1】战意 挑战难度下战意只有2种叠加方式:被闪戟画浪式·袭/涌,重复击中;鬼海天损海阵踩错圈叠加。 主要就在于,避免战意转化为内力值:
①根据闪戟破浪式·鬼破的技能可知,当剩余buff闪戟层数在1-5层时,会清空当前获得所有buff战意效果,这样鬼首下水就不会额外增加内力值。 而buff闪戟层数总计15层,即不能完全挡完,也不能漏掉太多,一般来说安排3个组总计15个人去挡枪,因为boss会随机抓取5个人,这样3个组内就很大概率至少会被抓走1个,最终挡枪就肯定挡不完;就算那5个人全在这3组里面,也至少有10个人挡枪,亦不会有问题。一般来说全团的近战+T去就可以了(与配置有关系,远程可以去侧面继续输出鬼首),遇到近战和T被抓的情况适当安排冰心补位,可以蝶弄足/水榭就位。值得注意的是,当debuff猎物出现后,千万不要蹑云去追鬼首而应该等待Z型连线出来后在就位。
②所有技能均不出错,这样就不叠战意,全挡完也无所谓了。 ③一般来说2层以内战意转化的内力值(10%)还是在接受范围之内的,再多就很难丢掉了。
【2】水下阶段,鱼枪
①使用物品 直接使用物品会将技能栏转化为鱼枪界面,1技能发射是蓄力丢鱼枪,2技能退出。 使用物品同时会获取buff类腮,水下呼吸以及水下加速效果。 鬼首水下冲击命中玩家时会消除buff类腮效果,但是并不会将你打出鱼枪界面。 注意即使是处于鱼枪界面,你依旧可以直接用预设好的快捷键使用鱼枪或者在背包中手动使用,来获取buff类腮效果。(也就是说你不用非得点退出.......)
②瞄准 1技能是按照角色面向的准心位置丢出鱼枪的。不需要选择目标。 准心在屏幕中央,或者说是角色模型位置。 一定是按住鼠标右键移动,来调整准心的位置用以来瞄准。(即类fps小游戏,但是一定要按住右键) 鼠标左键的转向虽然也会让准心移动位置,但是并没有用。
③发射蓄力 1技能发射最多蓄力1.56秒。任意移动可以取消发射技能。 蓄力时间越长,发射的鱼枪距离和威力也就越大。鱼枪发射的距离是指空间距离,部分插件默认提示的距离仅是平面距离,因此需要有区别。 对于目标鬼首而言,一般都需要蓄力满丢出,这样扣除的内力值才会最多。在你熟练的情况下可以大概估算到鬼首下次水下撞击的时间,可以提前发射鱼枪而不用蓄力满。 对于目标水鬼而言,一般固定安排5-6个玩家来优先击杀水鬼,而水鬼不论鱼枪的蓄力长短都是会被一下秒杀,因此在近距离的情况下不需要蓄力,秒发即可。对于远距离目标,水鬼拽人时会默认缓慢下沉,因此准心需要提前向下预判位置。鱼枪命中目标时是一个5尺的aoe效果,对于抱团的水鬼可以一击全部清掉。
④水中位置 因为水下与平常地面不同,存在高度差,很容易就超出了治疗的技能有效范围,所以尽量不要往水下游太深。 并且因为水鬼随机抓人的缘故,如果距离太远,鱼枪实际上也是很难第一时间丢到水鬼的,治疗来不及游过来就必死了。 尽可能让团队处于同一个水下高度教浅的范围,也方便第一时间出水,避免浪费鬼首沉默不放技能的时间。 出水时,如果有快速接近技能,那么尽量出水/鬼首起跳在空中时再用,否则很容易跑到木板下面。 不要提前出水。
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